FAQ zu Tempest Rising
Was ist Tempest Rising? Tempest Rising ist ein Basisbau-Echtzeitstrategiespiel, das in einem modernen Alternativgeschichts-Kriegsszenario spielt. Es ist von klassischen RTS-Spielen der 90er- und 2000er-Jahre inspiriert.
Wie viel kostet das Spiel? Tempest Rising kostet 39,99 USD.
Wer hat Tempest Rising entwickelt? Tempest Rising wird von Slipgate Ironworks entwickelt.
Auf welchen Plattformen ist das Spiel verfügbar? Tempest Rising ist derzeit nur für Windows über Steam verfügbar.
Gibt es Pläne für eine physische Veröffentlichung? Wir haben derzeit keine Pläne, physische Exemplare des Spiels zu veröffentlichen.
Wird es eine dritte Fraktion im Spiel geben? Die dritte Fraktion, die Veti, wird in Zukunft spielbar sein. Wir haben noch kein Veröffentlichungsdatum angekündigt.
In welchem Universum spielt Tempest Rising? Tempest Rising spielt im Jahr 1997 – 100 Jahre vor den Ereignissen von Ion Fury – im selben Universum wie die anderen Slipgate-Ironworks-Spiele Ion Fury, Phantom Fury und Bombshell.
Wer hat die Musik in Tempest Rising komponiert? Der offizielle Soundtrack umfasst 41 Tracks von verschiedenen Künstlern, darunter die Legende Frank Klepacki und Community-Favoriten wie Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen und Music Imaginary: Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.
Welche Sprachen werden unterstützt? Tempest Rising bietet Interface- und Untertitelunterstützung in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Polnisch, Russisch, Vereinfachtem Chinesisch, Koreanisch, Spanisch (Lateinamerika) und Portugiesisch (Brasilien). Alle In-Game-Sprachausgaben sind auf Englisch.
Kann ich die UI im Spiel skalieren? Wir bieten eine Option zur UI-Skalierung unter Einstellungen > Spiel. Einzelne UI-Elemente lassen sich derzeit jedoch nicht separat skalieren.
Welches System verwendet Tempest Rising für das Multiplayer-Ranking? Zur Einstufung von Spielern in Wettkämpfen wird das Glicko-2-System verwendet, das sowohl die Spielstärke als auch die Zuverlässigkeit der Bewertung berücksichtigt. Es bezieht ein, wie oft und wie konstant jemand spielt, wodurch die Platzierungen mit der Zeit genauer und fairer werden.
Für weitere Informationen lesen Sie das Wiki zum System hier.
Warum haben Einheiten in der Kampagne andere Werte als im Multiplayer? Dies dient dazu, die Balance der Schwierigkeitsgrade in der Kampagne zu wahren, während wir die Multiplayer-Balance bei Bedarf basierend auf Community-Feedback anpassen können.
Wie viele Spieler können in einem Match sein? Die maximale Spielerzahl beträgt derzeit 6. Dies kann jede Kombination aus 1 Spieler und bis zu 5 Bots und/oder weiteren Spielern sein.
Warum unterscheiden sich die maximalen Zoom-Distanzen zwischen Kampagne und Multiplayer? Unsere Einzelspielerkampagne wurde aus verschiedenen Balance- und Performance-Gründen mit einem bestimmten Zoomlevel konzipiert. In den Mehrspieler- und Gefecht-Modi wurde jedoch eine stärkere Herauszoom-Funktionalität hinzugefügt.
Warum kann ich bestimmte Hotkeys nicht neu belegen? Wir planen, unsere Optionen zur Hotkey-Anpassung in Zukunft zu erweitern.