Neue Funktionen

Zusätzliche Wiederverbindungsoptionen für Benutzerdefinierte Spiele

Wir führen zusätzliche Optionen für das Verhalten bei Wiederverbindungen in Benutzerdefinierten Spielen ein. Spieler können das Trennungs-/Wiederverbindungsverhalten von benutzerdefinierten Partien nach einem Verbindungsabbruch jetzt über diese Optionen für das ‚Verhalten nach Verbindungsabbruch‘ anpassen:

  • Pause und Fortsetzen (Standard)
    • Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird das Spiel für alle Spieler pausiert, bis der Spieler sich wieder verbindet. Läuft der Wiederverbindungs-Timer ab, wird die Partie fortgesetzt, sofern noch mindestens zwei Spieler aus gegnerischen Teams verbleiben. Andernfalls endet die Partie, und die verbleibenden Spieler erhalten einen Sieg.
  • Keine Kontrolle
    • Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird das Spiel nicht pausiert, und seine Einheiten/Strukturen sind ohne Kontrolle, bis die Verbindung des Spielers wiederhergestellt ist.
  • Sofortige Niederlage
    • Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird das Spiel nicht pausiert, und seine Einheiten/Strukturen werden zerstört. Wird die Verbindung des Spielers wiederhergestellt, wechselt er in einen Zuschauer-Slot.
  • KI-Übernahme
    • Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, wird das Spiel nicht pausiert, und er wird durch einen KI-Bot ersetzt, bis die Verbindung des Spielers wiederhergestellt ist. Verbindet sich der Spieler nicht wieder, bleibt der KI-Bot für den Rest der Partie.

Fehlerbehebungen

Allgemeines Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GDF-Sammler gelegentlich nicht in der Raffinerie entladen konnten und unendlich lange in der Warteschlange blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem schnellere Einheiten in einer Gruppe eine langsam bewegte Linie bildeten, anstatt die langsameren Einheiten einzuholen und sich mit ihnen zu gruppieren, wenn ein Spieler den Befehl für synchronisierte Bewegung / ‚ALT+Move‘ verwendete.

Mehrspieler/Gefecht

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kosten einer ungenutzten aktivierten Fähigkeit dem Spieler nicht erstattet wurden, wenn die Einheit mit dieser Fähigkeit zerstört wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler einer benutzerdefinierten Lobby beitreten konnte, die der Host bereits verlassen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufstellen einer Tempest Rig einen momentanen Anstieg des Einheiten-Populationswerts eines Spielers verursachte.

UI

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbelegung "Toggle Build and Doctrine tabs" in Mehrspielermodi manchmal nicht die geöffnete Registerkarte im Bauraster änderte.
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