5. August 2025 - Patchnotizen

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Bereit für neue Befehle, Kommandant! Dieses Update bringt einige kleinere, von der Community gewünschte Funktionen und Änderungen, darunter: ein Update und eine Klarstellung unserer EULA, einen neuen Schwierigkeitsgrad-Wähler für Kampagnenmissionen und eine Option, Spieler während Matches stummzuschalten.

Wir haben uns auch darauf konzentriert, das allgemeine Spielgefühl zu verbessern und die Viabilität vielfältigerer Strategien für die GDF- und Dynastie-Fraktionen zu erhöhen. Einige bemerkenswerte Updates umfassen:

  • Verbesserte Waffenverfolgung von Lufteinheiten beim Angriff auf Feinde
  • Neuer Mechaniker „Reparatur-Aura“ zur Reparaturbucht der GDF hinzugefügt
  • Neue Fähigkeit „Heilungs-Aura“ (Temporäres Lazarett) zum Wachturm der GDF hinzugefügt
  • Stille-Effekt zur Signalstörer-Fähigkeit der Dynastie-Libelle hinzugefügt

EULA-Update

Wir haben einige kleinere Änderungen an unserer EULA vorgenommen, um Klarheit und Genauigkeit in Bezug auf Datenschutz und Daten zu verbessern, basierend auf Bedenken, die wir von einigen Spielern hinsichtlich der ursprünglichen Formulierung gesehen haben.

Kurz gesagt, wir verkaufen keine Spieldaten. Wir respektieren Ihre Privatsphäre und verwenden nur die minimal notwendigen Informationen, um ein sicheres und stabiles Spielerlebnis zu bieten.

Insbesondere wurde dieser Abschnitt unter „2. Allgemeine Bestimmungen“ hinzugefügt:

2.3 Das UNTERNEHMEN scannt, greift nicht auf Informationen über die Hardware oder Geräte der Benutzer zu und sammelt diese nicht, außer was für den Betrieb und die Sicherheit des Spiels unbedingt erforderlich ist. Das Spiel sammelt, speichert oder verkauft keine persönlichen Daten oder Informationen über Benutzer zu Marketing- oder kommerziellen Zwecken. Alle Informationen, die für das Funktionieren des Spiels erforderlich sind, werden in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen und ausschließlich zum Zweck der Bereitstellung und Aufrechterhaltung des Spielerlebnisses verarbeitet.

Neue Funktionen

Schwierigkeitsgrad-Wähler

  • Ein Schwierigkeitsgrad-Wähler wurde hinzugefügt, der es den Spielern ermöglicht, zwischen den Missionen die Schwierigkeit zu wechseln

Spieler während des Matches stummschalten

  • Die Möglichkeit, Spieler während eines Matches stummzuschalten, wurde hinzugefügt
    • Linksklick auf den Spitznamen eines Spielers im Spielchat, um ihn stummzuschalten
    • Der stummgeschaltete Spieler hat jetzt ein „Stumm“-Symbol neben seinem Spitznamen

Balance-Updates

In diesem Patch zielen wir darauf ab, die Dynamik des frühen Spiels zu verbessern. Wir passen weiterhin die Sammler an, um attraktivere Belästigungsziele zu sein, verbessern einige weniger genutzte frühe Einheiten wie den Feldspäher und den Dynastie-Wächter und führen einige neue Optionen für die GDF früh in Stufe 2 ein.

Wir haben auch die Reaktionsfähigkeit der Waffen von Lufteinheiten verbessert, was ihr Belästigungspotential erhöhen sollte.

Allgemein

  • Verbesserte Waffenverfolgung von Lufteinheiten beim Angriff auf Feinde
  • Medizinische Kits-Perk (Heilung in Garnisonen) auf 10 HP pro 2 Sekunden erhöht (von 5)
  • Schaden von Panzerabwehrminen auf 230 erhöht (von 200)

Globale Verteidigungsstreitkräfte (GDF)

Wir zielen darauf ab, die Anzahl der brauchbaren Optionen für die GDF in allen Spielphasen in diesem Patch zu erhöhen.

Während die GDF im späten Spiel sehr stark ist, haben sie im frühen und mittleren Spiel aufgrund eines Mangels an Belästigungsoptionen Schwierigkeiten. Indem wir weiterhin Einheiten wie den Feldspäher, den Aufruhrtruppler, den Grenadier und den Jägertank anpassen und die Baugeschwindigkeit von Sentinels und Jägertanks verlangsamen, um sie etwas weniger spammbar zu machen, versuchen wir, das frühe Spielwerkzeugset der GDF zu erweitern.

Wir haben die Kosten und Bauzeit des Skycrane leicht reduziert, in der Hoffnung, das Interesse an früher Belästigung mit diesem vielseitigen Werkzeug im Werkzeugkasten der GDF wiederzubeleben.

Zusätzlich haben wir GDF-Stufe-2-Einheiten wie den Queller mächtiger gemacht und den Comms Rig zugänglicher gemacht, während wir den leicht enttäuschenden Luftabwehrangriff des Friedenswächters verbessert haben.

Reparaturbucht

Um die Reparaturbucht vielseitiger und benutzerfreundlicher zu machen, haben wir eine Reparatur-Aura hinzugefügt, die alle Gebäude, Fahrzeuge und Lufteinheiten in einem moderaten Bereich heilt. Es hat immer noch seine ursprüngliche schnelle und kraftvolle primäre Reparatur. Um diese neue Funktion auszugleichen, erhöhen wir auch die Kosten und Bauzeit.

  • Neuer Mechaniker: Hat jetzt eine Reparatur-Aura, die 15/Tick zusätzlich zu ihrer aktuellen Reparatur repariert
  • Kosten auf 1300 erhöht (von 800)
  • Produktionszeit auf 20 Sekunden erhöht (von 12)

Wachturm

Wir wollten der GDF eine weitere Heilungsquelle geben, daher haben wir dem Wachturm eine neue Fähigkeit hinzugefügt, um diese Rolle zu erfüllen. Jetzt, sobald der Spieler die Aufruhrkapsel auf seinem Satelliten-Uplink freigeschaltet hat, können Wachtürme „Temporäres Lazarett“ aktivieren, das alle Infanterie um sie herum für 20 Sekunden zum Preis von 10 Intel heilt.

Wir hoffen, dass die Spieler viele lustige Anwendungen für diese neue Fähigkeit finden und freuen uns darauf zu sehen, wie sie die frühen Intel-Ausgaben der GDF verändert.

  • Neue Fähigkeit: Temporäres Lazarett. Der Wachturm erzeugt eine Heilungs-Aura für 20 Sekunden.
    • Kosten: 10 Intel
    • Voraussetzung: Aufruhrkapsel (Satelliten-Uplink-Upgrade)
    • Abklingzeit: 60 Sekunden

Sammler

Wir hoffen, die Dynamik des frühen Spiels zu erhöhen, indem wir Sammler leichter sterben lassen, was bedeutungsvollere Belästigungen ermöglicht und die GDF dazu zwingt, härter zu arbeiten, um ihr frühes Einkommen zu schützen.

  • Gesundheit auf 900 reduziert (von 950)

Feldspäher

Feldspäher sind bereits eine starke Einheit, insbesondere mit Doktrinen. Wir hoffen, die Nutzung von Markierungsminen zu fördern, indem wir etwas Zeit von ihrer Abklingzeit abziehen

  • Abklingzeit der Markierungsminen auf 35 reduziert (von 45)

Aufruhrtruppler

Wir haben ein Problem mit dem Wirkungsbereich der Waffe des Aufruhrtrupplers behoben und seinen Angriffsbereich leicht erhöht, um ihn gegen Gruppen feindlicher Infanterieeinheiten mächtiger zu machen. Zusätzlich sollte eine Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit seiner EMP-Granate nun helfen, sie konsistenter gegen Fahrzeuge einzusetzen.

  • Wirkungsbereich des Aufruhrknüppels behoben und Angriffsbereich auf 400 erhöht (von 0 aufgrund eines Fehlers)
  • Projektilgeschwindigkeit der EMP-Granate auf 6000 erhöht (von 3500)

Comms Rig

Obwohl das Comms Rig ein kosteneffektives Fahrzeug ist, war seine Bauzeit etwas zu lang, was zu niedrigeren Nutzungsraten führte. Dies sollte helfen, die Produktionswarteschlangen der Fahrzeugbucht zu entlasten und die Comms Rigs leichter in die GDF-Armeeaufstellungen zu integrieren.

  • Produktionszeit auf 30 Sekunden reduziert (von 36)

Jägertank

Wir experimentieren mit der GDF und neigen zu kleineren Armeen aus stärkeren, spezialisierten Einheiten. Zu diesem Zweck erhöhen wir die Produktionszeit des Jägertanks leicht, während wir geringfügige Anpassungen an Überlebensfähigkeit und Tödlichkeit vornehmen.

  • Angriffsgeschwindigkeit auf 2,8 erhöht (von 2,9)
  • Gesundheit auf 600 erhöht (von 590)
  • Produktionszeit auf 19 Sekunden erhöht (von 18)

Sentinel

Wir erhöhen leicht die Sichtweite des Sentinel und Havoc, um sie zu konsistenteren Aufklärungseinheiten zu machen. Zusätzlich erhöhen wir leicht die Produktionszeit des Sentinel, um Spam im frühen Spiel zu reduzieren.

  • Produktionszeit auf 14 Sekunden erhöht (von 13)
  • Sichtradius auf 4500 erhöht (von 4000)

Granatenturm

Nach der Veröffentlichung des Balance-Patches 3 haben wir überwältigendes Feedback von Spielern erhalten, dass sie den Granatenturm mit Intel-Kosten gegenüber Kreditkosten bevorzugen, daher kehren wir diese Änderung zurück. Zusätzlich erhöhen wir die Projektilgeschwindigkeit der GDF-Granatwaffen, um sie konsistenter zu machen: jetzt werden die meisten fliehenden Feinde zumindest teilweise von Granatwaffen getroffen.

  • Kosten auf 0 Credits | 10 Intel geändert (von 900 Credits | 0 Intel)
  • Projektilgeschwindigkeit auf 6000 erhöht (von 4000)

Grenadier

Wie unter Granatenturm erwähnt, erhöhen wir die Projektilgeschwindigkeit der GDF-Granatwaffen, um sie konsistenter zu machen: jetzt werden die meisten fliehenden Feinde zumindest teilweise von Granatwaffen getroffen

  • Projektilgeschwindigkeit auf 6000 erhöht (von 3500)

Friedenswächter

Der Friedenswächter hat als Luftabwehreinheit unterdurchschnittlich abgeschnitten. Wir erhöhen seine Munitionsmenge, um ihm zu helfen, Luftbedrohungen konsistenter zu bewältigen. Zusätzlich fügen wir eine kleine Menge an Flächenschaden zu seiner Waffe hinzu, um ihn zu einer besseren Anti-Drohnen-Einheit in GDF-Spiegelmatches zu machen.

  • EYRIE SRAAM-Raketen Munitionsmenge auf 7 erhöht (von 5)
  • EYRIE SRAAM-Raketen Angriffsbereich auf 160 erhöht (von 0)

Queller

Wir suchen weiterhin nach einem guten Mittelweg für diese Einheit zwischen Dominanz und Unterlegenheit, wo sie sich für Belästigung und das Ausschalten wichtiger feindlicher Fahrzeuge lohnt, aber nicht so mächtig ist, dass sie nur von Lufteinheiten konterbar ist.

  • JUDGE-Laserschaden auf 120 erhöht (von 100) pro Schuss

Schildmaid

Die Schildmaid bietet für ihre Kosten einen enormen Wert und übertrifft als Unterstützungseinheit. Eine leichte Erhöhung der Intel-Kosten sollte sie in die richtige Richtung lenken.

  • Kosten auf 25 Intel erhöht (von 20)

Skycrane

Skycranes sind als GDF-Belästigungswerkzeug gedacht, und ihre aktuellen Kosten und Bauzeit machen diese Strategie etwas zu teuer, um lohnenswert zu sein. Wir möchten Ingenieurabwürfe und Drohnenoperator-Belästigungen lohnenswerter machen, während immer noch ein nicht triviales Ressourcenengagement erforderlich ist.

  • Kosten auf 2100 reduziert (von 2300)
  • Produktionszeit auf 40 Sekunden reduziert (von 42)

Trebuchet

Das Trebuchet ist eine der einheiten mit dem höchsten Schaden im Spiel. Seine Nutzungsrate ist jedoch aufgrund seiner langsamen Bewegungsgeschwindigkeit relativ niedrig. Wir erhöhen seine Geschwindigkeit, um seine Viabilität zu verbessern und häufigere Nutzung zu fördern.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 450 erhöht (von 400)

Drohnenkommandoeinheit (DCU)

Die DCU ist eine Schlüsselfigur in den späten Spielstrategien für GDF-Spieler. Wir möchten sie weiter in eine Nische drängen und ihren aktuellen Status als Spielbeender reduzieren.

  • Gesundheit auf 770 reduziert (von 800)

Tempest-Dynastie (DYN)

Wir zielen darauf ab, das frühe Spiel weniger frustrierend für Dynastie-Spieler zu machen und vielfältigere Spieloptionen zu fördern.

Wir reduzieren leicht die Produktionseffizienz des Plünderers, während wir auch Dynastie-Wächter und Wildschweintanks attraktivere Optionen machen. Wir möchten auch das späte Spiel der Dynastie verbessern, indem wir kleine, aber bedeutungsvolle Änderungen an der Tempest-Sphäre, dem Sturmgewehrschützen und dem Nivellierer vornehmen.

Libelle

Mit den Änderungen am Friedenswächter geben wir der Libelle eine 10%ige Gesundheitssteigerung, um mitzuhalten. Zusätzlich fügen wir Stille zur Liste der Dynastie hinzu, indem wir sie zu den Effekten hinzufügen, die sie auf feindliche Fahrzeuge ausübt.

  • Neuer Mechaniker: Signalstörer bringt jetzt Stille auf betroffene Einheiten zusätzlich zu seinen anderen Effekten.
  • Gesundheit auf 440 erhöht (von 400)

Tempest-Rig

Wir zielen darauf ab, das Spielgefühl der Dynastie insgesamt zu verbessern. Daher kehren wir die Bewegungsgeschwindigkeitsverringerung des Tempest-Rigs aus unserem letzten Balance-Patch zurück; Harvester-Räder können sich jetzt auch etwas flinker anfühlen.

Um mehr Belästigung des Tempest-Rigs zu fördern und die Fähigkeit der Spieler zu verbessern, die Dynastie-Wirtschaft teilweise zu beeinflussen, reduzieren wir die Gesundheit der Harvester-Räder und erhöhen ihre Respawn-Zeit. Dies sollte die Expansion der Dynastie verbessern, aber auch mehr Belästigung und Gegenmaßnahmen mit ihrer Wirtschaft ermöglichen.

  • Respawn-Zeit der Harvester-Räder auf 35 Sekunden erhöht (von 30)
  • Gesundheit der Harvester-Räder auf 270 reduziert (von 280)
  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 350 erhöht (von 300)

Zünder

Wir machen die Napalmgranate tödlicher, um sie zu einer interessanteren Wahl zu machen.

  • Schaden der Napalmgranate auf 30 pro Tick erhöht (von 15 pro Tick)

Wildschweintank

Der Wildschweintank hat immer noch leichte Schwierigkeiten als Alternative zum mächtigen und vielseitigen Plünderer: Erhöhung seines DPS, während die Kosten des Plünderers erhöht werden, sollte den Wert des Wildschweins als Frontlinien-„Scharmützler“-Tank verbessern.

  • Angriffsgeschwindigkeit auf 2,35 erhöht (von 2,5)

Dynastie-Wächter

Wir zielen darauf ab, wie der Dynastie-Wächter gegen feindliche Infanterie abschneidet, zu verbessern und ihn zu einer interessanteren Wahl zu machen, indem wir seinen DPS weiter erhöhen.

  • Schaden auf 11 erhöht (von 10)

Plünderer

Plünderer haben im Vergleich zu ihren Kosten überdurchschnittlich abgeschnitten, daher passen wir sie leicht an, um sie schwerer massenproduzierbar zu machen.

  • Kosten auf 1300 erhöht (von 1200)
  • Produktionszeit auf 32 Sekunden erhöht (von 30)

Havoc

Wir erhöhen leicht die Sichtweite des Sentinel und Havoc, um sie zu konsistenteren Aufklärungseinheiten zu machen.

  • Sichtradius auf 4500 erhöht (von 4000)

Tempest-Sphäre

Wir sind weitgehend zufrieden mit der Leistung der Tempest-Sphäre, aber wir möchten einige Anpassungen an der Gesamtleistung der Dynastie-Fraktion im späten Spiel vornehmen. Tempest-Panzerung wird jetzt bei Aktivierung etwas mehr Gesundheit erzeugen.

  • Heilung der Tempest-Panzerung auf 7,5% der maximalen Gesundheit pro Aktivierung erhöht (von 5%)

Nivellierer

Der Nivellierer ist eine Schlüsselfigur in den späten Spielstrategien für DYN-Spieler. Wir möchten ihn weiter in eine Nische drängen und seinen aktuellen Status als Spielbeender reduzieren. Wir erhöhen seine Gesundheit, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern, aber verringern seine Bevölkerungseffizienz.

  • Gesundheit auf 740 erhöht (von 680)
  • Bevölkerungskosten auf 5 erhöht (von 4)

Sturmgewehrschütze

Mit den Änderungen an der Effektivität von Lufteinheiten und der Fähigkeit der GDF, feindliche Infanterie zu blockieren, verbessern wir die Reichweite und den Schaden des Sturmgewehrschützen leicht, um die Luftabwehr und Kampfunterstützung der Dynastie zu stärken.

  • Reichweite auf 3300 erhöht (von 3000)
  • Schaden auf 25 erhöht (von 20)

Fehlerbehebungen

Allgemeines Gameplay

  • Ein Problem mit der Einheitenpfadfindung behoben, bei dem Fahrzeuge sich nicht bewegende Infanterie in einer ausgewählten Gruppe schieben konnten, was dazu führte, dass Fahrzeuge hinter ihnen stecken blieben
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler die „Minenabwurf“-Unterstützungskraft nicht auf Strukturen anwenden konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Luftfahrzeugmodelle vom Bildschirm verschwanden, wenn ihre Auswahlform außerhalb des Rahmens lag
  • Ein Problem behoben, bei dem der Angriffsbefehl und die ausgewählte Gruppe nach dem Verlust einer Einheit in der ausgewählten Gruppe abgebrochen wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem die Reparatur nach dem Laden einer Speicherdatei abgebrochen wurde
  • Ein Problem behoben, bei dem das Trebuchet und das Comms Rig in der Reparaturbucht stecken blieben, wenn sie in den Einsatzmodus wechselten, während sie eintraten

Mehrspieler/Skirmish

  • Ein Problem behoben, bei dem zwei Spieler in einem Slot im Schnellspiel- oder Ranglisten-2v2-Modus spawnen konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler aufgrund von Internetstabilitätsproblemen für verschiedene Teams im Schnellspiel- oder Ranglisten-2v2-Matches gespawnt werden konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem eine in der Warteschlange befindliche Doktrin, die erforscht wurde, in Skirmish- oder Mehrspielermatches übersprungen werden konnte
  • Ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der Granate des Dynastie-Wächters zurückgesetzt werden konnte, wenn der Spieler den Bauhof-Bastion ein- und auspackte
  • Ein Problem behoben, bei dem verbleibende Kartenvetos auf 0 gesetzt wurden, wenn der Spieler eine Karte auswählte und ein Schnellspiel- oder Ranglistenspiel spielte
  • Ein Problem behoben, bei dem alle Karten in den Karteneinstellungen angezeigt wurden, anstatt nur Karten, die für den ausgewählten Modus im Schnellspiel oder Ranglisten verfügbar sind

Party-/Chatsystem

  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre Gegner im Chat sehen konnten, bevor das Match begann
  • Ein Problem behoben, bei dem Partyeinladungen nicht in Steam-Privatnachrichten angezeigt wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Spiel erstellen“ für Partymitglieder im Mehrspieler-Tab für benutzerdefinierte Spiele verfügbar war
  • Ein Problem behoben, bei dem Partyeinladungspop-ups für einen Spieler übereinander gestapelt wurden, wenn mehrere Einladungen vom selben Spieler empfangen wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Profil anzeigen“ im Chat-Widget manchmal nicht verfügbar war, wenn ein Spieler der Lobby erneut beitrat
  • Ein Problem behoben, bei dem Partyeinladungen manchmal nur in Steam-Privatnachrichten anstelle von In-Game-Einladungspop-ups angezeigt wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem der Partyleiter manchmal eingeladene Spieler in der Party nicht sehen konnte
  • Ein Problem behoben, bei dem der 1v1-Spielmodus verfügbar war, um zu suchen, während man in einer Party war, nachdem man ein Schnellspiel oder ein Ranglisten-2v2-Match gespielt hatte
  • Ein Problem behoben, bei dem Nachrichten, die während eines Matches von Freunden empfangen wurden, nach dem Match nicht im Chat angezeigt wurden
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schaltflächen für Einzelspielermodi manchmal nicht für den Partyleiter gesperrt waren
  • Ein Problem behoben, bei dem die Suchschaltfläche für 2v2-Modi nicht verfügbar war, nachdem der 3. Spieler aus der Party ausgeschlossen wurde
  • Ein Problem behoben, bei dem das Format des Spielernamens im Chat sich änderte, wenn Anführungszeichen im Namen verwendet wurden

UI

  • Kleine visuelle Verbesserungen am Chat-Widget vorgenommen
  • Ein Problem behoben, bei dem Harvester-Räder im Punktestand als vom Spieler getötete Einheiten angezeigt wurden, wenn der Spieler das Tempest-Rig verkaufte
  • Ein Problem behoben, bei dem Harvester und Tempest-Rigs ein „Warten“-Symbol hatten, unabhängig von ihrem aktuellen Zustand, wenn es mehr als eines von ihnen gab
  • Ein Problem behoben, bei dem Veti-Einheiten und -Gebäude in den Kampagnenstatistiken auf dem Punktestand fehlten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler-Pings weiterhin angezeigt wurden, nachdem Spielernamen im Chat ausgeblendet wurden

Briefingszenen

  • Die Leistung aller Missionsbriefingszenen verbessert
  • Die Lichtverhältnisse für einige Briefings geändert (dies ist in den Briefings der Dynastie-Missionen deutlicher)

Abstürze

  • Verschiedene Serverabsturzbehebungen
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