9. September 2025 – Patchnotes

Neue Funktionen

3v3 / 6-Spieler-Matches

  • Auf vielfachen Wunsch der Community haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, mit bis zu sechs Spielern in Benutzerdefinierten Spielen und im Gefecht-Modus zu spielen.

Vollständiger Zuschauermodus

Einführung des Zuschauermodus, der es ermöglicht, Benutzerdefinierte Matches mit einem neuen HUD zu beobachten:

  • Möglichkeit hinzugefügt, die Statistiken aller Spieler zu sehen:
    • Aktuelle/Gesamt-Energie
    • Aktuelle/Gesamt-Credits, Einkommen pro Sekunde, Anzahl der Sammler und Intel-Ressourcen
    • Aktuelle/Gesamt-Bevölkerungskapazität
    • Erforschte Doktrinen
  • Ingame-Chat für Zuschauer hinzugefügt (Spieler sehen die Nachrichten der Zuschauer nicht)
  • Option hinzugefügt, der Kamerabewegung des ausgewählten Spielers zu „folgen“
  • Umschalten zwischen der Team-Sicht im „Nebel des Krieges“ hinzugefügt

Mehr Karten

Wir führen 4 zusätzliche Karten für Gefecht-/Mehrspielerspiele ein:

„Rivers“ – völlig neue Karte für 4-Spieler-Matches

„Overflowing Tributary“ – modifizierte „Rivers“-Karte, die 6-Spieler-Matches in beliebigen Teamkombinationen erlaubt (am besten geeignet für 3v3-Spiegelschlachten)

„Demolition Dam“ – modifizierte „Dam“-Karte mit 2 zusätzlichen Spieler-Slots, erlaubt 6-Spieler-Matches in beliebigen Teamkombinationen

„Alpine Blizzard“ – modifizierte „Alps“-Karte mit 2 zusätzlichen Spieler-Slots, erlaubt 6-Spieler-Matches in beliebigen Teamkombinationen

Spielgeschwindigkeit & Aktive Pause

Neue Funktion, um die Spielgeschwindigkeit in Einzelspielermodi (Kampagne und Gefecht) zu ändern sowie Befehle zu erteilen, während das Spiel pausiert ist. Dadurch können Spieler aus mehreren Spielgeschwindigkeiten wählen:

  • 0x (Pausiert)
  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Hotkeys:

  • Spielgeschwindigkeit erhöhen: [ + ]
  • Spielgeschwindigkeit verringern: [ - ]
  • Pause/Fortsetzen: [ * ]

Eingabe- und Tastenbelegungsverbesserungen

Eingabeänderungen, die die meisten Probleme mit der Eingabereaktionsfähigkeit beheben sollten, sowie folgende Anpassungen:

  • Die Option „Klassische Maussteuerung“ wurde ersetzt; ab jetzt lassen sich Maustasten nach Belieben neu belegen
  • Die meisten Aktionen sind nun neu belegbar; ausgenommen sind Modifikatortasten (Strg/Alt/Umschalt)
  • Schaltfläche hinzugefügt, um zwischen dem Bauen- und dem Doktrinen-Reiter zu wechseln (Standardtaste „M“)
  • Gebäude-Upgrades haben nun Hotkeys:
    • Upgrade 1 – Standardtaste „,“
    • Upgrade 2 – Standardtaste „.“

‚Keine Bots‘-Sandbox-Modus für Gefecht

Neue Option, ein Gefecht ohne Bots zu starten, damit Spieler mit ihren Builds experimentieren oder schöne Basen bauen können, ohne sich um Bots kümmern zu müssen.

Wiederverbindungssystem

Neues Wiederverbindungssystem, das Spielern erlaubt, laufenden Matches wieder beizutreten, wenn Internetprobleme auftreten. Zuvor wurde ein Spieler bei Verbindungsverlust aus dem Match geworfen und erhielt eine Niederlage.

Mit dieser Funktion erhalten Spieler bei Verbindungsverlust ein Pop-up und haben bis zu 180 Sekunden Zeit, dem Match wieder beizutreten. Für die übrigen Spieler wird das Match pausiert, bis die getrennten Spieler die Verbindung wiederherstellen oder nach 180 Sekunden nicht wieder beitreten können.

HINWEIS: Aktuell ist es nicht möglich, einem Match wieder beizutreten, wenn das Spiel geschlossen wurde.

Neue Spielerfarben

  • 8 neue Spielerfarben für Benutzerdefinierte/LAN/Gefecht-Lobbys hinzugefügt

Balance-Updates

Kampagnenmissionen

4. GDF-Mission

  • Anzahl der Matchsticks, die in jeder Schwierigkeitsstufe erscheinen, verringert
  • Bei Angriffen aus Norden und Osten einige feindliche Fahrzeug-Spawns hinzugefügt
  • Zeit vor dem Angriff auf 60 Sekunden erhöht (von 2 Sekunden)
  • Abklingzeit zwischen Angriffen auf 140 Sekunden erhöht (von 110 Sekunden)
  • Verstärkungen des Funkoffiziers enthalten nun zusätzlich einen Riot-Van mit 5 Grenadieren
  • Anzahl der gegnerischen Einheiten in jeder Angriffswelle angepasst

9. GDF-Mission

  • Zusätzliche Trebuchet-Einheit in der Nähe der GDF-Pyramidenbasis hinzugefügt
  • Abklingzeit zwischen Angriffen auf 240 bzw. 400 Sekunden erhöht (zuvor 180 bzw. 300 Sekunden)
  • Östliche Angriffswellen können nun gestoppt werden, wenn der Spieler das Hauptziel „Vorwärtsbasen zerstören“ abschließt
  • Feindliche Angriffswellen können geschwächt werden, wenn der Spieler das Nebenobjektiv „Tempest-Prozessoren zerstören“ erfüllt
  • Anzahl der gegnerischen Einheiten in jeder Angriffswelle angepasst

10. GDF-Mission

  • Alle 3 Zivilzonen müssen nun evakuiert werden, um das Ziel „20 Zivilisten zum GDF-Luftstützpunkt evakuieren“ abzuschließen
  • Pop-up-Timer für das Nebenobjektiv „Auf Veti-Verstärkungen vorbereiten“ verbessert; sollte nun deutlich besser sichtbar sein
  • Das Nebenobjektiv „Veti-Todesschwadron töten“ wird nun automatisch abgeschlossen, wenn es dem Spieler gelingt, alle Zivilisten zu retten, bevor der Timer von „Auf Veti-Verstärkungen vorbereiten“ abläuft

3. DYN-Mission

  • Anzahl feindlicher Trebuchets in allen Schwierigkeitsgraden reduziert
  • Abklingzeit der feindlichen Off-Map-Angriffswellen auf 180 Sekunden erhöht (von 120 Sekunden)
  • Spieler haben nun in allen Schwierigkeitsgraden 2 Bergungs-Vans

Matchmaking-System

Wir haben zwei wichtige Änderungen an der Matchmaking-Suche und der Berechnung der Matchmaking-Wertung vorgenommen, um die Qualität zu verbessern:

  • Die minimale Wertung für einen Sieg beträgt nun +8 statt 0. Da 0–1 Punkte für einen Sieg frustrierend waren, erhöhen wir den minimalen Punktgewinn.
  • Die Wertungsberechnung wurde angepasst, um Schwankungen bei Siegen und Niederlagen zu verringern und die insgesamt gewonnenen bzw. verlorenen Punkte zu senken. Viele Spieler sollten etwa nur noch die Hälfte der bisherigen Zu- oder Abnahmen sehen.

Mehrspieler / Gefecht

Global Defense Force (GDF)

In diesem Patch wollen wir das Late-Game-Scaling der GDF in Form von Intel-Einkommen, der Fähigkeit zum Turteln und der Stärke der DCU eindämmen. Gleichzeitig erhöhen wir weiter ihre Frühspielstärke und die Möglichkeit, die frühe Wirtschaft der Dynasty zu belästigen.

Allgemein

Um die Ausgabe von Intel weiterhin zu einer wichtigen Entscheidung zu machen, haben wir die Intel-Gewinne durch das Töten der meisten markierten Einheiten und Gebäude reduziert. Wir beobachten die Intel-Gewinne weiter und könnten in zukünftigen Patches weitere Änderungen vornehmen.

  • Intel-Gewinn durch den Tod markierter Einheiten um ca. 20 % verringert, wenn der Gewinn 5 oder höher wäre

Raffinerie-Upgrade

Das Speicherpod-Upgrade der Raffinerie braucht lange, um sich zu rentieren, und der Spieler muss viele Raffinerien upgraden, um spürbares Einkommen zu erzielen. Diese leichte Kostensenkung kann den Wert in längeren Spielen erhöhen.

  • Kosten auf 800 gesenkt (von 1000)
  • Upgrade-Zeit auf 45 Sekunden gesenkt (von 60)

Scrambler

Die Stärke von Tempest-Chaff war in der Community umstritten. Wir drängen diese Fähigkeit stärker in eine Unterstützungs-/Kontrollrolle statt eines direkten Armee-Killers.

  • Schaden der Fähigkeit Tempest-Chaff auf 230 reduziert (von 300)

Hunter-Panzer

Im Earlygame kann das Vorhandensein eines Hunter-Panzers Kämpfe spürbar beeinflussen, und 20 Sekunden Bauzeit waren etwas zu hart.

  • Bauzeit auf 19 Sekunden gesenkt (von 20)

Queller

Der Queller ist bei Belästigungsrollen noch leicht unterlegen. Die Schadenerhöhung ist nicht groß, aber die leichte Kostensenkung soll sein Preis-Leistungs-Verhältnis verbessern.

  • Schaden der Waffe „Judge Laser“ auf 130 erhöht (von 120)
  • Kosten auf 1300 gesenkt (von 1400)

Drone Command Unit

Die DCU war trotz Verbesserungen bei ihren Kontern zu stark. Längere Drohnenspawnzeiten und etwas weniger Angriffsreichweite machen sie verwundbarer und in Masse weniger durchschlagend.

  • Respawn-Zeit der Drohnen auf 19 Sekunden erhöht (von 15)
  • Angriffsreichweite auf 3100 verringert (von 3200)
  • Waffen-Wirkungsbereich (AoE) auf 450 verringert (von 600)

Condor

Der Condor ist auf dem Papier stark, aber schwer einzusetzen. Mehr Reichweite hilft, das Ziel häufiger zu treffen.

  • Angriffsreichweite auf 1000 erhöht (von 500)

Reparaturbucht

Mit der Flächenreparatur-Perk der Reparaturbucht hatten wir Kosten und Bauzeit erhöht. Daten und Feedback zeigen, dass wir zu aggressiv waren – daher drehen wir etwas zurück.

  • Kosten auf 1100 gesenkt (von 1300)
  • Bauzeit auf 13 Sekunden gesenkt (von 20)

Riot-Truppler

Wie bei der Reparaturbucht hatten wir die Bauzeit der Riot-Truppler nach dem Fix ihres Angriffsbereichs stark erhöht. Diese Änderung wird auf einen Mittelwert zurückgenommen, um sie stark zu halten, ohne die Infanterieproduktion der GDF zu stark zu beeinträchtigen.

  • Bauzeit auf 13 Sekunden gesenkt (von 15)

Skycrane-Transporter

Die Nutzung von Skycranes ist seit einiger Zeit gering. Diese Bauzeit-Anpassung soll die Nutzung erhöhen.

  • Bauzeit auf 35 Sekunden gesenkt (von 40)

Trebuchet

Trebuchets gehören zu den Einheiten mit dem höchsten Schaden, werden aber wenig genutzt. Leicht reduzierte Bau- und Trainingszeit soll sie im Lategame attraktiver machen.

  • Bauzeit auf 33 Sekunden gesenkt (von 35)
  • Kosten auf 2400 gesenkt (von 2500)

Tempest-Artillerie

Wir wollen Turtle-Strategien mit Tempest-Artillerie abschwächen.

  • Kosten auf 2400 erhöht (von 2200)

Haywire-Geschütz

Haywire-Geschütze werden als späte Türme wenig genutzt. Ein leichter Schadensschub soll helfen, ihre Nische zu evaluieren.

  • Angriffstempo auf Intervalle von 2,3 Sekunden erhöht (zuvor 3)

Tempest Dynasty (DYN)

Wir adressieren in diesem Patch zwei Punkte: Erstens die Nutzung und Erfolgsraten der Dynasty-Spezialisten, die weiterhin niedriger als beabsichtigt sind. Zweitens passen wir die Timings für Tier 2 und Tier 3 an, um mehr Zeit auf Tier 2 zu fördern.

Dynasty Guard

Auf vielfachen Wunsch erhält der Dynasty Guard einen zusätzlichen Schadenspunkt! Trotz des Memes in der Community erhöhen wir damit seine Letalität. Seine Nutzung bleibt gering und er wird weiterhin vom Field Scout der GDF überschattet.

  • Schaden auf 12 erhöht (von 11)
  • AT-Granaten-Schaden auf 60 erhöht (von 50)

Line Officer

Wir balancieren den Schaden der Line Officers so, dass sie die meisten Infanteristen mit einem Schuss töten können, wobei die Zielauswahl wichtiger wird.

  • Schaden auf 500 erhöht (von 400)
  • Angriffstempo auf Intervalle von 4 Sekunden verringert (zuvor 3,5)

Machinist

Aufgrund anderer Buffs bei Spezialisten geben wir dem Machinist etwas Wirkungsbereich zurück.

  • Angriffs-Wirkungsbereich auf 270 erhöht (von 220)

Physicist

Der Physicist ist schwierig effektiv einzusetzen; ein moderater HP-Schub lässt ihn länger überleben, besonders während des Elektrischen Feldgenerators und/oder Tempest-Dynamos.

  • Gesundheit auf 700 erhöht (von 600)

Commando

Commandos leisten als Tier-3-Spezialist zu wenig; wir verbessern einige Kernwerte.

  • Gesundheit auf 600 erhöht (von 500)
  • Angriffsreichweite auf 2600 erhöht (von 2000)
  • Angriffstempo auf Intervalle von 2,7 Sekunden erhöht (zuvor 3)

Porcupine MRLS

Wir arbeiten daran, wie sich die Waffe des Porcupine anfühlt. Künftige Patches könnten das weiter verbessern; eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit reduziert die Wartezeit bis zum Schaden und minimiert visuelles „Vorbei“-Fliegen.

  • Projektilgeschwindigkeit auf 5300 erhöht (von 4000)

Tempest Sphere

Da wir mehr Turtling im Lategame sehen, wollen wir die Sphere als „Wallbrecher“-Einheit attraktiver machen, durch höhere Bewegungsgeschwindigkeit und mehr Schaden.

  • Schaden auf 350 erhöht (von 300)
  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 740 erhöht (von 730)

Matchstick

Matchsticks sind in ihrer Rolle zu stark. Sie müssen näher heran, um Schaden zu verursachen, was ihre Nutzung erschwert und sie stärker feindlichem Flakfeuer aussetzt.

  • Angriffsreichweite auf 1800 verringert (von 1950)

Radar Station

Weniger Bauzeit der Radar Station erleichtert den Übergang aus Tier 1.

  • Bauzeit auf 26 Sekunden gesenkt (von 28)

Flammturm

Flammtürme sind ein gutes reaktives Defensivwerkzeug. Etwas längere Bauzeit vergrößert die Fenster für frühe Belästigung.

  • Kosten auf 900 erhöht (von 800)
  • Bauzeit auf 22 Sekunden erhöht (von 20)

Voltaic-Geschütz

Ähnlich wie beim Artillerie-Geschütz machen wir Voltaic-Geschütze etwas teurer, um späteres Spammen bei Turm-Pushes weniger trivial zu machen.

  • Kosten auf 2000 erhöht (von 1800)
  • Bauzeit auf 30 Sekunden erhöht (von 25)

Construction Yard Bastion Upgrade

Da wir bei der Radar Station etwas Zeit wegnehmen, geben wir dem Construction Yard Bastion etwas Zeit hinzu, damit Tier 3 nicht zu früh öffnet.

  • Upgrade-Zeit auf 37 Sekunden erhöht (von 35)

Fehlerbehebungen

Allgemeines Gameplay

  • Behoben: Einheiten konnten sich auf den Feind zubewegen statt anzugreifen, wenn während des Befehls „Position halten“ die rechte Maustaste (RMB) auf sie gedrückt wurde
  • Behoben: GDF-Harvester konnten nach dem Laden eines bestehenden Spielstands stehen bleiben
  • Behoben: Alle GDF-Harvester, die einer einzelnen Raffinerie zugewiesen waren, stellten die Tempest-Lieferung ein, wenn einer von ihnen von einem Riot-Truppler angegriffen wurde
  • Behoben: Der Perk „Reparaturbereich“ reparierte eigene neutrale Gebäude nicht
  • Behoben: Eigene neutrale Gebäude konnten nicht zu einer Gruppe zugewiesen werden
  • Behoben: Die Drohne des Drohnen-Operators stellte das Angreifen von Zielen im Angriffsradius ein, wenn das vorherige Ziel diesen Radius verließ
  • Behoben: Geschütze ließen keine Mine fallen, wenn sie zerstört wurden und die Doktrin „Minenfelder“ aktiviert war
  • Behoben: Der Markierungseffekt erzeugte kein Intel, wenn die feindliche Einheit starb, während man als DYN ohne Intel-erzeugende Gebäude spielte

Kampagne

  • Behoben: Leerer Rahmen ohne Dialogtext nach Laden eines Spielstands in einer Kampagnenmission
  • Behoben: Unsichtbare Strukturen erschienen nach Laden eines Spielstands in der 4. GDF-Mission
  • Behoben: Die Meldung „Missionsfehlschlag wurde nicht definiert“ erschien auf dem Ergebnisscreen nach Laden eines Spielstands, der zum Zeitpunkt des Missionsfehlschlags erstellt wurde
  • Behoben: Der Sanitätskonvoi konnte stecken bleiben, wenn Spielergebäude den Weg blockierten (10. GDF-Mission)
  • Behoben: Die Drohnen des Drohnen-Operators konnten in der 5. GDF-Mission möglicherweise nicht durch die Basistore fliegen
  • Behoben: Einheiten konnten sich beim Bewegen nahe des Kartenrands in der 4. DYN-Mission festfahren

Mehrspieler/Gefecht

  • Behoben: Ein Spieler konnte allein auf der Karte bleiben, wenn ein anderer Spieler während des Ladens in ein Match in Rangliste/Quickplay die Verbindung trennte
  • Behoben: Spieler konnten in Mehrspielerpartien keine Strukturen auf leeren, nicht nachwachsenden Tempest-Feldern platzieren
  • Behoben: Gefechts-KI erforschte in Mehrspielerpartien mitunter keine Doktrinen
  • Behoben: Das Match endete nicht in einer Niederlage für den Spieler, dem nur noch ein Feldlazarett blieb, wenn die Niederlagebedingung „Gebäude zerstören“ gewählt war
  • Behoben: Garnisons-Kapazitätsbalken wurden über Einheiten und neutralen Strukturen nicht angezeigt
  • Behoben: Der Line Officer glitt vom Ladepunkt zu der Stelle, an der das Fahrzeug unter der Fähigkeit „Superwise crew“ zerstört wurde
  • Behoben: Der Spieler erhielt beim Erstellen keine Kontrolle über seine eigene Benutzerdefinierte/LAN-Lobby, wenn sein Nickname Anführungszeichen enthielt
  • Behoben: Zuschauer konnten Einheiten und Gebäude nicht auswählen, um deren Werte zu sehen
  • Behoben: Das Match endete nicht in einer Niederlage, wenn dem unterlegenen Spieler nur noch das Feldlazarett blieb und die Niederlagebedingung „Gebäude zerstören“ gewählt war

Party-/Chat-System

  • Behoben: Einladungen zu Lobby/Party konnten nicht über die Steam-Freundesliste gesendet werden
  • Behoben: Eine Party wurde aufgelöst, wenn der Partyleader die Lobby verließ
  • Behoben: Spieler konnten während des Matchmaking-Prozesses in Rangliste/Quickplay Partymitglieder kicken
  • Behoben: Spieler konnten in eine Platzhalter-Lobby gelangen, wenn sie eine Einladung in eine volle Lobby mit deaktivierten Zuschauern erhielten
  • Behoben: Spieler konnten keine Nachrichten anderer Spieler sehen, wenn sie nach dem vorherigen Match die Internetverbindung verloren hatten
  • Behoben: Leere Chatfenster konnten im Hauptmenü-Chat erscheinen
  • Behoben: Der Hauptmenü-Chat konnte über das Spiel-Fenster hinaus erweitert werden
  • Behoben: Der Spieler-Icon-Rahmen aus den Pre-Order-Inhalten wurde im Chat ggf. nicht angezeigt
  • Behoben: Das Chatfenster konnte geöffnet bleiben, nachdem der Chat mit einem Freund im Hauptmenü-Chat geschlossen wurde

UI

  • Behoben: „Ausgegebene Ressourcen“ zählte im Spielerprofil Credits für Gebäude nicht
  • Behoben: Doppelklick auf die Harvester-/Spezialistenkarte bewegte die Kamera nicht zur Einheit, wenn es nur eine gab
  • Behoben: Das DYN-Kampagnenmenü konnte nicht erneut geöffnet werden, nachdem der Spieler aus dem DYN-Kampagnenmenü zurückgekehrt war
  • Behoben: Der Schwierigkeitsauswahlregler war in den letzten GDF-/DYN-Briefings der Kampagne vorhanden
  • Behoben: Das Pop-up „Spiel laden“ erschien, wenn der Spieler Enter drückte, während das Pop-up „Löschen bestätigen“ im Laden-Menü geöffnet war
  • Behoben: Das Pop-up „Spiel beenden“ stapelte sich selbst, wenn Alt+F4 mehrfach gedrückt wurde
  • Behoben: Ein Spieler konnte nicht als Zuschauer gesetzt werden, wenn der Lobbyhost die Karte von 4 auf 2 Slots wechselte
  • Behoben: Die Fähigkeit „Provisorisches Lazarett“ des Wachturms erschien erst in der Fähigkeitsleiste, nachdem das Upgrade „Riot Pod“ erforscht war
  • Behoben: Die in der Beschreibung des Tempest-Verarbeitungszentrums angegebene Energiemenge entsprach nicht dem tatsächlichen Wert (100 statt 60)
  • Rechtschreibfehler in der Beschreibung des Befehls „Patrouille“ behoben
  • Rechtschreibfehler im Briefing-Transkript der 2. GDF-Mission behoben
  • Rechtschreibfehler im Briefing-Transkript der 1. DYN-Mission behoben
  • Behoben: Home- & Numpad-Tasten wurden in einige Sprachen übersetzt
  • Behoben: Die Bindung „Karten-Ping ans Team senden“ war in den Steuerungseinstellungen nicht lokalisiert
  • Formulierung der Bindung „Angriffsverhalten“ in den Steuerungseinstellungen verbessert

Abstürze

  • Verschiedene Server- und Spielabsturz-Behebungen
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