29. September 2026 – Patchnotizen

Erhebt euch. Unterwerft. Erobert zurück.

Vor vier Jahren haben wir Tempest Rising erstmals der Welt vorgestellt und wurden von der RTS-Community mit einer Welle der Vorfreude und Unterstützung empfangen.

Letztes Jahr haben wir das Spiel veröffentlicht und erneut überwältigende Unterstützung von ebenjener Community erhalten. Wir sind allen sehr dankbar, die unsere moderne Interpretation der klassischen RTS-Formel gespielt und genossen haben. Wir sind sehr stolz auf das Erlebnis, das wir mit Tempest Rising geschaffen haben und weiterhin verbessern.

Heute veröffentlichen wir endlich unsere lang erwartete dritte Fraktion in der Erweiterung „The Veti's Wrath“. Wir wissen, dass viele von euch schon seit vor der Veröffentlichung sehnsüchtig darauf gewartet haben. Wir können es kaum erwarten, dass ihr in unsere brandneue Kampagne mit 11 Missionen und den Online-Mehrspieler eintaucht und die Veti erlebt!

Veti-Kampagnen-DLC

Führt die zerschlagenen Veti durch eine vollwertige Kampagne mit 11 Missionen, um eure Streitkräfte wiederzuvereinen, gestohlene Technologie zurückzuerobern und die Korruption zu beseitigen, die droht, euer Volk von innen heraus zu verschlingen.

Veti-Fraktion in Gefecht und Mehrspieler

(Kostenlos für Besitzer des Basisspiels)

  • 9 Gebäude

  • 7 Fahrzeuge

  • 6 Infanterieeinheiten

  • 5 Lufteinheiten

  • 5 Spezialisten

  • 5 Verteidigungsanlagen

  • 5 Unterstützungsfähigkeiten

  • 1 Superwaffe

Aktualisierungen der Veti-Fraktion

(Seit der öffentlichen Beta)

Spieler, die die Veti-Fraktion vor einigen Monaten in unserer öffentlichen Beta erlebt haben, finden hier alle neuesten Änderungen, die wir auf Grundlage eures wertvollen Feedbacks vorgenommen haben.

Vielen Dank an alle, die teilgenommen und ihre Gedanken zu den Veti geteilt haben. Ihr habt direkt dazu beigetragen, die heute veröffentlichte Fraktion zu verbessern!

Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

Zusätzlich zur Veti-Fraktion enthält der heutige Patch auch eine Vielzahl von Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit, Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen.

Spiel

  • Globalen Superwaffen-Timer hinzugefügt

    • Dieser zeigt die von allen Spielern gebauten Superwaffen sowie den Timer für die Abklingzeit ihrer Hauptfähigkeit an 

  • Kodex-Schaltfläche zum Pausenmenü hinzugefügt

    • Spieler können den Kodex nun während des Spiels öffnen, um leichter auf Informationen über Einheiten, Gebäude, Fähigkeiten usw. zuzugreifen.

  • Neutrale Gebäude auf der Minikarte verfügen nun alle über einzigartige Symbole:

  • Minikarten-Symbol für Brücke:

  • Minikarten-Symbol für Bunker:

  • Minikarten-Symbol für Befestigung:

  • Minikarten-Symbol für Garage:

  • Minikarten-Symbol für Söldneraußenposten:

  • Minikarten-Symbol für Einsatzleitung:

  • Minikarten-Symbol für Tempest-Verarbeitungszentrum:

  • Hilfefunktion für verbündete Einheiten überarbeitet

    • Nun greifen alle Einheiten eine gegnerische Einheit an, die einen beliebigen nahegelegenen Verbündeten (sowohl Einheiten als auch Gebäude) innerhalb eines Radius von 3000 angegriffen hat 

      • Zuvor waren die Reaktionen der Einheiten uneinheitlich

    • Dadurch wird das Verhalten der Einheiten einheitlicher und vorhersehbarer

  • Option hinzugefügt, Comms-Rig-Minen durch Gedrückthalten von UMSCHALT in die Warteschlange zu stellen

  • Option hinzugefügt, die Comms-/Intel-Modi des Comms Rig auf „automatisch wirken“ zu setzen 

    • Es wird sich im Comms-Modus automatisch entfalten, solange es sich nicht bewegt

    • Bewegungsbefehle schalten das Comms Rig automatisch in den Intel-Modus

  • Option hinzugefügt, das Spiel automatisch anzuhalten, wenn in der Kampagne Hinweise geöffnet werden

    • Dieses Verhalten kann sowohl im Hinweise-Fenster als auch in den Spieleinstellungen konfiguriert werden

  • Dem Dropdown-Widget für Zuschauerstatistiken wurden zusätzliche Statistiken hinzugefügt

    • Umbenannte Statistik: Gesammelte Ressourcen (zuvor erhaltene Credits)

    • Neue Statistik: Ausgegebene Ressourcen

    • Umbenannte Statistik: Produzierte Einheiten (zuvor ausgebildete Einheiten)

    • Neue Statistik: Verlorene Einheiten

      •  Eigene, von Feinden zerstörte Einheiten

    • Umbenannte Statistik: Zerstörte Einheiten (zuvor getötete Einheiten) 

      •  Vom Spieler getötete gegnerische Einheiten

    • Umbenannte Statistik: Produzierte Gebäude (zuvor gebaute Gebäude)

    • Neue Statistik: Verlorene Gebäude

      • Eigene, von Feinden zerstörte Gebäude

    • Neue Statistik: Zerstörte Gebäude 

      •  Vom Spieler zerstörte gegnerische Gebäude

  • Suchleisten zum Kodex-Fenster hinzugefügt

    • Suchleiste im Hauptfenster (sucht nur nach Einheiten-/Gebäudenamen und Hinweisen und blendet alle anderen Kategorien aus)

  • Suchleiste für Statuseffekte (sucht nach Namen von Statuseffekten)

  • Ein Solo-Gefecht (ohne Bots) kann nun nur noch im neuen Matchtyp „Sandbox“ gestartet werden

Karten-Editor

  • Möglichkeit hinzugefügt, Einheitsdefinitionen über die neue Blueprint-Funktion „Apply definition modifier“ und den Daten-Asset-Typ Definition Modifier zu ändern (weitere Informationen in manual.pdf)

    • Dies ermöglicht es Spielern potenziell, Einheitsnamen, Beschreibungen, Symbole und viele weitere Parameter zu ändern, die zuvor nicht bearbeitbar waren

  • Möglichkeit hinzugefügt, die Gebäudeausrichtung über die neue Blueprint-Funktion „Spawn Structure“ festzulegen

  • Veti-Definitions-Tags und zugehörige Assets zum Karten-Editor hinzugefügt 

Mehrspieler-Ranglisten-Reset

Mit der Veröffentlichung der Veti wurden die Ranglisten zurückgesetzt, um eine neue Mehrspieler-Saison zu starten. Eure historischen Daten findet ihr in eurem Spielerprofil.

Balance-Updates

Mit der Einführung der Veti sind wir gespannt auf die verschiedenen neuen Matchups und Strategien, die Spieler im Spiel einsetzen werden. Sowohl GDF als auch Dynasty erhalten eine Reihe strategisch ausgewählter Änderungen, die die Anzahl spielbarer Strategien maximieren sollten.

Insbesondere die Dynasty erhält zwei Werkzeuge, die ihr helfen sollten, im späten Spiel zu skalieren, während das frühe und mittlere Spiel der GDF angepasst wurde.

Allgemein

Wir nehmen zwei kleine allgemeine Änderungen vor, die taktische Überlegungen im Spiel beeinflussen sollten.

Panzerabwehrminen

Wir möchten, dass Minen häufiger eingesetzt werden. Wir haben einige Änderungen im Zusammenhang mit Minen vorgenommen (etwa, dass das Comms Rig die Minenplatzierung nun mit Umschalt in die Warteschlange stellen kann), aber dies ist eine der bedeutendsten.

  • Panzerabwehrminen verursachen keinen Schaden mehr durch Eigenbeschuss

Garage

Die Garage war eines der am seltensten genutzten neutralen Gebäude, und wir glauben, dass diese Änderung erheblichen Einfluss darauf haben wird, wie mehrere Karten gespielt werden.

  • Die Garage hat nun einen Bauradius von 7 (zuvor keinen Bauradius)

Global Defense Force (GDF)

Bei der GDF optimieren wir weiterhin ihre Leistung im frühen und mittleren Spiel. Insbesondere möchten wir die Einsatzfähigkeit und Vielseitigkeit des Riot Pod erhöhen. Außerdem haben wir mehreren Einheiten mit geringeren Auswahl- und Erfolgsraten Aufmerksamkeit geschenkt.

Bauhof

Im letzten Patch haben wir mehrere Änderungen vorgenommen, die darauf abzielten, die Abhängigkeit der GDF von Credits kostenden Einheiten im frühen Spiel zu erhöhen und einige Zeitpunkte für Intel-Einkünfte im Zusammenhang mit mehreren Timing-Angriffen zu verändern. Dies war etwas zu einschneidend, daher nehmen wir die Intel-Gewinnrate des Bauhofs zurück, um diese Zeitabläufe zu verbessern und diese Strategien tragfähiger zu machen.

  • Intel-Gewinnrate erhöht auf 1 Intel alle 6 Sekunden (von 1 Intel alle 7 Sekunden)

Sammler

Wir nehmen eine sehr geringfügige Anpassung an der Beschleunigung des Sammlers vor.

  • Beschleunigung auf 402 verringert (von 405)

Raffinerie

Um geringfügige Änderungen der Einkommensrate durch die Änderung der Sammlerbeschleunigung auszugleichen, machen wir das Storage Pod und seinen stetigen Ressourcenfluss günstiger. Wir hoffen, dass dies im frühen und mittleren Spiel zu mehr Käufen dieses Pods führt.

  • Intel-Kosten des Storage Pod auf 20 verringert (von 25)

Drohnenoperator

Der Drohnenoperator wurde von seiner vorherigen Geschwindigkeitsverringerung stärker als beabsichtigt betroffen, daher erhöhen wir seine Bewegungsgeschwindigkeit leicht.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 525 erhöht (von 515)

Comms Rig

Die Auswahl- und Erfolgsraten des Comms Rig waren niedriger als beabsichtigt. Diese Änderungen sollen es zusammen mit der verbesserten Nützlichkeit seiner Minenverlegung und der neuen Funktion zum automatischen Wirken (siehe oben) zuverlässiger machen und ihm eine bessere Nische in der GDF-Armee verschaffen.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 715 erhöht (von 700)

  • Beschleunigung um 15% erhöht

  • Neue Fähigkeit: Gebäude-Störimpuls.

    • Erfordert Riot Pod

    • Deaktiviert das Zielgebäude für 13 Sekunden

    • Reichweite 3300

    • Intel-Kosten: 5

    • Abklingzeit: 15 Sekunden

  • Mit der Doktrin-Comms-Rig-Antenne wurde der Bauradius auf 11 erhöht (von 9)

Granatturm

Der Granatturm wird erstmals verfügbar, wenn Intel-Kosten besonders hoch sind. Wir senken seine Kosten, um ihn zu einer brauchbareren Option für defensives Spiel im frühen und mittleren Spiel zu machen.

  • Intel-Kosten auf 7 verringert (von 10)

Riot Van

Der Nutzen des Riot Van wurde durch vorherige Patches etwas stärker beeinträchtigt als beabsichtigt. Wir möchten ihn zu einer attraktiveren Option machen, insbesondere als Transporter für Drohnenoperatoren und als allgemeiner Schadenspuffer für die Armee.

  • Gesundheit auf 880 erhöht (von 860)

  • Intel-Kosten der Fähigkeit Unterdrückungssystem auf 12 verringert (von 15)

Scharfschütze

Diese Änderung sollte den Scharfschützen in Kämpfen großer Armeen etwas effektiver machen.

  • Angriffe aus der Tarnung haben nun einen Flächenschadenradius von 180 (statt Einzelschaden)

Drohnenbrecher

Drohnenbrecher sind eine beliebte Wahl als schadensorientierte, Intel kostende Tier-3-Infanterie. Durch diese Änderung dauert es etwas länger, sie effektiv in großer Zahl zu produzieren.

  • Bauzeit auf 18 Sekunden erhöht (von 16 Sekunden)

Comms-Störer

Wir verfolgen das Spielerfeedback dazu, wie effektiv diese Unterstützungsfähigkeit eine gesamte Armee lahmlegt. Wir verkleinern ihren Wirkungsbereich leicht, damit Spieler taktischer vorgehen müssen, um gegnerische Streitkräfte effektiv abzudecken.

  • Wirkungsbereich auf 1760 verringert (von 2000)

Drohnenangriffsstation

Sowohl die Superwaffen der GDF als auch der Dynasty werden etwas günstiger, damit sie in Mehrspielerpartien regelmäßiger eingesetzt werden können.

  • Credits-Kosten auf 3700 verringert (von 4000)

  • Intel-Kosten auf 45 gesenkt (von 50)

Regionales Networking (Intel-6-Doktrin)

Wir passen diese Unterstützungskraft erneut leicht an. Unser Ziel ist es, die Vielfalt der GDF-Doktrin-Builds insgesamt zu erhöhen.

  • Vernetzte Reichweite und Schadensbonus auf 15 % gesenkt (von 20 %)

Tempest-Dynastie (DYN)

Da sowohl die GDF als auch die Veti über mächtige Wirtschaften im späten Spiel verfügen, waren wir der Meinung, dass die Dynastie mehr Unterstützung benötigt, um die beiden anderen Fraktionen effektiv bekämpfen zu können, sobald Tempest-Felder abgeerntet wurden und Ressourcen knapp sind. Zusätzlich verbessern wir einige leistungsschwache Dynastie-Einheiten.

Plünderer

Indem wir die Beschleunigung des Plünderers erhöhen und gleichzeitig seine Höchstgeschwindigkeit leicht verringern, hoffen wir, dass er Infanterie zuverlässiger einholen kann, ohne zu übermächtig im Kampf zu werden.

  • Beschleunigung um 15 % erhöht

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 705 gesenkt (von 710)

Eber-Panzer

Indem wir die Kosten und Bauzeit des Eber-Panzers senken, hoffen wir, dass Spieler ihn als attraktiveres Preis-Leistungs-Angebot zum Abfangen von Schaden an der Front wahrnehmen.

  • Kosten auf 1050 gesenkt (von 1100)

  • Bauzeit auf 27 Sekunden reduziert (von 29)

Linienoffizier

Eine leichte Reichweitenerhöhung hilft dem Linienoffizier, hinter der unmittelbaren Frontlinie zu bleiben, und sollte seine Überlebensfähigkeit erhöhen.

  • Reichweite auf 2000 erhöht (von 1800)

Bergungszentrum

Der Bergungseffekt bleibt nun nach seiner Anwendung für eine nennenswerte Zeit bestehen. Dies sollte Strategien und Synergien ermöglichen, die dem Dynastie-Spieler erlauben, zu kämpfen, zu bedrängen oder zu verfolgen und dabei weiterhin Ressourcen durch Angriffe auf Fahrzeuge und Gebäude zu erhalten.

  • Bergungseffekt bleibt nach Anwendung für 17 Sekunden auf Einheiten bestehen (statt sofort zu verfallen)

Baggerplattform

Durch die Bereitstellung eines nennenswerten stetigen Ressourcenzuflusses kann die Baggerplattform zusammen mit Bergung und/oder Doktrinen ein zuverlässiges Einkommen im späten Spiel liefern.

  • Kosten auf 4600 gesenkt (von 5500)

  • Energiekosten auf 350 gesenkt (von 400)

  • Erzeugt nun 2000 Credits pro Minute

Fehlerbehebungen

Hauptkampagne

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler möglicherweise den Erfolg „GDF-General“ nicht erhielten, wenn sie die GDF-Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ abschlossen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Verstärkungen nach dem Hauptziel „MCV bei GDF-Basis einsetzen“ in der 11. DYN-Kampagnenmission in der Luft erscheinen konnten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Vetis Botschafter in der 10. GDF-Kampagnenmission nicht versuchten, den Bauhof und Datenkern des Spielers einzunehmen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Dynastie-Bomber aus der Luftschlag-Fähigkeit des Kommandos Hauptziele erfüllen konnte, wenn er in der 9. DYN-Kampagnenmission über sie hinwegflog

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in der 1. GDF-Kampagnenmission die erste SAM-Stellung zerstören konnten, bevor das entsprechende Nebenziel erschien, wenn der Kampagnenmodifikator „Alle Doktrinen und Ausrüstung gewähren“ verwendet wurde

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Verlust von Aleks nach Ablauf des Evakuierungs-Timers zum Scheitern der 7. DYN-Mission führte

Allgemeines Gameplay

  • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, bei Mehrfachproduktion mehr Einheiten in die Warteschlange zu stellen, als das verfügbare Bevölkerungslimit erlaubte, wodurch Credits für nicht produzierte Einheiten verloren gingen

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Einheiten mit Garnisonsfähigkeit nach Einsatz der Ausladefähigkeit den nächsten Befehl in einer Befehlswarteschlange nicht ausführten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Einheiten mit der Fähigkeit „Einsetzen“ diese nicht ausführten, wenn andere Einheiten den Weg zum Einsatzort blockierten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Milizeinheiten keine Spielerfarbe hatten, wenn sie im Söldneraußenposten ausgebildet wurden

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler die vorausgezahlten Credits erhalten konnten, wenn ihre GDF-Baustelle vom Gegner zerstört wurde

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorauszahlung beim Bau der GDF-Superwaffe Drohnenschlagstation nicht angewendet wurde

Mehrspieler / Scharmützel

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler seine erstellte Lobby nicht besaß, wenn der Spitzname ein Nummernzeichen enthielt

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Farbe der Gebäude des beobachteten Spielers auf der Minikarte mit der Farbe des Lobby-Hosts übereinstimmte, während sich der beobachtete Spieler erneut verband

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Rauch von zerstörten Lufteinheiten der GDF-/DYN-Fraktionen in Mehrspielerpartien in der Luft hängen bleiben konnte

  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Saison für einen Spieler nicht einsehbar war, wenn der Spieler in dieser Saison keine Partien gespielt hatte

  • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, eine Scharmützelpartie ohne gegnerischen Bot und mit nur einem Bot im Team des Spielers zu starten

Karteneditor und benutzerdefinierte Karten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das Scharmützel-Bots ihre MCVs oder Tempest-Rigs auf benutzerdefinierten Karten mit bestimmten Tempest-Feld-Anordnungen von ihren Startpositionen wegbewegten

  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige benutzerdefinierte Karten aufgrund von Beschränkungen bei Kartenregionen nicht geladen werden konnten (die Anzahl der Regionen wurde von 100 auf 250 erhöht)

  • Ein Problem wurde behoben, durch das auf benutzerdefinierten Karten platzierte Brücken in Mehrspielerpartien fehlerhaft ausgerichtet waren

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Bestätigungsausrichtung bei auf benutzerdefinierten Karten platzierten Spawnpunkten nicht funktionierte

  • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, ein neues Mod-Plugin im Karteneditor außerhalb des Mods-Verzeichnisses zu speichern

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Darstellung im Karteneditor beim Testen der benutzerdefinierten Karte nicht der Darstellung im Spiel entsprach

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Arsenal-Liste nicht scrollte, wenn sich der Cursor zwischen Arsenal-Gegenständen im Kommandokomplex befand

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Zuschauer dem aktuell beobachteten „Team“ zugewiesen wurde, wenn die Taste „T“ verwendet wurde

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Pop-up-Fenster „Möchtest du das Level wirklich neu starten?“ nach dem erneuten Öffnen vom Sieg-Bildschirm aus das „Lademenü“ überlagerte

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die angezeigte Anzahl der Plätze in der Spalte „Max. Spieler“ des Fensters „Karte auswählen“ bei benutzerdefinierten Karten nicht ausgerichtet war

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text „Autor“ in der Lobby-Vorschau für heruntergeladene benutzerdefinierte Karten hinter Spielerplätzen angezeigt wurde

  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Name der Schaltfläche „Alle in Warteschlange pausieren/fortsetzen“ im globalen Produktionspanel nicht in andere Sprachen als Englisch übersetzt wurde


Änderungen an der Veti-Fraktion (seit der Beta)

Nach der Veti-Beta haben wir sowohl Spielerfeedback als auch Gameplay-Daten ausgewertet und mehrere Änderungen vorgenommen, um die Leistung der Veti für alle Spielstärken zu verbessern.

Fähigkeit „Erleuchtete in Garnison“

Bei allen Einheiten mit der Fähigkeit, automatisch Erleuchtete zum Garnisonieren zu rufen, wurde diese Reichweite verdoppelt, um die Funktionalität einfacher und zuverlässiger zu machen.

  • Reichweite auf 3000 erhöht (von 1500)

Veredelungsaltar

Wir möchten sicherstellen, dass die Veti-Wirtschaft weiterhin anfällig für effektive Störangriffe bleibt, daher machen wir Veredelungsaltäre etwas leichter zerstörbar.

  • Gesundheit auf 1800 gesenkt (von 1900)

Erleuchtete

Um die Verwaltung von Erleuchteten zu erleichtern, werden sie nun als „Unterstützungs“-Einheit statt als Armee-Einheit kategorisiert. Wenn die Auswahl von Unterstützungseinheiten in den Einstellungen deaktiviert ist, werden sie nicht mehr über die Tastenkombination „Gesamte Armee“ ausgewählt.

  • Jetzt als Unterstützungseinheit klassifiziert

Betreuer

Um den Einsatz von Betreuern flüssiger zu gestalten, erhöhen wir ihre Bewegungsgeschwindigkeit leicht.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 425 erhöht (von 375)

Auferstehungsanker

Wir möchten den Auferstehungsanker als zusätzliche Quelle für Aufstiegsanker nutzen. Außerdem erhöhen wir leicht die Rate, mit der er Erleuchtete erzeugt, um frühe Technologie- oder Kampfoperationen zu erleichtern.

  • Neue Fähigkeit: Aufstiegsanker beschwören. Kosten: 700. Abklingzeit: 80 Sekunden

  • Erleuchtete-Erzeugungszeit auf 55 Sekunden reduziert (von 60)

Aufstiegsanker

Aufstiegsanker sind für die Veti-Technologie entscheidend und waren zuvor als Erhabene oder Transzendente zu leicht zu zerstören. Nun erhalten sie beim Aufwerten Gesundheit, wodurch es etwas einfacher wird, diese wichtigen Strukturen zu bewahren.

  • Gesundheit wird für jede Stufe, auf die der Aufstiegsanker aufgewertet wird, um 200 erhöht.

Sucher

Sucher sind angesichts ihrer Kosten fragil und haben Schwierigkeiten, als Flankenangreifer effektiv zu agieren, daher haben wir ihre Gesundheit und Geschwindigkeit verbessert.

  • Gesundheit auf 140 erhöht (von 130)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 725 erhöht (von 700)

Kriegsversammlung

Die Gesundheit mehrerer Gebäude wurde erhöht, um sie besser an andere Strukturen ihres Typs anzugleichen.

  • Gesundheit auf 2500 erhöht (von 1400)

Himmlisches Tor

Die Gesundheit mehrerer Gebäude wurde erhöht, um sie besser an andere Strukturen ihres Typs anzugleichen.

  • Gesundheit auf 1900 erhöht (von 1400)

Bote

Boten haben angesichts ihrer Kosten zu schwach abgeschnitten und wurden beschleunigt, damit sie mit gegnerischen Lufteinheiten mithalten können.

  • Kosten auf 1000 gesenkt (von 1200)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 1400 erhöht (von 1000)

  • Bauzeit auf 22 Sekunden gesenkt (von 25 Sekunden)

Donnerkopf

Um ihre Rolle als Truppentransporter zu unterstützen, wurden Gesundheit und Geschwindigkeit der Donnerköpfe erhöht.

  • Gesundheit auf 1300 erhöht (von 900)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 900 erhöht (von 700)

Wächter

Der Wächter hatte in der Beta Schwierigkeiten, in Reichweite gegnerischer Einheiten zu gelangen, und erhielt einen kleinen Bonus auf Gesundheit und Bewegungsgeschwindigkeit, um sicherzustellen, dass er in seinen vorgesehenen Rollen korrekt funktioniert.

  • Gesundheit auf 1350 erhöht (von 1300)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 615 erhöht (von 600)

Kultivator

Als Schadensverursacher mit kurzer Reichweite mussten die Werte des Kultivators etwas angepasst werden, um seine Kampfleistung zu verbessern.

  • Gesundheit auf 650 erhöht (von 500)

  • Reichweite auf 1800 erhöht (von 1500)

Veti-Auge

Mehrere Veti-Strukturen, darunter das Veti-Auge, waren etwas zu fragil. Außerdem wurden seine Kosten geringfügig gesenkt, um die Technologiezeiten der Veti zu verbessern.

  • Kosten auf 2700 gesenkt (von 3000)

  • Gesundheit auf 1800 erhöht (von 1100)

Luminar

Der Luminar ist ein wichtiges Unterstützungsfahrzeug der Stufe 2, doch seine Kosten und Reichweite beeinträchtigten seine Leistung. Eine Reichweitenerhöhung platziert ihn natürlicher in der Mitte der Armee, wo seine Fähigkeit leichter einzusetzen ist, und durch die leicht niedrigeren Kosten lässt er sich einfacher in Veti-Armeeaufstellungen integrieren.

  • Kosten auf 1600 gesenkt (von 1800)

  • Angriffs- und Fähigkeitswirkreichweite auf 3200 erhöht (von 2800)

  • Munition auf 4 erhöht (von 2)

Dominanzbogen

Der Dominanzbogen wurde während der Beta selten eingesetzt. Um seine Verwendung im Kampf unkomplizierter zu gestalten, wurde er verbessert, damit er als Frontpanzer besser dient.

  • Gesundheit auf 1500 erhöht (von 900)

  • Hat jetzt Combat-Servitor-Progenesis (Erleuchtete, die in der Nähe dieser Einheit sterben, erzeugen Combat Servitors)

Dominance-Anker

Wie der Dominance Arc, aus dem diese Struktur entsteht, wurde auch der Dominance-Anker durch Verbesserungen seiner Gesundheit und Angriffsreichweite aufgewertet.

  • Gesundheit auf 1500 erhöht (von 1100)

  • Bauradius auf 4 erhöht (von 3)

  • Angriffsreichweite auf 3300 erhöht (von 3200)

Phantom-Artillerie

Diese Einheiten blieben sowohl als Tarneinheiten als auch als Artillerie hinter den Erwartungen zurück, daher haben wir mehrere ihrer Werte angepasst. Zum Ausgleich verursachen ihre Angriffe jedoch ihren vollen Schaden in einem kleineren Bereich.

  • Tarn-Abklingzeit auf 5 Sekunden verbessert (von 7 Sekunden)

  • Reichweite auf 3900 erhöht (von 3800)

  • Schaden auf 250 erhöht (von 200)

  • Der Bereich, in dem voller Schaden verursacht wird, auf 200 verringert (von 250)

Korral

Wie das Veti Eye wurde auch das Korral widerstandsfähiger gemacht und seine Kosten leicht gesenkt, um bessere Zeitpunkte für Veti-Technologieverbesserungen zu ermöglichen.

  • Kosten auf 3000 gesenkt (von 3200)

  • Bauzeit auf 42 Sekunden reduziert (von 45 Sekunden)

  • Erschaffungszeit für Erleuchtete auf 47 Sekunden reduziert (von 50 Sekunden)

  • Gesundheit auf 2000 erhöht (von 1400)

  • Erschafft beim ersten Bau nun einen Erleuchteten

Gorgon

Die Kosten und die Bauzeit von Gorgons wurden leicht gesenkt.

  • Kosten auf 2500 gesenkt (von 2700)

  • Bauzeit auf 38 Sekunden reduziert (von 42 Sekunden)

Vimana

Um den Nutzen der Fähigkeit „Caretaker beschwören“ zu erhöhen, erzeugt sie nun außerdem mehrere Combat Servitors, die zur Verteidigung oder Aufklärung eingesetzt werden können.

  • „Caretaker beschwören“ erzeugt nun zusammen mit dem Caretaker 6 Combat Servitors.

War Ender

Wir haben den Wirkungsbereich des Angriffs des War Ender verringert, damit er gegen gebündelte gegnerische Einheiten weniger tödlich ist.

  • Angriffs-Wirkungsbereich auf 600 verringert (von 800)

Sanctifier-Portal

Die Gesundheit mehrerer Gebäude wurde erhöht, damit sie besser zu anderen Strukturen ihres Typs passt.

  • Gesundheit auf 4500 erhöht (von 1400)

Tempest-Relokationsprotokoll-Doktrin

Damit sie beständiger nützlich ist, haben wir den Wirkungsbereich des Effekts dieser Doktrin erhöht.

  • Radius von Consecration und Tempest Charge auf 2000 erhöht (von 1200)

Tempest-Ermächtigungsdoktrin

Als Doktrin der Stufe 6 wollten wir sicherstellen, dass Tempest-Ermächtigung angemessen mächtig ist.

  • Schaden des Spike Launchers um 50% erhöht (von 33 %)

Doktrin „Effizientes Erwachen“

Die vorherige Version dieser Doktrin erzielte im Verhältnis zu ihren Opportunitätskosten keinen ausreichend nützlichen Effekt.

  • Erweckte Fabriken erstatten nun 10% der Kosten der Einheit zurück (von 5 %)

Verankerungsdoktrin

Damit sie beständiger nützlich ist, haben wir den Effekt dieser Doktrin erhöht.

  • Effekte des Erweckt-Perks werden nun um 30% erhöht (von 20 %)

Doktrin „Regeneration“

Leichte Verbesserung der Doktrin durch einen neuen Effekt.

  • Erhöht nun außerdem die Gesundheit des Caretakers um 25 %

Auferstehungsdoktrin

Als Teil dieser Doktrin der Stufe 6 verbessern wir den Consecration-Auraeffekt von Ascension Anchors, wodurch sie zu einem besseren vorgesehenen Ersatz für Sacrifice wird.

  • Radius von Consecration durch Ascension Anchors auf 2000 erhöht (von 800)

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