Ziel dieses Leitfadens ist es, kurz die Grundlagen der Veti-Fraktion zu skizzieren und neuen Spielern einen groben Rahmen zu geben, wie sie in einem Match vorgehen können.

Dies ist KEIN vorschreibender Strategie-Guide und geht nicht detailliert auf jedes Element und jede Mechanik der Veti-Fraktion ein.

Das Meta dieser Fraktion wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, während Spieler ihre eigenen Strategien ausarbeiten. Dieser Leitfaden soll neuen Spielern einen schnellen Einstieg in das spaßige Theorycrafting für die Veti ermöglichen. Wir sind gespannt, welche einzigartigen Taktiken und Strategien Spieler im Verlauf dieses Tests und darüber hinaus entdecken!

Phase 1

1. Verladen/Einquartieren Enlightened in den Caretaker (Start-Mehrzweckflugzeug)

  • Geschieht automatisch innerhalb des Radius des Caretaker, kann aber schneller abgeschlossen werden, indem du den Befehl Einquartieren manuell verwendest

2. Baue Power Vaults (Stromerzeugung)

  • Beginne mit 1 Power Vault und baue bei Bedarf weitere.

3. Setze Ascension Anchor (Verstärkungsstruktur) neben Resurrection Anchor (Veti-Bauhof) 

  • Nutze den Caretaker, um in der Nähe einen Ascension Anchor zu platzieren, ihn mit dem Resurrection Anchor zu verbinden und so die frühe Baugeschwindigkeit zu erhöhen (eine Verbindung pro Struktur)

4. Baue Ziggurat (Infanterieproduktion)

  • Synthetisiere (Ausbilden) Ambassadors um nahegelegene neutrale Strukturen zu erobern

    • 2 Enlightened (Opferthrall) erscheinen neben eroberten Strukturen

    • Sende neue Enlightened zu bestehenden Ascension Anchors

  • Synthetisiere (Ausbilden) eine kleine Angriffsgruppe, darunter:

    • Seekers (Schneller Flächen-Scout)

    • Acolytes (Anti-Panzer, Anti-Luft)

5. Baue 2–3 Refinement Altars (Ressourcenerzeugung)

  • Nutze beim Caretaker Facilitation Mode um in nahegelegenen Tempest-Feldern Bauradius zu erzeugen und Altäre zu bauen

  • Rüste diese mit Ascension Anchors auf, um die Kreditproduktion zu erhöhen

  • Sende vorrangig Enlightened zu den Ankern, die mit deinen Refinement Altars verbunden sind, um deine frühe Wirtschaft anzukurbeln

Phase 2

6. Produktion ausbauen und Tech vorantreiben (in beliebiger Reihenfolge abschließen)

  • Baue War Assembly (Fahrzeugproduktion)

    • Mit dieser Struktur zu beginnen, ist eine sichere Wahl; sie stellt eine angemessene anfängliche Verteidigungstruppe sicher

  • Baue Veti Eye (Primäre Tech-Struktur)

    • Bietet Radar und deckt Tarnung auf

  • Baue Celestial Gate (Lufteinheitenproduktion)

    • Ermöglicht frühzeitig schnellere Kartenkontrolle mit Caretakers und Messengers zum Aufklären und Expandieren

7. Anfangsarmee aufbauen

  • Nutze die War Assembly, um Folgendes zu synthetisieren (auszubilden):

    • Wardens (Flächen-Anti-Infanterie)

    • Subjugators (Leichte Anti-Luft, Anti-Fahrzeug)

  • Nutze das Celestial Gate, um auszubilden:

    • Zusätzliche Caretakers (Mehrzweckflugzeug)

    • Messengers (Schnelles Jagdflugzeug)

8. Frühe Kartenerweiterung

  • Eskortiere Caretakers zu neuen Tempest-Feldern, um deine Wirtschaft zu stärken

    • Nutze Facilitation Mode, um Refinement Altars auf Feldern über die Karte verteilt zu errichten

  • Baue mit deinem Caretaker weitere Refinement Altars in Tempest-Feldern (5–7 sind ideal für eine stabile Frühspiel-Wirtschaft)

Phase 3

9. Wirtschaft, Stromerzeugung und Produktion von Enlightened (Buff-Einheit) ausbauen

  • Baue weitere Power Vaults , um deine Produktion und Basisverteidigung zu unterstützen

  • Baue Corral (Enlightened-Produktions- & Tech-Struktur), um mehr Enlightened zu produzieren und so deine anderen Einheiten zu verstärken

10. Baue und Tether weitere Ascension Anchors (Verstärkungsstruktur)

  • Erhöhter Angriffsschaden und HP 

    • Golden Cannon, Host Tower, Phantom Turret, Dominance Anchor

  • Erhöhte Baugeschwindigkeit erhöht

    • Resurrection Anchor, Ascended (Specialist) im Resurrection (Build) Mode

  • Erhöhte Kreditproduktion

    • Refinement Altar

  • Erhöhte Start-XP für produzierte Einheiten

    • Ziggurat, War Assembly, Celestial Gate

  • Erhöhte Stromerzeugung

    • Power Vault

11. Einquartieren Enlightened, um Anker aufzurüsten

  • Jede Aufrüstungsstufe eines Ascension Anchor erhöht die Anzahl der Verbindungen und die Stufe des Buffs, den er jeder Struktur gewährt.

  • Die empfohlene Prioritätsreihenfolge für das Aufrüsten dieser Anker ist:

    • Resurrection Anchor (Gebäudeproduktion)

    • Refinement Altars (Kreditproduktion)

    • Tech-Strukturen

    • Produktionsstrukturen

    • Verteidigungstürme und Power Vaults

12. Beginne mit der Erforschung von Doktrinen

  • Erforsche Doktrinen, wenn du eine stabile Wirtschaft hast (~5–7 Refinement Altars)

  • Die Reihenfolge liegt bei dir und deinem bevorzugten Spielstil. Da dies ein Grundlagenleitfaden ist, gehen wir hier nicht näher darauf ein. Experimentiere und finde heraus, was für dich am besten funktioniert.

Phase 4

13. Kartenerweiterung im Midgame 

  • Schicke Caretakers, um Außenposten zu errichten 

    • Nutze Facilitation Mode um Produktionsfabriken und Türme an strategischen Punkten auf der Karte zu errichten

    • Baue weiterhin mehr Refinement Altars auf der Karte

  • Synthetisiere (Ausbilden) Dominance Arcs (Mobile Kommando­plattform), um stärker befestigte Außenposten zu errichten

    • Bewege sie an strategische Orte und setze sie zu Dominance Anchors (befestigte Verteidigungsplattformen) ein, die Bauradius und starke Bordverteidigungswaffen bereitstellen

    • Alternativ kannst du sie bewegen und dauerhaft in Resurrection Anchors (Veti-Bauhof) umwandeln, um mehr Bauradius und Enlightened-Produktion zu erhalten

14. Basisverteidigungen bauen

  • Golden Cannon (Energiestrahl-Geschütz)

    • Schadensart: Omni

    • Wirksam gegen Fahrzeuge und Lufteinheiten

    • Ignoriert Rüstung/Widerstände

  • Host Tower (Biologisches Geschütz)

    • Schadensart: Rakete

    • Wirksam gegen Fahrzeuge, Strukturen und Lufteinheiten

  • Phantom Artillery (Artilleriegeschütz)

    • Schadensart: Explosiv

    • Wirksam gegen Infanterie und Strukturen

  • Betonmauern

Phase 5

15. Hochstufige Einheiten synthetisieren (ausbilden)

  • Spezialisten

    • Aegis (Defensiver Unterstützungs-Spezialist)

    • Cultivator (Flächen-Tempest-Ladungs-Spezialist)

    • Augur (Aufklärungs- & Kontroll-Spezialist)

    • Ascended (Bau‑Utility‑Spezialist)

    • Shepherd (Flächen-Unterwerfungs-Spezialist)

  • Fahrzeuge

    • Phantom Artillery (Getarntes Artilleriefahrzeug)

    • Gorgon (Schwerer Attentäter-Mech)

    • War Ender (Apokalyptische Kriegsmaschine)

  • Lufteinheiten

    • Thunderhead (Schwerer Lufttransport)

    • Constellation (Luftbelagerungsplattform)

    • Vimana (Luft‑Unterwerfungs‑Festung)

16. Unterstützungsfähigkeiten nutzen (Freischalt-/Nutzungsreihenfolge nach Spielerpräferenz)

  • Relocate

    • Verlegt eine ausgewählte Veti-Struktur an einen neuen Ort innerhalb deines Bauradius

  • Tempest Ward

    • Verleiht einem Zielfahrzeug oder einer Struktur den Lifeblood‑Buff.

    • Die Widerstände der Zieleinheit werden auf 100 % erhöht (sie ist dann nur noch anfällig für Omni‑Schaden) und sie erzeugt Tempest‑Ladung

    • Ein von dieser Fähigkeit betroffenes Fahrzeug hat eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit

  • Gravity Manipulators

    • Verleiht allen befreundeten Lufteinheiten im Umkreis den Buff Gravitationally Enhanced und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Munitionsnachfüllrate.

  • Regrowth Protocols

    • Verleiht befreundeten Fahrzeugen den Lazarus‑Buff und stellt sie auf einen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit wieder her, wenn sie tödlichen Schaden erleiden.

  • Tempest Storm

    • Entfesselt einen Tempest Storm, der allen Zielen darin Omni‑Schaden zufügt. Der Sturm verleiht Fahrzeugen Tempest‑Ladung und Strukturen Structural Overload.

17. Sanctifier Portal bauen (Veti‑Superwaffe)

  • Ein dimensionales Portal, mit dem der Sanctifier

  • Sanctifier

    • Ein instabiles Abbild reiner Energie, das alles bodengebundene Leben und Material um sich herum verbrennt, bevor es sich selbst verzehrt

    • Consume: Verschlingt Bodeneinheiten (freundlich oder feindlich) im Zielgebiet. Erhält einen Prozentsatz der Gesundheit der verschlungenen Einheiten

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