29. Oktober 2026 – Kleines Bug- & Balance-Update

Zusätzliche Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit

  • Prominence, Arena und Tropical Team Brawl wurden aus dem 1v1-Matchmaking-Kartenpool entfernt

    • Die Anzahl der Vetos für das 1v1-Matchmaking wurde auf 5 geändert (von 6)

  • Startpositionen für die Karte Road to Destruction im 1v1-Matchmaking auf nur <1> und <4> geändert (für Spieler 1 bzw. Spieler 2)

  • Startpositionen für die Karte Dammed Strait im 1v1-Matchmaking auf nur <1> und <4> geändert (für Spieler 1 bzw. Spieler 2)

Balance-Anpassungen

Wir betrachten weiterhin die Details jedes Fraktions-Matchups und nehmen entsprechende Anpassungen vor.

Alle Ingenieureinheiten (Engineer, Technician, Ambassador) können jetzt Lufteinheiten reparieren

Wenn Ingenieureinheiten Lufteinheiten reparieren können, sollte dies sowohl an der Front als auch zwischen Gefechten interessante Situationen schaffen und Luftkämpfe interessanter und abwechslungsreicher gestalten.

Veti

Derzeit können die Veti einige mächtige frühe Vorstöße durchführen. Wir erhöhen die Sichtweiten einiger benötigter Veti-Einheiten, um das Situationsbewusstsein zu verbessern, während wir einige Schlüsselkomponenten dieser Vorstöße leicht abschwächen. Wir verbessern zudem einige leistungsschwache Veti-Einheiten wie den Messenger und den Gorgon geringfügig.

Consecrated Replenishment

Einheiten, die von Consecrated Replenishment profitieren, wie der Warden und War Ender, erhalten im geweihten Zustand einen Überlebensfähigkeitsbonus.

  • Heilung durch Consecrated Replenishment auf 35 pro Tick erhöht (von 25)

Caretaker

Der Caretaker ist ein wichtiger Bestandteil sowohl der Veti-Wirtschaft als auch ein Anker (Wortspiel beabsichtigt) für ihre Frontlinie bei vielen aggressiven Spielzügen. Diese leichte Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit sollte sowohl das wirtschaftliche Timing als auch das Timing dieser mächtigen Strategien regulieren.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 400 verringert (von 425)

Acolyte

Acolytes sind in ihrer Rolle als Anti-Panzer-Infanterie, insbesondere im frühen Spiel, leicht zu stark. Diese leichte Kostenerhöhung sollte die Anzahl der Acolytes bei Vorstößen geringfügig reduzieren.

  • Kosten auf 310 erhöht (von 300)

Subjugator

Die Sichtweite des Subjugator wurde erhöht, um sie an die schnelleren T1-Fahrzeuge anderer Fraktionen anzugleichen.

  • Sichtweite auf 4500 erhöht (von 4000)

Messenger

Der Messenger ist leistungsschwach, insbesondere im frühen Spiel, wenn Consecration schwieriger konstant anzuwenden ist. Wir hoffen, dass diese Munitionserhöhung die Nutzung für Belästigungsangriffe erleichtert und seine Leistung im frühen Spiel sowie als fliegende Flugabwehr konsistenter wird.

  • Munition auf 10 erhöht (von 8)

Tempest Ward

Tempest Ward ist eine vielseitige und mächtige Unterstützungsfähigkeit, die das gesamte Spiel über eingesetzt wird, um entweder Kämpfe direkt zu gewinnen oder Gefechte mit dem Gegner zu bestimmen. Ihre Wirksamkeit wird reduziert und ihre Kosten leicht erhöht, um ihre Nutzung anzupassen und sie etwas weniger belastend zu bekämpfen zu machen.

  • Kosten auf 2000 erhöht (von 1500)

  • Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der verstärkten Einheit um 60% (von 50%)

  • Tempest Charge wird mit einer Rate von 1 alle 3,5 Sekunden aufgebaut (von 1 alle 3 Sekunden)

Gravity Manipulators

Die Verzögerung vor der Aktivierung dieser Unterstützungsfähigkeit war etwas frustrierend.

  • Verzögerung vor Aktivierung auf 3 Sekunden verringert (von 4 Sekunden)

Corral

Wir hoffen, dass dies die Veti-T3-Technologie-Timings etwas verbessert. Wir werden dies weiterhin bewerten, da wir Corral-Einheiten häufiger in Matches eingesetzt sehen möchten.

  • Kosten auf 2900 verringert (von 3000)

  • Bauzeit auf 41 Sekunden verringert (von 42)

Constellation

Constellations sind in vielen Matchups eine etwas lästige Bedrohung, aber besonders frustrierend im Umgang in Veti-Spiegelmatches und wenn sie in großer Zahl eingesetzt werden.

  • Kosten auf 1700 erhöht (von 1600)

  • Gesundheit auf 700 verringert (von 730)

  • Reichweite auf 4100 verringert (von 4200)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 900 verringert (von 925)

Host Tower

Defensiv orientierte Spieler empfanden den Sichtradius des Host Tower als zu kurz, um feindliche Aggression angemessen abwehren zu können. Wir erhöhen ihn, um seine Funktion als Langstrecken-Flugabwehr und Anti-Panzer-Verteidigung zu verbessern.

  • Sichtweite auf 5500 erhöht (von 5000)

Gorgon

Weitere Änderungen am Gorgon könnten folgen, aber wir bewerten dies noch. Vorerst sind wir der Meinung, dass diese leichte Geschwindigkeitserhöhung seine Kernrolle verbessern könnte.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 630 erhöht (von 600) – (auf 819 bei Consecration, von 780 bei Consecration)

Global Defense Force (GDF)

Die GDF hatte im vorherigen Patch Schwierigkeiten. Wir möchten auf Fähigkeiten basierende Verbesserungen für die GDF vorantreiben und mehr Vorausplanung sowie den geschickten Einsatz von Einheitenfähigkeiten und Kampfstärke fördern. Außerdem möchten wir die Vielfalt bei GDF-Doktrinen und Technologieaufbauten weiter erhöhen.

Engineer

Wir versuchen weiterhin, das Preis-Leistungs-Verhältnis von Guard Towers zu verbessern.

  • Intel-Kosten des Guard Tower auf 3 verringert (von 5)

Field Scout

Die Marking Mine ist ein vielseitiges Werkzeug, das sowohl leichten Schaden verursacht als auch als Frühwarnsystem und frühe Quelle für Marking dient. Diese Schadenserhöhung sollte der GDF einen Vorteil in Infanteriekämpfen und beim Aufbau defensiver Positionen auf der Karte verschaffen.

  • Schaden der Marking Mine auf 40 erhöht (von 30)

  • Abklingzeit der Marking Mine auf 25 Sekunden erhöht (von 20 Sekunden)

Laser Turret

Die Meinungen zum GDF Laser Turret gehen auseinander, aber diese Reichweitenerhöhung sollte helfen, einige Vorstöße der Dynasty und Veti aufzuhalten sowie Harvester vor einigen Belästigungsstrategien zu verteidigen.

  • Reichweite auf 3300 erhöht (von 3200)

Queller

Während der Specialist Pod eine große Vielfalt an Strategien unterstützte, unterstützte der Riot Pod überwiegend einen einzigen aggressiven Vorstoß-Spielstil. Der Tausch des Queller gegen die neue Fähigkeit Structure Disruptor Pulse des Comms Rig sollte Riot-Pod-Spielern ermöglichen, mit neuen Strategien zu experimentieren.

  • Jetzt durch den Riot Pod freigeschaltet (zuvor Specialist Pod)

Comms Rig

Während der Specialist Pod eine große Vielfalt an Strategien unterstützte, unterstützte der Riot Pod überwiegend einen einzigen aggressiven Vorstoß-Spielstil. Der Tausch des Queller gegen die neue Fähigkeit Structure Disruptor Pulse des Comms Rig sollte Riot-Pod-Spielern ermöglichen, mit neuen Strategien zu experimentieren.

  • Fähigkeit Structure Disruptor Pulse jetzt durch den Specialist Pod freigeschaltet (zuvor Riot Pod)

  • Abklingzeit der Fähigkeit Structure Disruptor Pulse auf 6 Sekunden verringert (von 15 Sekunden)

Shieldmaiden

Die Shieldmaiden bleibt eine wichtige Flugabwehr, doch als Teil eines auf Können ausgerichteten Balance-Ansatzes möchten wir ihren allgemeinen Nutzen statt nur ihrer reinen Kampfwerte erhöhen. Diese Änderung sollte Shieldmaidens wertvoller dabei machen, GDF-Fahrzeuge in Kampfsituationen am Leben zu halten.

  • Reparatur des Repair Turret auf 50 pro Tick erhöht (von 45)

Scrambler

Scramblers und Trebuchets schneiden schlechter ab als andere T3-Einheiten. Diese Änderungen sollten den taktischen Wert dieser Einheit erhöhen und zugleich stärker auf Können basierendes Spiel fördern.

  • Schaden von Tempest Chaff auf 270 erhöht (von 230)

  • Tempest Chaff ist jetzt bodenzielgerichtet (statt auf eine bestimmte Einheit oder Struktur abgefeuert zu werden)

Trebuchet

Nicht nur wurde der Tempest Pod als wünschenswerter als der Drone Pod angesehen, auch der Data Core selbst galt eher als Zwischenschritt zur GDF-Technologie im späten Spiel. Zudem hat der Trebuchet im Vergleich zu anderen T3-Fahrzeugen schlechter abgeschnitten, und ein neues, schnelleres Timing sollte Spielern mehr Möglichkeiten geben, sie in Armeen zu integrieren.

  • Kosten auf 2100 reduziert (von 2200)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 480 erhöht (von 450)

  • Jetzt durch den Data Core freigeschaltet (zuvor Tempest Pod)

Hijacker

GDF-Elitespezialisten werden nicht besonders häufig gewählt. Außerdem fällt es vielen Spielern schwer, den Hijacker angemessen einzusetzen. Einige leichte Verbesserungen sollten seine erfolgreiche Nutzung etwas erleichtern.

  • Gesundheit auf 500 erhöht (von 490)

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 575 erhöht (von 550)

  • Schaden auf 200 erhöht (von 180)

  • Reichweite auf 3500 erhöht (von 3300)

Drone Assassin

Etwas Liebe für unseren massigen Schadensausteiler.

  • Gesundheit der Assassin Drone auf 450 erhöht (von 400)

  • Schaden von Assassin Drone Sacrifice auf 800 erhöht (von 650)

Ambush Protocols Doctrine

Die mit Abstand am häufigsten gewählte GDF-Doktrin der Stufe 6 ist Regional Networking. Ambush Protocols könnte künftig weitere Änderungen erhalten, aber vorerst bekommt sie einen leichten Leistungsbonus.

  • Comms-Bonus für insgesamt 38% erhöhte Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit (von 36%) auf 25% erhöht (von 20%)

Logistic Networks Doctrine

Wie bei Ambush Protocols treiben wir diese Doktrin etwas weiter voran, um Mobility als eigenständigen Spielstil mit eigenen Vorteilen auszubauen.

  • Kostenreduktion für Einheiten auf 20% erhöht (von 15%)

Tempest Dynasty (DYN)

Insgesamt fühlt sich die Dynasty in den Händen eines Spielers, der ihre Stärken und Schwächen gut versteht, mächtig an. Wir möchten größtenteils die Feinheiten ihres Spielstils ausarbeiten und dabei die Wirtschaft im späten Spiel sowie einige leistungsschwache Einheiten anpassen.

Dynasty Guard

Der Guard befindet sich eigentlich nicht in einer schlechten Position, wird aber von vielen anderen Dynasty-Einheiten überschattet.

  • Kosten auf 140 verringert (von 150)

Technician

Das einzigartige Merkmal des Technician, Minelaying, wird als eines der schwächeren unter den Ingenieureinheiten angesehen. Wir hoffen, dass eine Verringerung der Abklingzeit die Nutzbarkeit dieser Fähigkeit verbessern könnte.

  • Kosten von Minelaying auf 10 Sekunden verringert (von 30)

  • Kosten von Minelaying auf 400 erhöht (von 300)

Missile Turret

Missile Turrets werden nicht allgemein als optimale Verteidigungen angesehen. Wir geben ihnen etwas Liebe.

  • Verzögerung zwischen Angriffen auf 3,3 Sekunden verringert (von 3,5 Sekunden)

  • Reichweite auf 3300 erhöht (von 3200)

Sensor Array

Ähnlich wie beim Missile Turret möchten wir das Preis-Leistungs-Verhältnis des Sensor Array verbessern.

  • Reichweite auf 3400 erhöht (von 3300)

  • Verzögerung zwischen Angriffen auf 2,3 Sekunden verringert (von 2,5 Sekunden)

Line Officer

Wir passen erneut an, wo er im Verhältnis zu Infanterie mit geringerer Reichweite steht.

  • Reichweite auf 2100 erhöht (von 2000)

Excavator Platform

Trotz einiger Bedenken von Spielern zu Beginn des letzten Patches haben wir nicht das Gefühl, dass die Excavator Platform im späten Spiel ausreichend Durchhaltevermögen bietet. Wir passen ihr Einkommen erneut leicht an.

  • Einkommen auf 2400 pro Minute erhöht (von 2000 pro Minute)

Frontlinien-Baudoktrin

Während die anderen 2 Dynastie-Endgame-Doktrinen ihre nützlichen Nischen haben, wird Frontlinien-Bau im Vergleich dazu weiterhin zu wenig genutzt. Wir geben ihr eine moderate Verstärkung, in der Hoffnung, dass mehr Geschützturm-Vorstöße im späten Spiel als spielentscheidende Strategie möglich werden.

  • Kostenreduktion für MCV und Bergungswagen auf 30 % erhöht (von 25 %)

  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für MCV und Bergungswagen auf 30 % erhöht (von 25 %)

  • Bauradius auf 2,5x erhöht (von 1,75x)

Fehlerbehebungen

Allgemeines Gameplay

  • Ein Problem behoben, bei dem Veti-Einheiten falsche Angriffsprioritäten hatten

  • Ein Problem behoben, bei dem der Warden unter den Debuffs Kommunikationsstörer und EMP-Granate angreifen konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Tempest-Sphäre Wände nicht zuverlässig angreifen konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Napalmgranate des Ignitor ohne Ressourcenverbrauch eingesetzt werden konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Veti-Unterstützungskraft Umsiedeln ohne Abklingzeit und Kosten eingesetzt werden konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem einige zuvor erhaltene Statuseffekte nach dem Ende des Unterwerfungs-Debuffs reaktiviert werden konnten

  • Ein Problem behoben, bei dem die VFX und SFX der Fähigkeit Opferung des Erleuchteten ausgelöst wurden, bevor der Erleuchtete tatsächlich geopfert wurde

Kampagne

  • Ein Problem behoben, bei dem das Timer-Widget beim letzten Ziel der 11. DYN-Mission nicht angezeigt wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem die Veti nach dem Hauptziel „MCV bei der GDF-Basis einsetzen“ in der 11. DYN-Mission die Basis des Spielers nicht angriffen

  • Ein Problem behoben, bei dem das Bergungszentrum in Kampagnenmissionen seinen Modus nicht von Bergung zu Reparatur ändern konnte

  • Ein Problem behoben, bei dem die Zerstörung des Datenkerns in der 2. Veti-Mission nicht zu einem Fehlschlag führte

  • Ein Problem behoben, bei dem nach dem Laden der ersten automatischen Speicherung in der 4. Veti-Mission 2 Dominanzbögen statt 1 erschienen

  • Ein Problem behoben, bei dem das Nebenziel „Kommunikationsanlage deaktivieren“ automatisch abgeschlossen werden konnte, wenn der Spieler es beim Abschluss der 7. Veti-Mission nicht erfüllt hatte

Benutzeroberfläche

  • Ein Problem behoben, bei dem Ranglisten früherer Saisons nicht angezeigt wurden, wenn Spieler ein anderes Spielerprofil öffneten

  • Ein Problem behoben, bei dem ESC-Menü-Schaltflächen verschwinden konnten, wenn das Pausenmenü während der HUD-Einblendanimation in Veti-Kampagnenmissionen geöffnet wurde

  • Ein Problem behoben, bei dem die Superwaffen-Karte in der 8. Veti-Mission vor dem restlichen HUD erschien

  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler die Schaltflächen Bestätigen/Abbrechen doppelklicken mussten, um die Aktion beim Betreten einer passwortgeschützten Mehrspieler-Lobby zu bestätigen

  • Ein Problem behoben, bei dem mehrere ausgewählte Bauhöfe im Tab „Verteidigungen“ zurückgesetzt wurden, wenn der Spieler zu einem anderen Tab wechselte

  • Ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer in einem Match mit dem Verhalten „Pausieren und fortsetzen“ nach einer Verbindungsunterbrechung kein Pop-up-Fenster zur Wiederverbindung erhalten konnte

  • Verschiedene Lokalisierungsfehler behoben

Abstürze

  • Verschiedene Abstürze in Scharmützel-Matches behoben

    • HINWEIS: Scharmützel-Spielstände, die Anfang bis Mitte 2025 erstellt wurden, führen weiterhin zum Absturz des Spiels, da neue Scharmützel-Bot-Funktionen fehlen, die später in der Entwicklung hinzugefügt wurden



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