Actualización 1.19 Operación: Shell Shock – Hotfix #1

¡Hola a todos!

¡Esperamos que estén disfrutando la nueva actualización! El equipo ha estado trabajando arduamente desde el lanzamiento de Operación: Shell Shock para identificar problemas clave que afectan la experiencia de los jugadores y requieren nuestra atención. Además de las correcciones incluidas en este hotfix, aplicamos varias mejoras de backend al emparejamiento que deberían aliviar algunos de los inconvenientes que comenzaron en septiembre, como servidores que no se repoblan correctamente (también conocido como "lobby decay") y jugadores que quedan atascados en "Preparing Server" indefinidamente. También le estamos prestando mucha atención al IED; algo raro pasa con esa cosa. Por algo le dicen "improvisado", ¿no?

¡Gracias por su apoyo continuo!

CAMBIOS EN LAS LISTAS DE JUEGO

A partir del 17 de noviembre de 2025, movemos Ambush y Skirmish de las listas permanentes a la lista por tiempo limitado. Hasta ahora, estos modos de juego son consistentemente los dos menos populares. Nuestro objetivo es concentrar a la base de jugadores en nuestros modos principales para, con suerte, aliviar más los problemas para encontrar servidores en regiones menos pobladas.

PROBLEMAS RESUELTOS

Arte y gráficos

  • Se corrigió un problema por el cual al activar/desactivar el desenfoque de movimiento no se aplicaba correctamente el efecto.
  • Se corrigió un problema por el cual el camuflaje del uniforme se aplicaba incorrectamente a las rodilleras de los pantalones de combate.
  • Se corrigió un problema por el cual algunas variantes de color no se podían aplicar a los elementos de personalización.

Jugabilidad

  • Se corrigió un problema por el cual los bots en el modo Hardcore Checkpoint diferían de versiones anteriores.
  • Se corrigió un problema por el cual el comandante de Security recibía confirmación instantánea del apoyo de fuego sin el retraso previsto.
  • Se corrigió un problema por el cual nuevos jugadores no podían unirse al modo Frontline cuando todos los espacios de Rifleman estaban completos.

UI/UX

  • Se corrigió un problema por el cual las mejoras de armas no se guardaban en los Loadouts si se creaba una preconfiguración de Clase.
  • Se corrigió un problema por el cual había botones extra de selección de escenario en el menú de juego local.
  • Se corrigió un problema por el cual la animación de recarga del cargador de tambor de la S12K no estaba sincronizada con el HUD.
  • Se corrigió un problema por el cual el conjunto de equipo "Climber" aparecía incorrectamente como "Vandal" en la pestaña de la tienda.
  • Se corrigió un problema por el cual las ventanas emergentes de desbloqueo de DLC aparecían con retraso tras la activación.
  • Se corrigió un problema por el cual faltaba la pantalla de votación de fin de partida en los modos Versus.

Varios

  • Se corrigió un problema por el cual los jugadores no recibían recompensas por vincular PROS.
  • Se corrigió un problema por el cual se producía un cierre inesperado al cargar repeticiones en Gap.
  • Se corrigió un problema que provocaba cierres en servidores dedicados.
  • Se actualizó la pantalla de presentación del sistema anti-trampas.
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