18. August 2025 - Hotfix
Balance-Updates
Nach unserem letzten Balance-Patch haben wir einige Möglichkeiten gefunden, die frühen Spielpaarungen zu verbessern und einige überperformante Einheiten, insbesondere auf der GDF-Seite, weiter anzupassen. Dieses kleine Update sollte den Skill-Ausdruck auf der Seite der GDF erhöhen, während es weiterhin die Infanteriekräfte der Dynastie im frühen bis mittleren Spiel verbessert.
Globale Verteidigungskraft (GDF)
Jägerpanzer
Wir suchen weiterhin nach einem Balance-Punkt für die GDF, bei dem sie einen erhöhten Skill-Ausdruck benötigen, um frühe Schlachten zu gewinnen. Einige leichte Verlangsamungen in den Produktionzeiten der Einheiten sind Teil dieses Unterfangens.
- Produktionszeit auf 20 Sekunden erhöht (von 19)
Riot-Truppler
Der Bereichseffekt des Betäubungsstocks des Riot-Trupplers war in unserem vorherigen Patch etwas zu stark und wurde leicht verringert. Außerdem erhöhen wir ihre Produktionszeit um einen komfortablen Betrag, um die Geschwindigkeit zu reduzieren, mit der sie massiert werden können.
- Maximale Waffenkegellänge des Betäubungsstocks auf 400 reduziert (von 550)
- Produktionszeit auf 15 Sekunden erhöht (von 10)
Grenadier
Die Projektilgeschwindigkeit des Grenadiers war im letzten Patch etwas zu stark. Wir suchen weiterhin nach einem Balance-Punkt, bei dem sie konsistent nützlich, aber durch Mikro/Reaktionszeit konterbar sind.
- Projektilgeschwindigkeit auf 4500 reduziert (von 6000)
- Produktionszeit auf 13 Sekunden erhöht (von 12)
Riot-Sanitäter
Die Gewinnrate des Riot-Sanitäters war eine Weile lang etwas hoch, und obwohl wir wollen, dass er eine furchterregende Präsenz auf dem Schlachtfeld bleibt, war er etwas zu stark beim Räumen großer Infanterieansammlungen. Dies hilft, seine Rolle mehr in Richtung Unterdrückung als in Richtung Mord zu verschieben.
- Schaden auf 20 reduziert (von 30)
Schildmaid
Mit den Verbesserungen des Friedenswächters in unserem letzten Patch glauben wir, dass wir den DPS der Schildmaid reduzieren können. Dies sollte den Lufteinheiten beider Fraktionen etwas mehr Freiheit geben, während die Schildmaid eine bedeutende Bedrohung bleibt.
- Angriffsgeschwindigkeit auf 0,4-Sekunden-Intervalle reduziert (von 0,3)
Tempest-Dynastie (DYN)
Dynastiewächter
Wir basteln weiterhin am Dynastiewächter, um ihn zu einer brauchbareren Wahl im frühen und mittleren Spiel zu machen.
- AT-Granatenschaden auf 50 erhöht (von 40)
Zünder
Zünder bleiben etwas unterperformant. Wir reduzieren ihre Kosten, um ihren Wert pro ausgegebenem Ressource zu verbessern, ohne zusätzliche Probleme mit Plünderern zu verursachen. Wir werden ihre Leistung weiter evaluieren, um festzustellen, ob weitere Änderungen erforderlich sind.
- Kosten auf 350 reduziert (von 400)
Fehlerbehebungen
Mehrspieler/Skirmish
- Ein Exploit wurde behoben, bei dem der Scharfschütze nicht aus dem Stealth-Modus trat, wenn er aus einer Garnison angriff, was ihm ermöglichte, jedes Mal verbesserte Kugeln abzufeuern
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reparatur-Aura-VFX angezeigt wurden, wenn die Reparaturbucht-Leistung ausgeschaltet war
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reparatur-Aura-VFX nicht angezeigt wurden, wenn die Reparaturbucht mit unzureichender Leistung gebaut wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der "Temporäre Krankenstation"-Effekt des Wachturms und die Reparatur-Aura der Reparaturbucht einige Zeit nach der Zerstörung bestehen blieben
Party/Chat-System
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein eingeladener Spieler Interface-Einschränkungen hatte, als ob er noch in einer Party wäre, wenn die Lobby geschlossen wurde
UI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Karteneinstellungen zurückgesetzt wurden, wenn die Spieler das Fenster nicht vor dem Match öffneten. Karten-Vetos werden jetzt auch beibehalten, wenn das Spiel neu gestartet wird