6. Oktober 2025 – Patchnotes
Neue Funktionen
Zusätzliche Einstellungen für Benutzerdefiniert/Gefecht
Im vorherigen Patch haben wir einen Spielgeschwindigkeits-Modifikator für Einzelspieler hinzugefügt. In diesem Patch führen wir auch Spielgeschwindigkeits-Optionen für Benutzerdefinierte Spiele ein. Die gewählte Spielgeschwindigkeit bleibt über das gesamte Match bestehen und ist in der Lobby mit denselben Werten wie im Einzelspieler konfigurierbar.
Außerdem haben wir weitere Optionen hinzugefügt, die dir mehr Kontrolle über deine Erfahrung mit Benutzerdefinierten Spielen geben:
- Unendliche Credits/Intel
- Unendliche Energie
- Doctrines
- Veteranenstatus von Starteinheiten
Skirmish-KI-Verhalten
Wir setzen unsere Anpassungen und Verbesserungen der Skirmish-KI fort und führen zwei neue Individualisierungsoptionen für das KI-Bot-Verhalten ein:
3 neue Verhaltensoptionen für die Skirmish-KI hinzugefügt
- Standard (ausgewogen)
- Defensiv (die KI konzentriert sich stärker darauf, ihr Territorium zu verteidigen, statt den Spieler anzugreifen)
- Aggressiv (die KI konzentriert sich stärker darauf, den Spieler anzugreifen, statt ihr Territorium zu verteidigen)
Neue Schwierigkeit „Casual“ für die Skirmish-KI hinzugefügt
Zusätzliche Karten für Benutzerdefiniert/Gefecht
Wir bringen rekonstruierte Karten aus den Kampagnenmissionen in Benutzerdefiniert und Gefecht:
- Plane Crash (2-Spieler-Karte basierend auf der 2. GDF-Mission)
- Emergence (4-Spieler-Karte basierend auf der 9. GDF-Mission)
- Reclamation (4-Spieler-Karte basierend auf der 3. DYN-Mission)
Da die Kampagnenmissionen ihren eigenen, einzigartigen Ablauf haben, richten sich diese Karten an Spieler, die ein abwechslungsreicheres Erlebnis in Benutzerdefiniert/Gefecht suchen.
Verbesserungen am DYN Tempest Rig
- Befehl „Redeploy Refinery“ hinzugefügt
- Tempest Rigs können sich bei diesem Befehl nun automatisch einpacken, bewegen und an neuen Positionen deployen. Dies kann ohne den Aufwand erfolgen, erst auf die Rückkehr der Harvester Wheels zu warten
- Maximale Sammelreichweite für Harvester Wheels auf 7000 begrenzt
- Verhindert Situationen, in denen Harvester Wheels weiter als vorgesehen von der Tempest Rig Refinery wegfahren
Modus mit hoher visueller Unterscheidbarkeit
Ein neues optionales Barrierefreiheits-Feature, das für bessere visuelle Klarheit zwischen verschiedenen Einheitentypen sorgt und die Anzeige aktuell ausgewählter und aktiver Einheiten verbessert.
Diese Einstellungen sind im neuen Tab „Barrierefreiheit“ in den Einstellungen konfigurierbar. Bestimmte Einstellungen können zudem speziell für Spieler oder Zuschauer gesetzt werden.
Namens-Tags für Einheiten hinzugefügt
Schimmer-Optionen hinzugefügt
- Auswahlschimmer
- Alle Einheiten pulsieren
- Alle Einheiten statisch
- Primäre Einheit pulsiert
- Intensität des Einheiten-Schimmers
- Pulsfrequenz des Einheiten-Schimmers
Weitere Komfortverbesserungen
- Schieberegler für die Einheitenreaktionsrate hinzugefügt (Einstellungen -> Audio)
- Ermöglicht es Spielern, zu konfigurieren, wie oft die Sprachzeilen ihrer Einheiten beim Reagieren auf Befehle abgespielt werden sollen
- Standardfunktionalität hinzugefügt, um zu erzwingen, dass der Spielclient geöffnet wird, wenn ein Match gefunden wird (nur Windows)
- Dies soll verhindern, dass Spieler den Matchstart verpassen, wenn das Spiel während der Matchmaking-Suche minimiert war.
- UI der Einheiten-Auswahl verbessert, indem Einheiten nach Typ gruppiert werden statt als einzelne Einheiten
- So können Spieler einfacher erkennen, wie viele und welche Arten von Einheiten sie aktuell ausgewählt haben.
- Möglichkeit hinzugefügt, alle Einheiten desselben Typs auszuwählen (Standardkürzel Shift+S)
- Dadurch lässt sich die Auswahl effektiver verwalten. Sind eine oder mehrere Einheiten des benötigten Typs ausgewählt, wählt dieses Kürzel nun alle Einheiten desselben Typs auf der Karte aus.
- Optionen für den Auswahlmodus hinzugefügt, um zu ändern, wie der Befehl „Alle auswählen“ arbeitet. Es gibt drei Optionen:
- Alle Einheiten
- Kampf- und Unterstützungseinheiten
- Nur Kampfeinheiten
Änderung im Ranglisten-Multiplayer
Ranglistenmatches können nicht mehr auf Accounts gespielt werden, die über Family Share Zugriff auf das Spiel erhalten haben. Dies soll Probleme mit Smurf-Konten im Ranglistenspiel verringern.
Balance-Updates
Global Defense Force (GDF)
Die GDF hatten seit unserem letzten Balance-Patch einen schweren Stand. Mit eingeschränkteren Optionen für frühe Belästigungen und einem gestärkten Mittel- und Endspiel der Dynasty sind die GDF-Siegquoten gesunken; es fiel den Spielern schwer, aggressives Momentum zu halten oder effektive frühe Angriffe zu führen.
Diese Änderungen zielen darauf ab, das frühe Spiel der GDF mit gezielten wirtschaftlichen Verbesserungen zu stärken, um auf Dynasty-Rushes und Timing-Angriffe zu antworten und einige der Expansions- und Belästigungswerkzeuge zurückzubringen, die sie in früheren Patches hatten.
Allgemein
Während der Tempest Rising Closed Beta haben wir beobachtet, dass viele GDF-Spieler Bauslots während eines Gefechts gespammt haben, um gegnerische Kräfte zu stören und Schaden zu absorbieren. Wir sind dagegen hart vorgegangen, haben die maximale Anzahl aktiver Bauslots pro GDF-Spieler begrenzt und die Platzierungskosten von Geschütztürmen auf 200 Credits erhöht; diese Praxis ist größtenteils aus dem kompetitiven Spiel verschwunden.
Um den taktischen Einsatz von Bauslots wiederzubeleben, senken wir die Platzierungskosten aller Geschütztürme und normalisieren das GDF-Baumanagement.
Zusätzlich sind wir der Meinung, dass durch Intel erzeugte Minen das Minen-Spiel beider Fraktionen entmutigen. Daher verhindern wir, dass Minen Markierungen erhalten.
- Minen können nicht länger mit einem „Marked“-Effekt markiert werden
- Platzierungskosten für Geschütztürme auf 100 gesenkt (zuvor 200)
Support-Powers
Wir sind der Ansicht, dass die Nutzung der GDF Support Beacon durch die aktuellen Intel-Kosten von 30 zu stark bestraft wird, insbesondere nach jüngsten Abschwächungen der Intel-Generierung. Die Senkung der Nutzungskosten sollte GDF-Spielern bessere Optionen für Expansion, Belästigung und Gefecht geben.
Als Ausgleich reduzieren wir den Comms- und Markierungsradius der Beacon etwas, sodass ihre Positionierung wichtiger wird und weniger gegnerische Einheiten gleichzeitig betroffen sind, da Markierungen über Doctrines weitere Effekte liefern können.
- Support Beacon
- Intel-Kosten auf 20 gesenkt (zuvor 30)
- Comms- und Markierungsradius um 30 % reduziert
Doctrines
Als erster Schritt zur Verbesserung der Doctrines nehmen wir Änderungen am GDF-Mobility-Doctrine-Baum vor: konkret an den letzten 3 Doctrines. Wir hoffen, dadurch neue Wege zu eröffnen, wie GDF-Spieler den Feind engagieren und im Gefecht bestehen können.
- Triangulation
- Alle Infanterie lässt beim Tod nun Marking Mines fallen
- Schaden der Marking Mine verdoppelt
- Bauplatzkosten um 50 % reduziert
- Aircraft Ascendence
- Flugzeuge laden 50 % schneller nach (zuvor 20 %)
- Flugzeuge erhalten 100 % Munitionskapazität (zuvor 50 %)
- Logistic Networks
- Reduzierung von Abklingzeit und Kosten für Support-Powers beträgt jetzt 33 % (zuvor 25 %)
Refinery
Wir wollen die GDF im frühen Spiel verbessern, ohne das Gleichgewicht zu kippen. Eine kleine Verkürzung der Bauzeit ist eine Maßnahme, um die GDF im frühen Spiel gegen die Dynasty leicht zu stärken.
Außerdem testen wir ein reines Intel-Upgrade für den Storage Pod.
- Bauzeit auf 37 Sekunden verringert (zuvor 38 Sekunden)
- Storage Pod Upgrade kostet jetzt 0 Credits | 30 Intel (zuvor 800 Credits | 20 Intel)
Harvester
Die größte Änderung an der GDF-Ökonomie ist eine um 10 % erhöhte Sammelrate der GDF-Harvester. Zusätzlich erhöhen wir ihre Beschleunigung, was auch die Wirkung von Comms-Boosts verbessert – sie fahren länger mit höherer Geschwindigkeit, wodurch Comms einen bedeutenderen Einfluss auf das Ernten erhält.
- Sammelrate auf 110 erhöht (zuvor 100)
- Beschleunigung auf 410 erhöht (zuvor 300)
Guard Tower
Aufgrund seiner Intel-Kosten und begrenzten Reichweite entfernen wir die Tech-Anforderung für die Fähigkeit „Temporary Infirmary“, um den GDF frühzeitig Flächenheilung zu ermöglichen.
- Fähigkeit „Temporary Infirmary“ benötigt kein Satellite Uplink Riot Pod Upgrade mehr
Field Scout
Im Rahmen eines breiteren Ansatzes zur Erweiterung der GDF-Möglichkeiten im frühen Spiel erhöhen wir den Schaden von Marking Mines, um ihre Rolle bei der Verteidigung und der frühen Warnung vor herannahenden Feinden zu verbessern.
- Schaden der Marking Mine auf 30 erhöht (zuvor 20)
- Abklingzeit der Marking Mine auf 45 Sekunden erhöht (zuvor 35)
Grenadier
Grenadiere sind aufgrund ihrer geringen Reichweite schwierig einzusetzen. Eine leichte Gesundheitssteigerung macht sie als Schadensfänger für hintere GDF-Infanterie besser und ermöglicht ein konsistenteres Engagement gegen verbarrikadierte Gegner.
- Gesundheit auf 260 erhöht (zuvor 250)
Shieldmaiden
Aufgrund jüngster Reduzierungen der GDF-Intel-Gewinnung und Stärkungen von Lufteinheiten senken wir die Kosten der Shieldmaiden erneut auf 20 Intel.
- Kosten auf 20 Intel gesenkt (zuvor 25)
Air Control Tower
Wir glauben, dass eine leichte Kostensenkung beim Air Control Tower den Zugang zu mobilen Aufklärungs- und Belästigungswerkzeugen verbessert.
- Kosten auf 1600 gesenkt (zuvor 1800)
Peacekeeper
Peacekeeper haben weiterhin Schwierigkeiten gegen Dynasty-Lufteinheiten und GDF-Drohnen. Diese Änderungen geben dem Peacekeeper die geplante deutlich höhere Stopkraft.
- AoE-Angriffsradius auf 200 erhöht (zuvor 150)
- Ein Fehler bei Networked EYRIE Missiles behoben, der zu weniger (statt mehr) Schaden führte. Verursachen nun wie vorgesehen 160 Schaden.
Skycrane Carrier
Aufgrund früherer Skycrane-Änderungen bleiben Nutzung und Siegquoten niedrig. Wir wollen Belästigungen mit Engineers und Drone Operators wieder praktikabler machen, bei angemessenem Risiko-Ertrags-Verhältnis.
- Kosten auf 1900 gesenkt (zuvor 2100)
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 900 erhöht (zuvor 800)
Queller
Wir erwägen weitere Änderungen am Queller, warten jedoch angesichts zahlreicher anderer Luft- und Flak-Anpassungen ab, wie sich die Lage entwickelt. In diesem Patch gibt es eine kleine Anpassung der Bauzeit.
- Bauzeit auf 22 Sekunden reduziert (zuvor 24)
Comms Rig
Comms Rigs werden mitunter von anderen Quellen des Comms-Buffs überschattet. Diese leichte Radius-Erhöhung stapelt sich mit Doctrines und verleiht einem voll aufgerüsteten Comms Rig nahezu Artillerie-Reichweite für Comms-Projektion.
- Comms-Radius auf 3500 erhöht (zuvor 3000)
Drone Control Unit (DCU)
Angesichts der Fülle von Flak-Verbesserungen in diesem Patch senken wir die Intel-Kosten der DCU leicht.
- Intel-Kosten auf 60 gesenkt (zuvor 70)
Riot Medic
Nach der Abschwächung des Riot Medic vor einigen Patches sind seine Sieg- und Nutzungsraten deutlich gesunken. Wir geben ihm etwas Schaden zurück und erhöhen seine Heilung, um seinen Platz im GDF-Spezialistenkader wiederherzustellen.
- Heilung durch die Fähigkeit „Healing Turret“ auf 25 erhöht (zuvor 20)
- Heilung durch den Perk „Healing“ auf 35 erhöht (zuvor 30)
- Schaden auf 25 erhöht (zuvor 20)
Drone Assassin
Der Drone Assassin wurde schon länger selten genutzt. Eine erhöhte Reichweite und mehr Gesundheit seiner Dronen sollte seine Erfolgsquote im Gefecht steigern.
- Angriffsreichweite auf 3200 erhöht (zuvor 3000)
- Drohnen-HP auf 400 erhöht (zuvor 300)
Hijacker
Der Hijacker ist überfällig für etwas Zuwendung, da die meisten anderen Spezialisten in den letzten Patches verbessert wurden.
- Gesundheit auf 460 erhöht (zuvor 420)
- Dauer der Fähigkeit „Override“ auf 30 Sekunden erhöht (zuvor 20)
Tempest Dynasty (DYN)
Derzeit haben die Dynasty im frühen und mittleren Spiel die Oberhand, kämpfen jedoch weiterhin gegen GDF-Kombinationen im Endspiel. Wir wollen dies verbessern und zugleich die Möglichkeiten in Spiegelmatches (Dynasty vs. Dynasty) erhöhen.
Support-Powers
Da die Detonation der Tempest Instability Missile nun auch Flugzeuge treffen kann, haben Dynasty-Spieler ein weiteres Werkzeug zum Drohnen-Clearen und um DCU-Spiel zu bestrafen.
- Tempest Instability Missile
- Verursacht nun Schaden an Lufteinheiten
Doctrines
In diesem ersten Doctrine-Pass wollen wir vor allem End-Tier-Doctrines verbessern, um mehr Vielfalt bei DYN-Doctrine-Builds zu schaffen.
- Training Regimen
- Alle Einheiten erhalten Veteranenstatus 40 % schneller (zuvor 30 %)
- Leading the Charge
- Alle Fahrzeuge erhalten 25 % mehr Gesundheit (zuvor 20 %)
- Frontline Construction
- Bauraidus-Bonus auf 75 % erhöht (zuvor 50 %)
- Reduziert Struktur-Bauzeiten um 15 % (stapelt sich mit ähnlichen Effekten)
Dynasty Guard
Mit Buffs für Guard Tower, Marking Mines, Grenadiere und die GDF-Fähigkeit, Engineers per Skycrane zu liefern, halten wir eine weitere kleine Verbesserung der Guard für gerechtfertigt.
- Angriffsgeschwindigkeit auf Intervalle von 0,7 Sekunden erhöht (zuvor 0,8)
Demolitionist
Wir möchten mehr Anti-Fahrzeug-Einsatz des Demolitionist fördern.
- Schaden der Voltaic Spark Gun auf 200 erhöht (zuvor 170)
- Angriffsgeschwindigkeit auf Intervalle von 2,3 Sekunden angepasst (zuvor 2,25)
Tempest Rig Harvester Wheel
Harvester Wheels sind als Gelegenheitsziele gedacht, deren Beschuss die Dynasty-Ökonomie verlangsamt. Die geringere Gesundheit macht sie anfälliger für Drive-by-Belästigungen und bietet GDF-Spielern gemeinsam mit Einheiten wie Sentinels und Field Scouts eine weitere Intel-Quelle.
- Gesundheit auf 260 gesenkt (zuvor 270)
Operative
„Sensor Interference“ wird selten genutzt, weil es schwierig ist, Operatives nahe genug an gegnerische Lufteinheiten heranzubringen; ein größerer AOE-Radius soll die Nutzung deutlich erleichtern. Unser Ziel ist, den Operative zu einem nützlichen Teil der Anti-Air-Strategie der Dynasty zu machen und GDF-Luftoperationen – einschließlich DCUs, Drone Operators sowie Skycrane/Drone Operator-Belästigungen – zu stören.
- AOE der Fähigkeit „Sensor Interference“ auf 3500 erhöht (zuvor 2600)
- Abklingzeit der Fähigkeit „Sensor Interference“ auf 30 Sekunden erhöht (zuvor 20)
Voltaic Tank
Unser Ziel ist, dass ein nicht-überrollbarer Voltaic Tank Dynasty-Spiegelmatches öffnet, indem er einen weichen Konter gegen die Tempest Sphere darstellt.
- Fahrzeugtyp zu „Heavy Vehicle (Harvester)“ geändert, wodurch er nicht länger überrollbar ist
Voltaic Turret
Die Nutzung der Voltaic Turret ist niedriger als beabsichtigt, daher geben wir ihr einen leichten Buff für leichtere Deployments und mehr Zuverlässigkeit.
- Energiekosten auf 60 gesenkt (zuvor 80)
- Angriffsreichweite auf 4200 erhöht (zuvor 4000)
Leveler
Wir wollen diese Endgame-Einheit zuverlässiger machen angesichts verbesserter Flak-Optionen wie Peacekeepers, Shieldmaidens, Tempest Instability Missile usw.
- Gesundheit auf 800 erhöht (zuvor 740)
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 700 erhöht (zuvor 600)
Fehlerbehebungen
Allgemeines Gameplay
- Behoben: Es war unmöglich, eine Struktur in der Vorschau (Hologramm) zu drehen, wenn der Doctrine-Tab geöffnet war
- Behoben: Fähigkeiten bestimmter Einheiten konnten genutzt werden, obwohl das Zieleinheit bereits zerstört war
- Behoben: Fahrzeuge, die über Tempest Fields fuhren, konnten nach dem Laden eines Spielstands den Tempest Overflow-Debuff erhalten und schnell zerstört werden
- Behoben: Intel wurde bei Nutzung der Scrambler-Fähigkeit „Tempest Chaff“ nicht sofort ausgegeben
- Behoben: Einheitenfähigkeiten wurden bei Doppelklick nicht ausgelöst, wenn die primäre ausgewählte Einheitengruppe per TAB gewechselt wurde
- Behoben: Drop-basierte Support-Powers ließen keine Objekte fallen, wenn sie am Kartenrand eingesetzt wurden
- Behoben: Die Fähigkeit „Override“ des Hijacker konnte auf Drohneneinheiten angewendet werden
- Behoben: Einheiten im Stealth-Modus konnten Gegner automatisch angreifen, wenn der Befehl „Hold Position“ genutzt wurde
- Behoben: Der Perk „Medical Kits“ heilte Einheiten direkt nach dem Betreten eines Gebäudes statt alle 2 Sekunden nach dem Betreten
- Behoben: Die Doctrine „Efficient Intel“ reduzierte nicht die Abklingzeit von Skycrane- und Condor-Fähigkeiten, die Intel erfordern
- Behoben: Die Fähigkeit „Barrage“ des Leveler konnte nicht auf den Boden zielen
- Behoben: Die Fähigkeit „Sacrifice Drone“ des Drone Assassin konnte nicht auf feindliche Einheiten/Gebäude außerhalb der Fähigkeitsreichweite angewandt werden
- Behoben: Die Fähigkeit „Militia Ambush“ des Mercenary Outpost konnte nicht genutzt werden, wenn die Produktionswarteschlange einer Einheit voll war
- Behoben: Raketenprojektile trafen bewegliche Ziele visuell mitunter nicht
Kampagne
- Behoben: Die Struktur Life Anchor aus dem Ziel „Zerstöre die vorgeschobenen Basen des Feindes“ konnte zerstört werden, bevor das Ziel in der 9. GDF-Mission erschien
Multiplayer/Gefecht
- Behoben: Einfache KI-Bots wählten auf manchen Karten keinen Ort, um den Salvage Van zu deployen
- Behoben: Ein Zuschauer konnte in Benutzerdefinierten Matches zum Spieler werden, nachdem der Host und mindestens ein weiterer Spieler erneut verbunden hatten
- Behoben: Ein besiegter Spieler konnte im Zuschauermodus keine Kameraknöpfe verwenden
- Behoben: Ein DYN-KI-Bot auf „Einfach“ baute zu viele Verteidigungstürme
- Behoben: Lufteinheiten mit Munition füllten ihre Munition sofort wieder auf, wenn ein Spieler die erforschte Doctrine „Aircraft Ascendence“ zurückerstattete
UI
- Behoben: In der Match-Historie eines Spielers konnte die Karte „Alps“ angezeigt werden statt der tatsächlich gespielten Karte in Rangliste/Schnellspiel
- Behoben: Eine ausgewählte Baustelle im gedimmten Kriegsnebel zeigte in der Einheitenkarte keine Informationen über das im Bau befindliche Gebäude an
Abstürze
- Behoben: Das Spiel konnte beim Laden mancher Missionsspeicherstände, die vor dem neuesten Patch erstellt wurden, abstürzen
- Verschiedene Server- und Spielabsturzbehebungen