24. April 2025 - Patch-Hinweise
Unser erster großer Patch für Tempest Rising umfasst eine Vielzahl von Balance-Änderungen, KI- und allgemeinen Spielverbesserungen sowie Fehlerbehebungen. Dieses Update behebt insbesondere die Probleme, die Spieler beim Erstellen und Beitreten zu benutzerdefinierten Lobbys hatten.
Funktionsupdates
- Die Ranglisten-Warteschlange und Bestenlisten sind jetzt für 1v1 aktiviert – teste dein Können und klettere die Leiter hinauf!
Verbesserungen der Lebensqualität
UI-Verbesserungen
- Verbesserte Eingabereaktionsfähigkeit beim Doppelklicken, um Einheiten desselben Typs auszuwählen.
- Untertitel zu den Game Intro Cinematics hinzugefügt.
Verbesserungen des Skirmish-Bots
- Die Logik zur Platzierung des Bauhofs wurde verbessert
- Die Einheitenpfadfindung und -bewegung sind kohärenter, wobei Bots jetzt Einheiten während des Vormarsches enger gruppieren.
- Die Fähigkeit des Feldspähers „Markierungs-Mine werfen“ funktioniert jetzt wie beabsichtigt
Fehlerbehebungen
Kampagnen- und Gameplay-Fehlerbehebungen
- Behoben: Veti-Schild erscheint erneut beim Laden eines Spielstands in der letzten DYN-Kampagnenmission.
- Behoben: Missionsfehler beim Einnehmen der Reparaturbucht mit dem letzten Techniker in DYN-Mission 9.
- Behoben: Problem, das es ermöglichte, einen zweiten Hijacker frühzeitig in GDF-Mission 7 zu erhalten.
- Behoben: Ziel „Gefängniswärter eliminieren, um die Zivilisten zu befreien“ wird nach dem Laden des Spielstands in GDF-Mission 8 nicht abgeschlossen.
- Behoben: Falsche Schadens- und Reichweitenwerte in „Regional Networking Doctrine“.
Skirmish
- Behoben: Spieler verliert die Kontrolle über die Basis nach dem Laden eines Skirmish-Spielstands.
Erfolge
- Behoben: Erfolge „Arztbesuch“ und „Drive by Mechanic“ werden von Bots freigeschaltet.
- Behoben: Erfolg „Tempest Hoarder“ wird nicht freigeschaltet (wird jetzt korrekt nach Spielende gewährt).
Steuerung & Eingabe
- Behoben: Schnelles Gruppenschalten reagiert nicht.
- Behoben: Hotkey „Auf Basis zentrieren“ funktioniert nicht mit DYN-Bauhof-Bastion-Upgrade.
- Behoben: WASD-Kamerapreset wird nicht angewendet, wenn es im Hauptmenü festgelegt wird.
- Behoben: Doppelklicken wählt nicht alle Spionagedrohnen aus.
UI & Anzeige
- Behoben: Schaltfläche „Seite wiederherstellen“ setzt die Kameraeinstellungen nicht zurück.
- Behoben: Aura-Radius der Spionagedrohne wird immer angezeigt, wenn sie ausgewählt ist.
- Behoben: Angriffsgeschwindigkeitswerte werden bei Einheiten mit Veteranenstatus nicht auf zwei Dezimalstellen gerundet.
Multiplayer & Netzwerk
- Probleme beim Erstellen und Beitreten zu benutzerdefinierten Lobbys behoben – Spieler sollten jetzt in der Lage sein, benutzerdefinierte Spiele ohne Probleme zu hosten und beizutreten.
- Verschiedene Serverabstürze während des Matchmakings behoben.
- Behoben: Ein Problem, bei dem das Angreifen einer bestimmten Einheit oder Struktur unter bestimmten Bedingungen dazu führen konnte, dass der Spieler aus dem Spiel geworfen wurde.
Balance-Updates
Da wir den Ranglistenmodus in Tempest Rising aktivieren, zielt dieser erste Balance-Patch darauf ab, Trends und Ungleichgewichte zu adressieren, die während unserer ersten Woche seit der Veröffentlichung beobachtet wurden. Die Global Defense Force (GDF) hat sich in späten Spielszenarien als etwas zu dominant erwiesen, da sie durch die Intel-Generierung übermäßig skaliert. Dieser Patch zielt darauf ab, dies zurückzudrehen, indem eine durchdachtere Intel-Zuweisung erforderlich ist und deren Effizienz bei Kreditmangel reduziert wird.
Darüber hinaus werden mehrere leistungsstarke Einheiten angepasst, um ihre Benutzerfreundlichkeit oder Über-Effizienz zu reduzieren, während unterperformende Werkzeuge die Anpassungen erhalten, die sie benötigen, um wettbewerbsfähiger zu werden. Insgesamt konzentrieren sich diese Änderungen darauf, die Fähigkeitskurve zu straffen, die Einheitenvielfalt zu fördern und das strategische Spiel in den Vordergrund zu stellen.
Strukturen - GDF
Einige Spieler haben Strategien identifiziert, um das Intel-Einkommen im späten Spiel erheblich zu skalieren, und wir wollten einige Änderungen vornehmen, um die Fähigkeit der GDF zu begrenzen, Intel passiv in Massen zu produzieren. Wir haben auch die Intel-Kosten einiger Tier-3-Einheiten angepasst, um sie weniger spammbar zu machen.
Bauhof
- Generiert jetzt 1 Intel alle 10 Sekunden (vorher 1 Intel alle 7 Sekunden)
Satellitenverbindung
- Intel-Kosten auf 20 erhöht (vorher 0)
- Generiert jetzt 1 Intel alle 20 Sekunden (vorher 1 Intel alle 10 Sekunden)
Datenkern
- Intel-Kosten auf 40 erhöht (vorher 0)
- Generiert jetzt 1 Intel alle 10 Sekunden (vorher 1 Intel alle 5 Sekunden)
Störsender-Turm
- Intel-Kosten auf 40 erhöht (vorher 30)
Strukturen - DYN
SAM-StellungSAM-Stellungen waren für ihren Preis enttäuschend. Dies macht sie als Kernbestandteil der Luftabwehr zugänglicher.
- Kosten auf 800 reduziert (vorher 1300)
- Angriff hat jetzt einen 200 AOE-Effekt
Einheiten - GDF
**DCU (Drohnensteuerungseinheit)**DCUs waren zu kosteneffizient. Diese Nerfs machen sie leichter zu treffen und begrenzen, wie frei sie eingesetzt werden können, ohne ihre Kernrolle zu beeinträchtigen. Außerdem entfernen wir die Fähigkeit, feindliche Einheiten in einem Bereich zu markieren, was beim Intel-Scaling im späten Spiel helfen sollte.
- Reichweite auf 2600 reduziert (vorher 3200)
- Gesundheit auf 800 reduziert (vorher 1050)
- Drohnen-Wiederbelebungszeit auf 15s erhöht (vorher 10s)
- Intel-Kosten auf 70 erhöht (vorher 50)
- Bevölkerungs-Kosten auf 6 erhöht (vorher 5)
- DCU’s Zielmarkierer markiert keine feindlichen Einheiten mehr
CondorCondors skalierten im Verhältnis zu ihren Kosten zu gut. Dies macht hoch-Condor-Spiele zu einem größeren Engagement.
- Intel-Kosten auf 50 erhöht (vorher 40)
- Bevölkerungs-Kosten auf 4 erhöht (vorher 3)
KommunikationsoffizierDiese Einheit hatte die höchste Gewinnrate im Spiel. Wir reduzieren ihre Gesamteffizienz, während wir ihre Rolle intakt halten.
- Schaden auf 30 reduziert (vorher 40)
- Reichweite auf 2600 reduziert (vorher 2800)
- Gesundheit auf 300 reduziert (vorher 400)
QuellerDen Queller näher an die Front zu bringen, um anzugreifen, sollte die Gegenangriffsmöglichkeiten erhöhen, insbesondere von AA-Optionen.
- JUDGE-Laserreichweite auf 1850 reduziert (vorher 2000)
- Minigun-Reichweite auf 1750 reduziert (vorher 1800)
- Gesundheit auf 850 reduziert (vorher 900)
SchildmaidDies verbessert die Nützlichkeit der Schildmaid bei der Abwehr von Bodenangriffen und hilft, die Abhängigkeit von luftlastigen Strategien zu verringern.
- Reichweite auf 3800 erhöht (vorher 3500)
- Standoff-Befehle korrigiert, um korrekt auf Bodeneinheiten statt auf Luft zu zielen
Einheiten - DYN
Während unser Hauptaugenmerk in diesem Patch darauf lag, das Intel-Scaling der GDF unter Kontrolle zu bringen, wollten wir auch sicherstellen, dass die Dynastie die richtige Aufmerksamkeit erhält. Viele Lufteinheiten auf beiden Seiten haben überperformt, daher wurden der Matchstick und der Leveler etwas abgeschwächt. Darüber hinaus erhalten einige Eckpfeiler-Dynastie-Fahrzeuge einige kleinere Verbesserungen, um im Kampf besser zu bestehen.
MatchstickDiese Änderungen machen Matchsticks anfälliger für Luftabwehr und weniger unterdrückend in geballten Kämpfen, indem ihre Reichweite und ihr Splash-Schaden reduziert werden.
- Angriffsreichweite auf 1700 reduziert (vorher 1800)
- Schaden auf 80 reduziert (vorher 90)
- Angriff AOE auf 350 reduziert (vorher 600)
- Gesundheit auf 600 reduziert (vorher 650)
LevelerDer Leveler bleibt tödlich, aber seine reduzierte Angriffs-AOE und Reichweite sowie eine Kostensteigerung erfordern eine bessere Positionierung und Timing, was es erschwert, ihn in Massen zu produzieren.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 600 reduziert (vorher 700)
- Angriff AOE auf 500 reduziert (vorher 600)
- Kosten auf 3200 erhöht (vorher 2800)
HavocEin leichter Buff, um ihnen zu helfen, länger zu überleben und ein relevanterer Faktor in der frühen AA-Verteidigung zu sein.
- HP auf 290 erhöht (vorher 280)
OperativeMit einer sehr hohen Gewinnrate hilft eine leichte Reduzierung des DPS, Operative mehr in Einklang zu bringen, ohne ihre Nützlichkeit zu beeinträchtigen.
- Angriffsintervall auf 2,2s erhöht (vorher 2s)
Boar-PanzerEin kleiner Überlebensschub, um Boars zu einer robusteren Frontoption zu machen.
- Gesundheit auf 780 erhöht (vorher 750)