9. Dezember 2025 – Hotfix

Balance-Updates

In unserem Superior-Firepower-Update haben wir zahlreiche Balance-Änderungen für die Fraktionen GDF und Dynasty vorgenommen und zugleich die Veti im Veti-Mehrspielertest ins Spiel gebracht.

Frühe Daten zeigen, dass diese Balance-Änderungen die GDF benachteiligt haben. Mit diesem Hotfix wollen wir ihnen im frühen Spiel gegen die beiden anderen Fraktionen einen Schub geben.

Außerdem haben einige Veti-Einheiten und -Systeme überperformt und sich als etwas zu dominant erwiesen. Diese Änderungen sollen GDF und Veti für die Dauer des Mehrspielertests wieder auf Kurs bringen.

Allgemein

  • Neutrale Strukturen werden nun auf der Minikarte für alle Fraktionen angezeigt, wenn der Modus ‚Eingeschränktes Radar‘ aktiviert ist

Global Defense Force (GDF)

Grenadier

Grenadiere sind wichtig, um Garnisonen aufzubrechen, sind aufgrund ihrer kürzeren Reichweite ansonsten jedoch keine bevorzugte Einheit. Eine höhere Projektilgeschwindigkeit macht ihren Schaden schwerer auszuweichen/abzumildern und sollte sie konsistenter wirken lassen.

  • Geschossgeschwindigkeit auf 5200 erhöht (von 4500)

Sentinel

Angesichts der Stärke von Stufe-1-Einheiten bei Veti und Dynasty nehmen wir leichte Anpassungen an der Leistung des Sentinel vor, insbesondere bei seiner Waffe „Scanner Rounds“, um der GDF im frühen Spiel etwas mehr Überlebensfähigkeit und Vielseitigkeit gegen Infanterie und für das Aufklären zu geben.

  • Lebenspunkte auf 260 erhöht (von 250)
  • Schaden der Scanner Rounds auf 5 erhöht (von 4)
  • Angriffstempo der Scanner Rounds auf 1.2-Sekunden-Intervalle erhöht (zuvor 1.5)

Combat Drone

Die Flugabwehr wurde für alle Fraktionen zuletzt verbessert. Angesichts der Bedeutung des „Swarm-Tankings“ für die GDF gehen wir vorsichtig einen Schritt weiter und verbessern die Leistung der Combat Drone.

  • Lebenspunkte auf 110 erhöht (von 100)

Drone Operator

Eine kleine Änderung an der Schadensausgabe des Drone Operator, unabhängig von seiner Drohne.

  • Schaden auf 20 erhöht (von 15)

Skycrane Carrier

Skycranes haben weiterhin niedrige Siegquoten und werden aufgrund ihrer hohen Kosten selten als frühes Belästigungswerkzeug gewählt. Wir möchten mehr Skycrane-Spiel fördern und ihre Einbindung in eine breitere Kampfstrategie erleichtern.

  • Kosten auf 1700 verringert (von 1800)

Drone Control Unit (DCU)

Die grundlegende Überarbeitung der DCU im letzten Update war eine große Änderung, und wir beobachten ihre Leistung weiterhin. Diese Anpassungen sollen sie in ihrer neuen Rolle kosteneffizienter machen.

  • Angriffsreichweite auf 4000 erhöht (von 3800)
  • Fähigkeit „Spy Drones“: Aktivierungsreichweite auf 3100 erhöht (von 2800)
  • Fähigkeit „Spy Drones“: Anzahl der Drohnen auf 4 erhöht (von 2)
  • Fähigkeit „Spy Drones“: Abklingzeit auf 70 verringert (von 80)

Comms Officer

Die Nutzung des Comms Officer ist nach den jüngsten Verbesserungen anderer Spezialisten zurückgegangen. Gebietsmarkierung bringt der GDF zudem zusätzliches Potenzial zur Intel-Generierung zurück.

  • Angriff kann jetzt Lufteinheiten anvisieren
  • Waffe hat nun einen AoE-Radius von 200 (statt Punkt-Schaden)

Brigand Drone (Drone Mauler)

Das GDF-Markieren hat sich in jüngsten Patches geändert, und die Fähigkeit, Gegner zu markieren, gibt dem Drone Mauler eine sehr interessante Nische im GDF-Aufgebot.

  • Markierungs-Perk zu den Waffen hinzugefügt
  • Wird nun von der Doktrin „Boosted Comms“ beeinflusst

Hunter Tank

Diese Änderungen am Hunter Tank sollen die Mobilität im frühen Spiel, das Belästigungspotenzial und die Fähigkeit der GDF verbessern, mit gegnerischen Fahrzeugen wie Subjugators und Havocs mitzuhalten.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 800 erhöht (von 750)
  • Angriffstempo der Hauptwaffe auf 2.7-Sekunden-Intervalle erhöht (zuvor 2.8)

Drone Strike Station

Intel-Kosten von 100 waren prohibitiv hoch, und der Sichtbonus war nicht so nützlich wie beabsichtigt.

  • Intel-Kosten auf 50 verringert (von 100)
  • Sichtradius auf 23,000 erhöht (von 18,000)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

Nach einer Woche in den Händen der Community kamen wir zu dem Schluss, dass das Tiefschlagen einer Armee in feindliche Basen alle 10 Sekunden etwas übertrieben war. Eine Verlangsamung dieser Fähigkeit verschafft gegnerischen Spielern mehr Luft zum Atmen und Zeit zur Vorbereitung und macht den Einsatz der Drill Pod strategischer.

  • Abklingzeit für „Drill Pod einsetzen“ auf 40 Sekunden erhöht (von 10)

Veti (Multiplayer-Testzweig)

Während sich die Spieler noch an die Veti gewöhnen, haben wir schnelle Anpassungen an ihrem Perk „Arcing“ und an der Effektivität einiger Einheiten des frühen Spiels vorgenommen, um das Gesamterlebnis während des Veti-Mehrspielertests zu verbessern.

Arcing Perk

Spieler berichteten, dass sich Arcing-Einheiten übermächtig anfühlen. Wir schwächen den Perk deutlich ab, damit sein Schaden eher eine unterstützende Rolle einnimmt, statt alleine Armeen zu vernichten.

  • Schaden auf 20 Omni verringert (von 50)
  • Reichweite aller Quellen auf 1700 verringert (von 2000)

Warden

Wir erhalten Feedback, dass Wardens als unterdrückend empfunden werden und schwer zu kontern sind. Wir möchten den Einsatz von Wardens skill- und taktikorientierter machen.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 550 verringert (von 650)
  • Schaden auf 70 verringert (von 80)

Acolyte

Die Hauptschadensquelle des Acolyte soll seine Tempest Affinity sein, die Bonus-Schaden an Gegnern mit Tempest Charge verursacht. Wir verringern sowohl Schaden als auch Feuerrate, um diese Synergie zu fördern und mehr Raum für andere Veti-Panzerabwehreinheiten zu schaffen.

  • Schaden auf 40 verringert (von 50)
  • Angriffstempo auf 2-Sekunden-Intervalle verringert (von 1.5)

Sanctifier

Spieler im späten Spiel berichteten, dass sich Sanctifier unbefriedigend anfühlen, weil gegnerische AA sie zu schnell vom Himmel holen kann. Mit höheren Resistenzen und mehr Lebenspunkten soll sich diese Superwaffe künftig „super“ anfühlen.

  • Gewehr- und Raketenresistenzen auf 50% erhöht (von 0)
  • Lebenspunkte auf 8000 erhöht (von 7000)

Tempest Ward

Dies ist zu einer Standardfähigkeit im Kampf geworden. Wir hoffen, dass eine höhere Abklingzeit den Einsatz taktischer macht, da mehr Gefechte stattfinden, während sie auf Abklingzeit ist.

  • Abklingzeit auf 180 Sekunden erhöht (von 120)

Luminary

Luminaries sollten bei Weihe Reparatur-Servitoren erzeugen. Dies wurde korrigiert.

  • Verfügt nun über den Perk Consecrated Repair Servitors

Fehlerbehebungen

Mehrspieler/Scharmützel

  • Ein Problem behoben, bei dem das Modell der Dynasty-Excavator Platform im Kriegsnebel verschwand, wenn der Besitzer sie verkaufte oder sie zerstört wurde
  • Ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit der Drone Strike Station an jedem Ort eingesetzt werden konnte – selbst ohne Sicht
  • Ein Problem behoben, bei dem einige Einheiten nach einem Gefecht im Kriegsnebel sichtbar blieben
  • Ein Problem behoben, bei dem Einheiten in der Produktionswarteschlange nach einer Niederlage des Spielers auf der Karte gespawnt wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer Gebäude und Einheiten im Kriegsnebel sehen konnte, während er der Kamera eines anderen Spielers folgte

UI

  • Ein Problem behoben, bei dem der Multiplayer-Tab hinter dem Spielerprofil angezeigt werden konnte, wenn er aus den Bestenlisten geöffnet wurde
  • Ein Problem behoben, bei dem das Wort „Credits“ in einigen Sprachen falsch übersetzt war

Fehlerbehebungen im Veti-Mehrspieler-Testzweig

  • Ein Problem behoben, bei dem die „Barrage“-Fähigkeit des War Ender nach der Aktivierung nicht abgebrochen werden konnte
  • Ein Problem behoben, bei dem der War Ender nach seiner Zerstörung im Mehrspieler nicht wiederaufgebaut werden konnte
  • Ein Problem behoben, bei dem das erneute Verbinden eines Ascension Anchor mit dem Resurrection Gate oder dem Corral dazu führte, dass Enlightened sofort daraus gespawnt wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des Perks „Consecrated Restocking“ nicht seiner tatsächlichen Funktionalität entsprach
  • Ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Subjugation Aura“ des Veti Sanctifier nicht korrekt auf feindliche Infanterie angewendet wurde, wenn sich der Sanctifier bewegte
  • Ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt von Reparatur auf Gebäuden mit vollen HP und Fahrzeugeinheiten angezeigt wurde, wenn der Caretaker im Facilitation-Modus war und die Doktrin „Caretaker Empowerment“ erforscht war
  • Ein Problem behoben, bei dem der Effekt der Support Power „Relocate“ im Kriegsnebel manchmal für andere Spieler sichtbar war
  • Ein Problem behoben, bei dem Veti-Mauern in Mehrspielerpartien manchmal nicht korrekt platziert werden konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn der Spieler versuchte, die Support Power „Relocate“ der Veti zu benutzen, während mehr als zwei Gebäude ausgewählt waren
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