15. Dezember 2025 – Hotfix
Grüße, Kommandant! Der Veti-Multiplayer-Test ist zu Ende gegangen. Wir sind begeistert von der frühen Resonanz auf die neue Fraktion, und wir schätzen all die Zeit, die ihr in das Spielen und Testen der Veti investiert habt.
Das erhaltene Feedback hat sich als äußerst wertvoll erwiesen und wurde entsprechend vermerkt. Die Veti wird in Zukunft zurückkehren. Bleibt dran!
Balance-Updates
Mit unserem Superior-Firepower-Update haben wir sowohl bei den Fraktionen GDF als auch Dynasty große Änderungen vorgenommen, darunter Überarbeitungen des GDF-DCU und der Salvage-Aura der Dynasty. Außerdem haben wir einigen GDF-Einheiten und -Strukturen einen Perk namens „Intel Storage“ hinzugefügt, der dazu führt, dass sie beim Zerstörtwerden Intel verlieren.
Wir balancieren diese neuen Features sowie jede Superwaffe weiter, mit dem Ziel, den Spielspaß und die Wettbewerbsfähigkeit jeder Fraktion zu erhalten.
Global Defense Force (GDF)
Da die GDF nun Intel verlieren kann, wenn Einheiten mit dem Perk „Intel Storage“ zerstört werden, erhöhen wir leicht die Grundrate, mit der sie Intel generieren, um ihre Intel-Ökonomie insgesamt gesünder zu halten. Dies gilt für Construction Yard, Satellite Uplink und Data Core.
Construction Yard
- Intel-Generierungsfrequenz erhöht auf 1 Intel alle 6 Sekunden (vorher 7 Sekunden)
Satellite Uplink
- Intel-Generierungsfrequenz erhöht auf 1 Intel alle 8 Sekunden (vorher 10 Sekunden)
- Lebenspunkte erhöht auf 2200 (vorher 1600)
- Kreditkosten verringert auf 1600 (vorher 2000)
Data Core
- Intel-Generierungsfrequenz erhöht auf 1 Intel alle 6 Sekunden (vorher 7 Sekunden)
- Lebenspunkte erhöht auf 3000 (vorher 2500)
- Kreditkosten verringert auf 2000 (vorher 2500)
Skycrane Carrier
Angesichts der Kosten der Tarnfähigkeit passen wir die Abklingzeit an, damit sie sich weniger strafend anfühlt.
- Abklingzeit der Tarnfähigkeit verringert auf 20 Sekunden (vorher 60 Sekunden)
Peacekeeper
Die Leistung des Peacekeepers gegen andere Lufteinheiten wurde durch die jüngste Korrektur seines Schadensmodells zu stark beeinträchtigt, daher stellen wir einen Teil seines Kampfpotenzials wieder her.
- Schaden der Flugabwehrwaffe erhöht auf 120 (vorher 100)
- Schaden der vernetzten Flugabwehrwaffe erhöht auf 150 (vorher 130)
Drone Command Unit (DCU)
Das DCU ist vollständig in eine neue Rolle als Unterstützungszauberer für Kampfkontrolle übergegangen. Die Fähigkeit, eine kleine Anzahl feindlicher Fahrzeuge am Angriff zu hindern, sollte in GDF-Armeeaufstellungen im späten Spiel willkommen sein und der GDF gegen die rohe Feuerkraft der Dynasty und der Veti im Endspiel helfen.
- Waffe wendet nun den Kommunikationsstörer-Effekt (Silence) auf Luft- und Bodenfahrzeuge an
- Angriffstempo der Hauptwaffe verringert auf 4,5-Sekunden-Intervalle (vorher 1,7)
- AoE-Radius des Waffenangriffs verringert auf 150 (vorher 300)
Condor
Angesichts der Kosten der Tarnfähigkeit passen wir die Abklingzeit an, damit sie sich weniger strafend anfühlt. Wir hoffen, dass dies die Flexibilität des Einsatzes von Condors in Schleichangriffen erhöht, werden die Leistung dieser Einheit aber weiterhin beobachten.
- Abklingzeit der Tarnfähigkeit reduziert auf 20 Sekunden (vorher 50 Sekunden)
Tempest Dynasty (DYN)
Excavator Platform
Die Excavator Platform ist weiterhin die am einfachsten zu erwerbende und zu nutzende Superwaffe. Die Erhöhung ihrer Kosten- und Energieanforderungen steht im Einklang mit dem generellen Ansatz für die Dynasty und sollte die Zeit bis zur Einsatzbereitschaft etwas verlangsamen.
- Kosten erhöht auf 5500 (vorher 5000)
- Energiekosten erhöht auf 400 (vorher 100)
Porcupine MLRS
Das Superior-Firepower-Update hat – wie erhofft – zu einer verstärkten Nutzung des Porcupine geführt. Allerdings finden wir, dass die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ihn als Backline-Hit-and-Run-Einheit zu sehr zum Selbstläufer gemacht hat. Wir verringern seine Geschwindigkeit leicht, sodass sein Einsatz mehr strategische Entscheidungen erfordert.
- Bewegungsgeschwindigkeit verringert auf 640 (vorher 700)
Salvage Van
Der Salvage Van ist zu einer dominanten Einheit im Mittel- bis Endspiel geworden, hauptsächlich aufgrund seiner Salvage-Aura, seiner Verwendung in „Turm-Push“-Strategien und seiner Rolle als integraler Bestandteil der Dynasty-Ökonomie. Wir erhöhen seine Kosten leicht, um die Vorteile dieser mächtigen Werkzeuge im Arsenal der Dynasty etwas abzumildern.
- Kosten erhöht auf 2000 (vorher 1800)
Salvage Center
Basierend auf Community-Feedback, dass die Umwandlungsrate von Schaden in Credits der Salvage-Aura übertuned war, passen wir diesen Effekt am Salvage Center an.
- Effekt der Salvage-Aura verringert auf 15 % des Schadens, der in Credits umgewandelt wird (vorher 25 % Schaden)
Tempest Rig Harvester Wheel
Wir passen die Geschwindigkeit der Harvester Wheels leicht an, um das wirtschaftliche Gleichgewicht mit den anderen Fraktionen zu verbessern.
- Bewegungsgeschwindigkeit verringert auf 710 (vorher 720)