19. Juni 2025 - Patch-Hinweise
Unser erstes großes Inhaltsupdate bringt eine Vielzahl von heiß ersehnten Funktionen und neuen Inhalten, wie 6 weitere Karten, Spectator Mode V1 und die Möglichkeit, mit Freunden in die Warteschlange zu gehen! Dieses Update enthält auch eine umfangreiche Liste von Multiplayer-Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen, um Ihr Spielerlebnis in Tempest Rising weiter zu verbessern.
Für unsere frühen Unterstützer, die die Deluxe-Edition vorbestellt haben, wird es erfreulich sein zu hören, dass Ihr Bonus-Inhaltspaket ebenfalls Teil dieses Updates ist (mehr dazu unten).
Neue Funktionen
2v2 Rangliste und Warteschlange mit Freunden
- Hinzugefügt: 2v2 Ranglistenmodus und Bestenlisten
- Spieler können sich mit ihren Freunden für 2v2-Matchmaking anmelden oder alleine in die Warteschlange gehen

Bevölkerungslimit-Einstellung
- Hinzugefügt: Die viel geforderte Funktion, die maximale Einheitenbevölkerungskapazität von 100 auf 500 in den Match-Einstellungen für Skirmish- und benutzerdefinierte Matches anzupassen (dies kann die Leistung beeinträchtigen)
Lobby-Chat-Menü
- Hinzugefügt: Chat-Menü-Funktion in Lobbys und Multiplayer-Tabs. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen:
- Mit anderen Spielern in einer Lobby zu chatten
- Freundschaftsanfragen an andere Spieler in einer Lobby zu senden
- Partyeinladungen an Ihre Freunde zu senden, um zusammen in Ranglisten-, Schnellspiel- (2v2) oder benutzerdefinierten Spielen zu spielen
Spectator Mode V1
- Hinzugefügt: Basis-Zuschauermodus für benutzerdefinierte Lobbys mit Slots für bis zu 8 Zuschauer

Lebensqualität
- Hinzugefügt: Die Möglichkeit, die Eröffnungslogos und das Intro-Cinematic durch Halten von ESC zu überspringen

Mehr Karten
- Hinzugefügt: 6 Karten, die aus bestehenden Karten umfunktioniert wurden
- 4 Karten, die für 2v2-Teamspiele entworfen wurden
- 2 Karten, die für 1v1-Duellspiele entworfen wurden
- Hinzugefügt: „Alpen“ und „Zentraler Knotenpunkt“ Karten zum 1v1-Kartenpool
Tropischer Teamkampf
Erstellt aus: Tropische Holzfällerkarten

Straße der Zerstörung
Erstellt aus: Straße des Ruins Karte

Prominenz
Erstellt aus: Höhenkarte

Verdammt Eng
Erstellt aus: Dammkarte

Flusstempel
Erstellt aus: Tropische Holzfällerkarten

Entleerte Hoffnungen
Erstellt aus: Dammkarte

Balance-Updates
Allgemein
- Markierungseffekt kann nicht mehr auf neutrale Strukturen angewendet werden (wenn nicht vom Feind erobert), Betonwände, Tore oder Zäune
Neutrale Strukturen
Missionskontrolle
Die neutrale Struktur der Missionskontrolle war schon immer ein Detektor - das Hinzufügen des Erkennungs-Perks zur Einheit ist einfach eine Möglichkeit, dies dem Spieler wie beabsichtigt zu kommunizieren.
- Missionskontrolle hat jetzt den Erkennungs-Perk wie beabsichtigt
Globale Verteidigungskraft (GDF)
Für beide Fraktionen wollen wir ein formelleres Früh-/Mittel-/Spät-Tempo für den Technologie-Fortschritt bieten. Für die GDF bedeutet dies eine leichte Kosten- und Bauzeitsteigerung für den Satelliten-Uplink sowie die Behebung der Spionagedrohnen-Unterstützungskraft, die schneller als erwartet zur Informationsgewinnung genutzt wurde.
Wir möchten auch den Hunter-Panzer zu einer attraktiveren Allround-Option machen, insbesondere als Methode auf Stufe 1, um Fahrzeugangriffe abzuwehren und Druck auf die Dynastie auszuüben.
Insgesamt möchten wir die Anzahl der verfügbaren Optionen, die die GDF auf allen Technologiestufen hat, erhöhen.
Ernter
Wir möchten die Ernter beider Fraktionen etwas anfälliger und anfälliger für Belästigungen machen, um die Spieler zu zwingen, mehr auf den Schutz ihrer Wirtschaft zu achten. Eine leichte Gesundheitsreduktion ist der erste Schritt in diese Richtung.
- Gesundheit auf 950 gesenkt (von 1000)
Satelliten-Uplink
Um Stufe 2 zu einer größeren Verpflichtung zu machen, erhöhen wir leicht die Kosten und die Bauzeit. Darüber hinaus möchten wir mehr passive Erkennungsoptionen bieten, die den Einsatz von Stealth-Einheiten als Späher anspruchsvoller machen.
- Kosten auf 2000 erhöht (von 1800)
- Bauzeit auf 27 Sekunden erhöht (von 20)
- Mit dem Erkennungs-Perk, mit einer Reichweite von 2500
Hunter-Panzer
Die Hunter- und Boar-Panzer sind in ihrer Rolle immer noch etwas unterdurchschnittlich. Die Erhöhung des Basis- und Netzwerk-Schadens des Hunters sowie seiner Bewegungsgeschwindigkeit ermöglicht es ihm, ein effektiveres Werkzeug zu werden, um den Feind in allen Phasen des Spiels unter Druck zu setzen, insbesondere aber ein aggressiveres frühes Spiel von GDF-Spielern zu ermöglichen.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 750 erhöht (von 725)
- Schaden auf 70 erhöht (von 60)
- Netzwerk-Schaden auf 110 erhöht (von 95)
Spionagedrohnen
Während wir die Spieler unterstützen, die Spionagedrohnen-Unterstützungskraft zu nutzen, um Informationen zu gewinnen, indem sie feindliche Armeen markieren, sind die Raten des Informationsgewinns im Laufe der Zeit zu hoch.
- Abklingzeit auf 90 Sekunden erhöht (von 60 Sekunden)
- Markierungsbereich auf 1000 verringert (von 1200)
Ingenieur-Wachturm
Wir möchten GDF-Spieler ermutigen, mehr mit Fähigkeiten wie dem Ingenieur-Wachturm zu experimentieren. Die Möglichkeit, sie über die globale Reparatur zu reparieren und sie für eine Informationsrückerstattung zu verkaufen, sollte den Wachturm zu einer sichereren Investition machen, die sowohl für offensive als auch defensive Strategien genutzt werden kann.
- Kann jetzt durch globale Reparatur repariert werden
- Kann jetzt verkauft werden (gibt 2 Informationen zurück, wenn verkauft)
Queller
Queller können für den Feind lästig sein, haben jedoch Schwierigkeiten, lange genug zu überleben, um einen angemessenen Wert für ihre Investition zu erzielen. Zusätzliche Gesundheit und eine leicht erhöhte Angriffsreichweite sollten den Spielern etwas mehr Freiheit bei der Wahl der Engagements geben.
- Gesundheit auf 880 erhöht (von 850)
- JUDGE-Laserreichweite auf 2100 erhöht (von 1850)
- Minigun-Reichweite auf 2000 erhöht (von 1750)
Friedenswächter
Während der Friedenswächter eine vielseitige Einheit ist, ist es schwierig, ihn zur Infanterieunterdrückung zu verwenden, da die Reichweite seiner Waffe kurz ist. Eine kleine Erhöhung seiner Reichweite sollte es dem Friedenswächter ermöglichen, Gruppen von Infanterie konsistenter zu treffen und zu unterdrücken und seine beabsichtigte Rolle zu erfüllen.
- LRAD-Riot-Kanonenreichweite auf 1800 erhöht (von 1500)
Riot-Sanitäter
Der Riot-Sanitäter ist ein Spezialist mit einer relativ niedrigen Auswahlrate geblieben. Zusätzlich zu einem respektablen Stat-Buff möchten wir ihn als einen widerstandsfähigeren Spezialisten gegen Scharfschützen positionieren und ihn zu einer sichereren Wahl machen, wenn man gegen Feinde antritt, die Infanterie-Entfernungseinheiten einsetzen.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 600 erhöht (von 500)
- Gesundheit auf 680 erhöht (von 650)
- Maximale Waffen-Kegellänge auf 2400 erhöht (von 2100)
- Hat jetzt 35% Widerstand gegen Scharfschützenwaffen (von 0%)
Riot-Van
Wir machen weiterhin leichte Änderungen am Riot-Van, um seinen Gesamtwert zu erhöhen.
- Kosten auf 1200 gesenkt (von 1300)
Kommunikationsoffizier
Der Kommunikationsoffizier bleibt eine sichere Wahl für viele GDF-Spieler, obwohl sie zerbrechlich sind, was es schwierig macht, sie während des Kampfes im Spiel zu halten. Ein leichter Reichweiten- und Überlebensfähigkeits-Buff sollte den Feind zwingen, etwas härter zu arbeiten, um sie aus dem Spiel zu entfernen.
- Reichweite auf 2700 erhöht (von 2600)
- Gesundheit auf 350 erhöht (von 300)
Störsender-Geschützturm
Störsender-Geschütztürme konkurrieren um Informationskosten mit vielen anderen Einheiten und Strukturen der Stufe 3. Eine niedrigere Informationskosten ist ein erster Schritt, um ihren Wert als Verteidigungsstrukturen zu verbessern.
- Informationskosten auf 30 gesenkt (von 40)
Artillerie-Geschützturm
Artillerie-Geschütztürme waren zu einfach zu massieren und Spiele zu verzögern. Eine leichte Erhöhung ihrer Kosten und ihres Stromverbrauchs sollte es schwieriger machen, eine kritische Masse an Geschütztürmen zu erreichen.
- Kosten auf 2200 erhöht (von 2000)
- Stromverbrauch auf 60 erhöht (von 40)
Drohnen-Attentäter
Der Drohnen-Attentäter ist einer von vier Spezialisten, denen wir etwas Scharfschützenwiderstand bieten.
- Hat jetzt 25% Widerstand gegen Scharfschützenwaffen (von 0%)
Tempest-Dynastie (DYN)
Dieses Update zielt darauf ab, den Kampfverlauf der Tempest-Dynastie über die Stufen 1, 2 und 3 besser zu definieren und die charakteristischen Merkmale und den Reiz jeder Stufe zu betonen.
Insbesondere haben wir die Effektivität bestimmter Einheiten der Stufe 2 der Dynastie erhöht, wie z.B. des Stachelschweins und des Boar-Panzers. Diese Anpassung soll eine größere Vielfalt in den Einheitenzusammensetzungen fördern, wenn man sowohl gegen die GDF als auch gegen andere Tempest-Dynastie-Spieler antritt.
Darüber hinaus haben wir die Geschwindigkeit, mit der Spieler die Anzahl der Tempest-Rigs erweitern können, leicht verlangsamt und die Tempest-Rigs anfälliger für Belästigungen gemacht.
Radarstation
- Kosten auf 1800 erhöht (von 1500)
- Bauzeit auf 28 Sekunden erhöht (von 20)
- Mit dem Erkennungs-Perk, mit einer Reichweite von 2500
Dynastie-Wache
Während sowohl die Dynastie-Wache als auch der GDF-Feldspäher in unserem letzten Balance-Patch verbessert wurden, hat sich die Leistung und die Gewinnrate der Dynastie-Wache nicht wie erwartet verbessert. Das Hinzufügen von etwas Gesundheit und Bewegungsgeschwindigkeit sollte die Wache vorne halten und feindliche Infanterie wie beabsichtigt bedrohen.
- Gesundheit auf 150 erhöht (von 140)
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 625 erhöht (von 600)
Boar-Panzer
Der Boar ist bereits robust, widerstandsfähig und schnell. Erhöhte DPS sollte ihn mehr in eine Rolle als Frontlinien-Skirmisher und Bedrohung drängen und ihm helfen, besser gegen Einheiten der Stufe 3 wie den Voltaic-Panzer und das Trebuchet zu bestehen.
- Angriffsgeschwindigkeit auf 2.5 erhöht (von 2.9)
Schrottplatz
Das Beibehalten der gleichen Bevölkerungskapazität wie der Schrottwagen erhöht die Konsistenz des Schrottplatzes.
- Nimmt jetzt 2 Bevölkerung (von 0)
Leveler
Wir geben dem Leveler etwas Reichweite zurück, die wir in unserem letzten Balance-Patch entfernt haben, um seine Leistung gegen Verteidigungen und die GDF-Schildmaid zu verbessern.
- Reichweite auf 4500 erhöht (von 4000)
Tempest-Rig
Um die Geschwindigkeit, mit der die Tempest-Dynastie ihre Wirtschaft ausbauen kann, leicht zu verlangsamen, erhöhen wir die Bauzeit und den Stromverbrauch des Tempest-Rigs - dies entspricht einfach dem Wert einer eingesetzten Tempest-Rig-Raffinerie, ist jedoch eine geringfügige Erhöhung ihrer Vorabkosten.
Zuletzt reduzieren wir die Gesundheit sowohl des Tempest-Rigs als auch seiner Ernter-Räder, um die Ernteoperationen der Dynastie leichter belästigen zu können und die Dynastie-Spieler zu zwingen, härter zu arbeiten, um sie zu schützen.
- Bauzeit auf 45 Sekunden erhöht (von 43)
- Gesundheit auf 1600 gesenkt (von 1700)
- Stromverbrauch auf 30 erhöht (von 20)
Ernter-Rad
- Respawn-Zeit auf 28 Sekunden erhöht (von 25)
- Gesundheit auf 280 gesenkt (von 300)
Dynastie-Bauhof
Im Rahmen unserer Initiative, die Trennung zwischen den Technologiestufen zu erhöhen und den Zugang zu Endstufen-Dynastie-Einheiten zu verlangsamen, erhöhen wir leicht die Kosten und die Forschungszeit des Bauhof-Bastions-Upgrades.
- Bastion-Upgrade-Forschungszeit auf 35 Sekunden erhöht (von 25)
- Kosten auf 1500 erhöht (von 1000)
Hammerhand
Die Nutzung und Gewinnraten des Hammerhands liegen unter den gewünschten Niveaus, und eine leichte Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und der Angriffsreichweite sollte helfen, sie nützlicher und konsistenter zu machen.
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 1000 erhöht (von 900)
- Reichweite auf 1800 erhöht (von 1500)
Streichholz
Im Rahmen unserer Initiative, die Konsistenz von Luft-Einheiten der Stufe 1 in beiden Fraktionen allgemein zu erhöhen, geben wir dem Streichholz eine leichte Reichweitensteigerung.
- Reichweite auf 1950 erhöht (von 1800)
Stachelschwein
Die Erhöhung des Schadens des Stachelschweins sollte sowohl GDF-Armeen bedrohen, GDF-Spieler zwingen, mehr auf die Nutzung ihrer fortschrittlichen Fraktionssysteme zu setzen, und sollte Dynastie-Einheiten der Stufe 3 in Spiegelkämpfen mehr bedrohen, um die Kampfdynamik zu erhöhen.
- Schaden auf 100 erhöht (von 90)
Maschinenwerkstatt
Einige schnelle Technologiebauten der Dynastie treffen etwas zu schnell. Die Erhöhung der Forschungszeit des Verteidiger-Upgrades verzögert leicht den Zugang des Spielers zu Fahrzeugen der Stufe 3.
- Verteidiger-Upgrade-Forschungszeit auf 30 Sekunden erhöht (von 25)
Sprengmeister
Um den Sprengmeister weiter in seine Nische zu drängen, machen wir ihn beeindruckender. Er ist jetzt schwerer zu töten und schlägt stärker zu, wenn er in Reichweite ist.
- Gesundheit auf 580 erhöht (von 550)
- Reichweite auf 1750 erhöht (von 1500)
- Voltaic-Spark-Gun-Schaden auf 170 erhöht (von 150)
Linienoffizier
Linienoffiziere haben eine relativ niedrige Nutzungsrate. Die Erhöhung ihrer Gesundheit, Scharfschützenwiderstand und die Dauer ihres Inspire-Effekts sollte sie konsistenter und effektiver machen.
- Gesundheit auf 550 erhöht (von 400)
- Bewegungsgeschwindigkeit auf 625 erhöht (von 600)
- Linienoffizier-Inspire-Buff dauert jetzt 14 Sekunden (von 10)
- Hat jetzt 25% Widerstand gegen Scharfschützenwaffen (von 0%)
Maschinist
Maschinisten sind sowohl tödlich als auch haben starke Nützlichkeit. Eine Verringerung ihres Schadensbereichs sollte ihre Nützlichkeit beibehalten und gleichzeitig mehr Gegenmaßnahmen mit Infanteriearmeen bieten.
- Angriffsradius auf 220 verringert (von 300)
Voltaic-Panzer
Wir möchten den Voltaic-Panzer etwas fester als Bedrohung aus der hinteren Reihe positionieren, die Verteidigungen der Stufe 3 bedrohen kann, ohne entmachtet zu werden. Die erhöhte Reichweite harmoniert auch gut mit der erhöhten Reichweite des Sensor-Arrays.
- Reichweite auf 3200 erhöht (von 3100)
Sensor-Array
Eine leichte Reichweitensteigerung sollte das Sensor-Array konsistenter und gefährlicher als Verteidigungsstruktur machen.
- Reichweite auf 3300 erhöht (von 3000)
Physiker
Der Physiker ist einer von vier Spezialisten, denen wir etwas Scharfschützenwiderstand bieten.
- Hat jetzt 25% Widerstand gegen Scharfschützenwaffen (von 0%)
Voltaic-Geschützturm
Die Erhöhung des Stromverbrauchs des Voltaic-Geschützturms reduziert die Fähigkeit der Dynastie-Spieler, mehrere Geschütztürme gleichzeitig zu spammen, wie in Koordination mit Schrottplätzen.
- Stromverbrauch auf 80 erhöht (von 40)
Fehlerbehebungen
Allgemeines Gameplay
- Ein Problem behoben, bei dem die Kamera auf eine ausgewählte Gruppe zentriert wurde, wenn schnell zwischen Einheiten-Gruppen gewechselt wurde
- Ein Problem behoben, bei dem Credits nicht zurückerstattet wurden, nachdem ein abgeschlossenes Dynastie-Gebäude aus der Produktionswarteschlange storniert wurde
- Ein Problem behoben, bei dem die Plünderer- und Zündereinheiten keinen Schaden verursachten, aber weiterhin einen Feind außerhalb der Angriffsreichweite angriffen
- Ein Problem behoben, bei dem feindliche Lufteinheiten nicht sichtbar waren, wenn sie von 'gedimmtem' Hochland aus angriffen
- Probleme behoben, bei denen verschiedene Einheitenfähigkeiten unter bestimmten Bedingungen zurückgesetzt wurden
- Ein Problem behoben, bei dem MCV-, Tempest-Rig- und Schrottwagen-Einheiten die Einsatzfähigkeiten nicht mit der Umschalttaste ausführen konnten
- Ein Problem behoben, bei dem 'Netzwerk'-Trebuchet- und Tempest-Artillerie-Einheiten markierte Feinde nicht in voller Reichweite angreifen konnten
- Ein Problem behoben, bei dem Drohnen sich gegenseitig schoben, wenn Drohnensteuerungen in garnisonierbaren Einheiten und Strukturen platziert wurden
- Ein Problem behoben, bei dem Einheiten nicht produziert werden konnten, wenn die Spieler den genauen Betrag an verbleibenden Credits hatten
- Ein Problem behoben, bei dem Einheiten im Stealth-Modus keine feindlichen Einheiten aus garnisonierbaren Strukturen angriffen
- Ein Problem behoben, bei dem die Thermobaric-Granatenfähigkeit des Zünders die Granate an einem zufälligen Ort geworfen wurde
- Ein Problem behoben, bei dem die Granatenwurfweite auf dem Cursor anstelle der Zündereinheit angezeigt wurde
Multiplayer/Skirmish
- Ein Problem behoben, bei dem angreifende Einheiten nicht angezeigt wurden, wenn sie sich in einem gedimmten Bereich im Multiplayer befanden
- Ein Problem behoben, bei dem GDF-Einheiten nicht mit 0 Credits produziert wurden, wenn sie nur Informationen kosteten
- Ein Problem behoben, bei dem die Lieferdrohne des Feindes im Nebel des Krieges sichtbar war, wenn die feindliche Struktur innerhalb des Sichtbarkeitsradius des Spielers gebaut wurde
- Ein Problem behoben, bei dem der Nebel des Krieges verschwand, nachdem ein KI-Bot im Skirmish besiegt wurde
- Ein Problem behoben, bei dem der GDF-Ernter im Raffinerie stecken bleiben konnte, nachdem eine Speicherdatei unter bestimmten Bedingungen geladen wurde
- Ein Problem behoben, bei dem zwei Tempest-Felder auf der Dammkarte fehlten
- Ein Problem behoben, bei dem einige Geschütztürme nicht ordnungsgemäß 50% ihrer Kreditkosten zurückerstatteten, wenn sie verkauft wurden
- Ein Problem behoben, bei dem Skirmish-KI-Bots aufhörten zu bauen, wenn der Spieler ihre Basis früh umzingelte
- Verschiedene andere Multiplayer- und Skirmish-bezogene Probleme behoben
Kampagne
- Untertitel für Intro-Cinematics hinzugefügt, wo deutliche Kommunikation vorhanden ist
- Ein Problem behoben, bei dem das Ziel "GDF-Bedrohungen eliminieren" im einfachen Schwierigkeitsgrad während der Dynastie-Kampagnenmission 8 (Begraben) nicht abgeschlossen werden konnte
- Ein Problem behoben, bei dem Matchstick-Einheiten aus der zusätzlichen Basis während der Dynastie-Kampagnenmission 11 (Feuer der Götter) nicht durch eine entfernte Barriere fliegen konnten
- Ein Problem behoben, bei dem die Drohnen-Attentäter-Einheit in der Kampagne kein ausgewähltes Ziel angriff, wenn es sich am Rand ihres Angriffsradius befand
- Ein Problem behoben, bei dem das "Wrecker Cannons"-Arsenal-Upgrade nicht auf Sprengmeister- und Voltaic-Panzer-Einheiten in der Kampagne angewendet wurde
- Ein Problem behoben, bei dem 'unsichtbare' auswählbare Gebäude in verschiedenen Orten in Kampagnenmissionen nach dem Laden einer Speicherdatei erschienen
- Leistungsprobleme in verschiedenen Kampagnenmissionen behoben, wenn viele Speicherdateien während des Durchlaufs erstellt wurden
- Ein Problem behoben, bei dem Kampagnen-Doktrin/Arsenal/Reset-Punkte in negative Werte gehen konnten, nachdem zuvor abgeschlossene Missionen im Kommandokomplex geladen wurden
- Verschiedene andere kampagnenbezogene Probleme behoben
Benutzeroberfläche
- Ein Problem behoben, bei dem ein verlorenes Skirmish-Match in der Match-Historie als gewonnen angezeigt werden konnte
- Ein Problem behoben, bei dem das Speicherprofil eines Spielers beschädigt werden und nach einem Fehler während des Speichervorgangs nicht zugänglich sein konnte
- Speicherprofil-Backups werden jetzt jedes Mal erstellt, wenn das Speichern erfolgreich ist
- Ein Problem behoben, bei dem "Gesamtspielzeit" im Spielerprofil nach 24 Stunden gespielter Matches gelöscht wurde
- Ein Problem behoben, bei dem Kampagnenmissionen in der Match-Historie als Ranglistenspiele angezeigt wurden
- Verschiedene andere benutzeroberflächenbezogene Probleme behoben
- Verschiedene Lokalisierungsprobleme in verschiedenen Sprachen behoben
Erfolge
- Ein Problem behoben, bei dem Kampagnenerfolge manchmal nicht ordnungsgemäß freigeschaltet wurden, nachdem Kampagnenmissionen abgeschlossen wurden
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Deprived" durch das erneute Spielen der ersten Mission nach Abschluss der Kampagne erhalten werden konnte
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Plowing the Fields" für das Ernten von 100.000 Credits anstelle von 200.000 Credits vergeben wurde
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Making Bacon Pancakes" allen Spielern in einem Match gegeben wurde, wenn nur ein Spieler seine Bedingungen erfüllte
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Beat the Skirmish AI" durch das Besiegen eines beliebigen KI-Bots im Skirmish erhalten werden konnte, wenn der Spieler einen Bot in seinem Team hatte
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Bug Zapper" nicht ordnungsgemäß gemäß seiner Beschreibung freigeschaltet wurde
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Last Man Standing" nach dem Gewinn eines Skirmish-Matches gegen KI-Bots in verschiedenen Teams freigeschaltet werden konnte
- Ein Problem behoben, bei dem der Erfolg "Reduce, Reuse, Recycle!" nicht ordnungsgemäß freigeschaltet wurde, nachdem seine Bedingung erfüllt wurde (Jetzt zählen sowohl feindliche als auch verbündete Fahrzeuge zur Erfüllung des Erfolgs)
Deluxe-Vorbestellungs-Bonusinhalt
An unsere Spieler, die ursprünglich die Deluxe Edition von Tempest Rising vor dem 25. April vorbestellt haben, wir haben euch nicht vergessen!
Da Sie nicht wie ursprünglich vorgesehen Ihren 7-tägigen Early-Unlock-Zugang zum Spiel erhalten haben, haben wir ein kosmetisches Paket als Entschädigung erstellt, um Ihnen für Ihre frühe Unterstützung von Tempest Rising zu danken.
Es sind keine Maßnahmen erforderlich; dieses Paket wird automatisch im Menü-Tab "Zusätzliche Inhalte" freigeschaltet, nachdem Sie Ihr Spiel aktualisiert und gestartet haben.

Dieses Bonus-Inhaltspaket enthält:
2 Hauptmenü-Hintergrundvideos (nur Deluxe-Vorbestellung)
- GDF-Kommandant-Szene




- Dynastie-Kommandant-Szene




4 Spielerprofil-Icons (nur Deluxe-Vorbestellung)
- Tempest-Sphäre

- Oberst Domovoy Molchalin

- Hauptmann Bronagh Cregan

- Oberst Robert Fischer

PROS-Anmeldebelohnungen
Melden Sie sich für ein PROS-Konto an und erhalten Sie zwei Avatare im Spiel! Sie finden den Anmeldelink in der oberen linken Ecke des Hauptmenüs.

DYN-Linienoffizier-Profil-Icon

GDF-Trebuchet-Profil-Icon
