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Willkommen zurück, General! Unser neuestes Update bringt eine Vielzahl von von der Community gewünschten Komfortverbesserungen, Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen.

Um eine häufige Frage vieler Spieler zu beantworten: Wir arbeiten weiterhin an der Veti-Fraktion sowie an weiteren zukünftigen Inhalten für das Spiel. Unser Update-Tempo hat sich zuletzt verlangsamt, aber seid versichert: Wir nutzen die zusätzliche Zeit gut.

Auch wenn wir noch nicht ganz bereit sind, Details zu teilen, sind wir sehr gespannt auf das, woran wir arbeiten! Bleibt dran und vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung.

Für den Moment tauchen wir in die neuesten Updates und Verbesserungen für Tempest Rising ein.

Neue Funktionen

Kampagne mit allen Doktrinen/Ausrüstungen freigeschaltet starten

Option hinzugefügt, eine neue Kampagne mit allen Doktrinen und Ausrüstungen bereits ab der ersten Mission freigeschaltet zu starten

  • Hinweis: Dadurch werden Erfolge für dieses Kampagnenprofil deaktiviert

Hotkey „Alle Unterstützungseinheiten auswählen“

  • Hotkeys hinzugefügt, die die Verwaltung/Auswahl von Unterstützungseinheiten erleichtern:

    • Ctrl+Alt+Q - Alle Unterstützungseinheiten auf der Karte auswählen

    • Ctrl+Alt+W - Alle Unterstützungseinheiten auf dem Bildschirm auswählen

Diese Hotkeys ermöglichen es Spielern, ausschließlich Unterstützungseinheiten wie Engineers und Technicians getrennt von anderen Einheiten auszuwählen.

Zufällige Fraktionsauswahl im Matchmaking

  • Beim Auswählen einer Fraktion in Matchmaking-Spielen (Rangliste und Schnellspiel) wurde die Option „Zufällig“ hinzugefügt

Weitere Komfort-Updates

  • Berechnung der Bewertung für Ranglisten-Matchmaking angepasst:

    • Die maximale Anzahl an gewonnenen/verlorenen Rangpunkten wird nun bei +/- 50 gedeckelt

    • Die minimale Anzahl an gewonnenen/verlorenen Rangpunkten wird nun bei +/- 8 gedeckelt

  • Möglichkeit hinzugefügt, in der Einheitenauswahl zwischen gruppierter und ungruppierter Einheitenzusammenstellung zu wechseln. Spieler können ihr bevorzugtes Standardverhalten in den Spieleinstellungen wählen:

    • Eingeklappt

    • Ausgeklappt

    • Manuell (Strg+Linksklick auf das Einheiten-Symbol zum Ein-/Ausklappen)

Die Lufteinheit Queller verwendet gegen reguläre feindliche Infanterie keine Laserwaffen-Munition mehr, sondern greift sie mit Maschinengewehr-Munition an

  • Der Queller setzt seine Laserwaffe nur noch gegen feindliche Fahrzeuge, Gebäude und schwere Infanterie ein

  • Fraktions-Icons zur Spielerliste in Mehrspielermatches hinzugefügt

    • Zeigt die vom jeweiligen Spieler gewählte Fraktion im Match an

  • Rangmedaillen-Icons zur Spielerliste in Ranglisten-Mehrspielermatches hinzugefügt

    • Zeigt den Spielerrang für die aktuelle Fraktion

  • Elemente der Spielerliste für bessere visuelle Klarheit neu angeordnet

    • Team- und Farbsymbole stehen nun vorne, und Spieler werden nach Team statt nach Spielerslot sortiert

  • Die Rang-Erhöhung/-Verringerung nach dem Match wurde dem Ranglisten-Punktestand-Bildschirm hinzugefügt.
  • Alle stromliefernden Gebäude zeigen nun ihre Stromversorgung im Produktions-Tooltip an
  • Sortierknöpfe zum Panel der globalen Produktionswarteschlange für einfacheres Management hinzugefügt:

    • Schaltfläche hinzugefügt, um die Sortierung nach Produktionsfortschritt zu aktivieren/deaktivieren (deaktivierte Sortierung fixiert alle hinzugefügten Gebäude/Einheiten in der Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden, und gruppiert sie nach Einheit/Gebäude aus demselben Bautab)

    • Schaltfläche hinzugefügt, um beliebige Einheit/Struktur anzupinnen, damit sie oben in der Warteschlange bleibt

  • Einstellung „Audio außerhalb des Fokus“ hinzugefügt, wenn das Spielfenster nicht aktiv ist

  • Diese Einstellung erlaubt es Spielern, das Verhalten des Spiel-Audios zu ändern, wenn das Spielfenster nicht aktiv ist (entweder stumm oder immer wiedergegeben)

  • Doktrin- und Arsenal-Kodexseiten für die Fraktionen GDF und DYN hinzugefügt

  • Schimpfwortfilter in Textchat verbessert

    • Das Wort wird nun durch *-Symbole zensiert, anstatt vollständig aus dem Text entfernt zu werden

    • Die Strenge der Schimpfwortliste wurde reduziert, um zu vermeiden, dass harmlose Wörter blockiert werden, die Kombinationen verbotener Wörter enthalten

  • Möglichkeit hinzugefügt, einem anderen Spieler über sein Spielerprofil eine Freundschaftsanfrage zu senden

  • Der Wiederverbindungs-Timer für Schnellspiel- und Ranglisten-Matchmaking-Modi wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert

Balance-Updates

In diesem Patch möchten wir die Effektivität untergenutzter Einheiten und Doktrinen erhöhen, wie Hammerhand und Tempest Sphere für die Dynasty sowie die aktuelle Iteration der DCU für die GDF. Außerdem verschieben wir Teile der GDF-Intel-Ökonomie und passen Timing-Fenster für beide Fraktionen an.

Unser Ziel ist es, neue, viable Strategien für beide Fraktionen zu ermöglichen und eine größere Vielfalt an Doktrin-Builds in Skirmish und Multiplayer zu fördern.

Global

  • Eroberungszeit für „kritische Gebäude“ auf 14 Sekunden erhöht (von 7 Sekunden)
  • Raffinerien und Tech-Gebäude gelten nun als „kritische Gebäude“

Global Defense Force (GDF)

Wir nehmen in diesem Patch eine Reihe von Änderungen an der GDF vor, um die Gameplay-Optionen der Fraktion in allen Spielphasen zu erweitern.

Das Entfernen von Marking vom Drone Mauler sollte Probleme mit übermäßigem Intel-Einkommen im späten Spiel entschärfen. Wir ändern außerdem einige Kosten von Stufe-3-Einheiten, um Intel-Ausgabenentscheidungen im mittleren und späten Spiel neu zu gewichten. Der Comms- und der Mobility-Baum erhalten beide Verbesserungen, einschließlich Comms Rig Antenna und Ambush Protocols, die die Effekte des Comms-Buffs beeinflussen.

Stufe 3 erhält im Allgemeinen Aufmerksamkeit durch die Hinzufügung von Marking sowohl zu den Waffen des Scrambler als auch des Haywire Turrets. Diese sind nicht als primäre Intel-Quellen gedacht, erlauben uns aber, die Interaktion dieser Einheiten mit Doktrinen – insbesondere im Comms-Baum – zu verändern.

Doctrines

Die Comms- und Mobility-Doktrinbäume haben bei Schlüsseldoktrinen Verbesserungen erhalten. Comms rückt in Richtung einer größeren Gesamt-Offensivkraft durch zusätzliche Bewegungs- und Angriffstempo-Boosts in Ambush Protocols sowie wirtschaftliche und Lufteinheiten-Boosts in den Mobility-Doktrinen.

Wir freuen uns auf Experimente mit Strategien, die diese verbesserten Doktrinen einbeziehen.

Logistics Networks

  • Effekt hinzugefügt: Kreditbasierte Einheiten haben ihre Kosten nun um 15 % reduziert

Triangulation

  • Kosten für Bauplatzplatzierung auf 10 Credits reduziert (von 50)

Ambush Protocols

  • Erhöht nun zusätzlich die Effekte der Comms-Aura um 20 %
  • Kosten der Tarnfähigkeit um 50 % reduziert (vorher 30 %)

Comms Rig Antenna

  • Comms gewährt Lufteinheiten nun 15 % Resistenz gegen Kanonen- und Raketenschaden, zusätzlich zu den anderen Effekten

Field Scout

Die GDF verlässt sich im frühen Spiel häufig offensiv wie defensiv auf Infanterie. Diese leichte Änderung der Bauzeit sollte die Timings für Spieler mit hohem MMR etwas verschieben. Wir möchten die zusätzliche Nutzung von Marking Mines als Frühwarnsystem oder als Werkzeug im Kampf fördern, indem wir die Abklingzeit der Fähigkeit verkürzen.

  • Bauzeit auf 10 Sekunden erhöht (von 9 Sekunden)
  • Abklingzeit von Marking Mine auf 20 Sekunden reduziert (von 35 Sekunden)

Riot Trooper

Mit den Buffs für das frühe Spiel der Dynasty erhöhen wir auch die Reichweite des EMP des Riot Troopers, damit er weiterhin als Werkzeug dienen kann, um die Effektivität früher Fahrzeugstöße und Belästigungen der Dynasty zu begrenzen.

  • Reichweite der EMP-Granate auf 1600 erhöht (von 1550)

Hunter Tank

Um die Nutzung des Hunter Tanks offensiv und defensiv in allen Spielphasen zu fördern, erhöhen wir seinen vernetzten Schaden leicht und verringern seine Bauzeit.

  • Bauzeit auf 18 Sekunden reduziert (von 19 Sekunden)
  • Vernetzter Bonusschaden gegen markierte Ziele auf 120 erhöht (von 110)

Riot Van

Riot Vans befinden sich derzeit wettbewerbsmäßig in einer etwas heiklen Lage. Vorstöße mit ihnen können absolut überwältigend sein, aber ihre Nutzung nimmt im mittleren bis späten Spiel ab. Diese Änderung soll aktuelle dominante Strategien mit dem Riot Van etwas riskanter machen.

  • Gesundheit auf 860 reduziert (von 880)

Queller

Trotz starker Werte auf dem Papier hat der Queller eine relativ niedrige Nutzungs- und Erfolgsrate im Wettbewerb. Mit diesen Änderungen möchten wir ihn einfacher nutzbar und kosteneffizienter machen, damit sich der Bau lohnt.

  • Angriffsreichweite auf 2100 erhöht (von 2000)
  • Gatling-Angriffsreichweite auf 2100 erhöht (von 2000)
  • Laserwaffe wird nicht mehr gegen Infanterie eingesetzt
  • Kosten auf 1200 Credits reduziert (von 1300 Credits)
  • Bauzeit auf 19 Sekunden reduziert (von 22 Sekunden)
  • Munition auf 8 erhöht (von 6)

Gatling Turret

Wir möchten das Risiko/Ertrags-Verhältnis von Tarnung und Aufdeckung verbessern, indem wir die Erkennungsreichweite einiger Einheiten und Strukturen erhöhen.

  • Erkennungsreichweite auf 2000 erhöht (von 1500)

Engineer

Wir möchten das Risiko/Ertrags-Verhältnis von Tarnung und Aufdeckung verbessern, indem wir die Erkennungsreichweite einiger Einheiten und Strukturen erhöhen.

  • Erkennungsreichweite auf 2000 erhöht (von 1500)

DCU

Die DCU galt in ihrer aktuellen Rolle als Unterstützungsfluggerät zur Unterdrückung von Fahrzeugen auf Stufe 3 nicht als kosteneffizient. Wir nehmen daher größere Anpassungen vor, um ihren Wert zu erhöhen.

  • AOE des Comms Jammers auf 250 erhöht (von 150)
  • Beschwörungsreichweite der Spy Drone auf 3700 erhöht (von 3100)
  • Kosten der Spy Drone auf 20 Intel erhöht (von 10 Intel)
  • Kosten auf 40 Intel reduziert (von 60 Intel)
  • Population auf 5 reduziert (von 6)
  • Intel-Speicher auf 10 reduziert (von 15)

Drone Mauler

Dass Drone Maulers zu Marking-Einheiten wurden, hatte einen größeren Einfluss auf das Gameplay als beabsichtigt. Sie werden auf ihre Rolle als Anti-Panzer-„Hinterhaltjäger“ und Frontlinien-Scharmützer zurückgesetzt.

  • Angriffsreichweite der Brigand Drone auf 2200 erhöht (von 2100)
  • Gesundheit auf 470 erhöht (von 400)
  • Markierungseffekt entfernt vom Angriff der Brigand Drone

Tempest Artillery

Angesichts der relativen Leistung und Pickrate von Tempest Artillery und Haywire Turret ändern wir ihre Kostenprofile: Die Tempest Artillery kostet nun Intel statt Credits, was ihre Präsenz im Midgame etwas seltener machen sollte.

  • Kosten auf 25 Intel geändert (von 1600 Credits)

Haywire Turret

Im Rahmen der Überarbeitung der Haywire-Waffen lassen wir das Haywire Turret Gegner beim Angriff markieren und ändern seine Kosten von Intel zu Credits.

  • Kosten auf 1200 Credits geändert (von 20 Intel)
  • Gesundheit auf 800 erhöht (von 700)
  • Angriffsreichweite auf 3600 reduziert (von 4500)
  • Markierungseffekt zur Waffe hinzugefügt

Refinery

Während die Kosten des Storage Pod dieses Upgrade im frühen Spiel weiterhin selten machen sollten, entfernen wir die Storage-Pod-Tech-Anforderung, um die Vielfalt der GDF-Build-Optionen zu erhöhen.

  • Anforderung „Storage Pod“ entfernt

Scrambler

Scrambler werden am häufigsten als Trägersystem für Tempest Chaff eingesetzt – diese Änderung verleiht ihnen eine beiläufige Markierung als zusätzliche Nützlichkeit und ermöglicht es zusätzlichen Doktrinen wie Boosted Comms, ihre Leistung zu beeinflussen. Das sollte dem Scrambler größere taktische Flexibilität und Nützlichkeit geben.

  • Angriffsreichweite auf 3000 reduziert (von 3700)
  • Angriffstempo auf Intervalle von 2,8 Sekunden erhöht (von 3,2)
  • Gesundheit auf 410 erhöht (von 380)
  • Markierungseffekt zur Waffe hinzugefügt

Trebuchet

Das Trebuchet performte gemessen an seinen Kosten schlechter als beabsichtigt.

  • Kosten auf 2400 reduziert (von 2500)

Tempest Dynasty (DYN)

Wie bei der GDF möchten wir die strategischen und taktischen Optionen der Dynasty in jeder Spielphase verbessern. Insbesondere Verbesserungen an Pillager, Missile Trooper, Hammerhand und dem Salvage-Effekt sollten dazu beitragen.

Doctrines

Die primäre Doktrinänderung in diesem Patch ist ein neuer Effekt bei Frontline Construction, der die Pickrate erhöhen und mehr Gelegenheiten bieten sollte, damit jeder Doktrinbaum der Dynasty glänzen kann.

Manpower

  • Erzeugt nun Missile Troopers (zuvor Dynasty Guards)

Frontline Construction

  • Neuer Effekt hinzugefügt: Alle Geschütze haben nun Bergung (mit Ausnahme des Sensor Array)

Salvage Effect

Wir möchten die wirtschaftliche Durchhaltekraft der Dynasty im späten Spiel unter Bedingungen mit wenig Tempest verbessern.

  • Umwandlung von Schaden in Kredite auf 18 % erhöht (von 15 %)

Missile Trooper

Wir verbessern die Situationswahrnehmung und Aufklärung der Dynasty insgesamt, indem wir die Sichtweite von Einheiten wie dem Missile Trooper und Hammerhand erhöhen.

  • Sicht auf 4500 erhöht (von 4000)

Pillager

Pillager performen im Midgame für viele Spieler leicht unter Durchschnitt; diese Änderung soll ihre Standhaftigkeit erhöhen.

  • Gesundheit auf 650 erhöht (von 600)

Technician

Wie beim GDF Engineer erhöhen wir die Erkennungsreichweite des Technicians leicht.

  • Erkennungsreichweite auf 2000 erhöht (von 1500)

Matchstick

Wir möchten die Leistung von Matchstick verbessern, nachdem sie der letzte Balance-Patch etwas stärker als beabsichtigt getroffen hat.

  • Angriffstempo auf Intervalle von 1,45 Sekunden erhöht (von 1,55)
  • Reichweite auf 1900 erhöht (von 1800)

Hammerhand

Die Nutzung und Pickraten des Hammerhand bleiben – abgesehen von Demolitionist-Synergien – niedrig. Ziel dieser Änderungen ist es, dass der Hammerhand häufiger als Teil einer ausgewogenen Angriffsarmee der Dynasty eingesetzt wird.

  • Erkennt Tarnung nun in einem Radius von 1500
  • Kanonenwaffe hat nun Bergung
  • Sichtweite auf 5000 erhöht (von 3500)
  • Waffenschaden auf 70 erhöht (von 50)

ConYard Bastion

Wir reduzieren die Forschungszeit der Bastion leicht, um sie besser an die GDF-Tech-Timings anzugleichen.

  • Forschungszeit auf 32 Sekunden reduziert (von 37 Sekunden)

Radar Station

Wir halten Radar Stations für etwas zu anfällig für Belästigung, daher erhöhen wir ihre Gesundheit.

  • Gesundheit auf 1600 erhöht (von 1300)

Specialist Bureau

Wir erhöhen die Bauzeit des Specialist Bureau, um einige Push-Builds der Dynasty leicht zu verzögern.

  • Bauzeit auf 46 Sekunden erhöht (von 40 Sekunden)

Porcupine MLRS

Wir verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Porcupine leicht, um den Anspruch bei der Nutzung zu erhöhen und mehr Gegenplay zu ermöglichen.

  • Bewegungsgeschwindigkeit auf 625 reduziert (von 640)

Tempest Sphere

Obwohl in bestimmten Situationen sehr mächtig, benötigte die Tempest Sphere eine konsistentere Nützlichkeit. Sie lässt nun beim Tod einen Demolitionist erscheinen und belegt Angriffsziele, die sie nicht überrollen kann, mit Verwundbarkeit (30 % Bonusschaden). Aufgrund dieser neuen Funktionen haben wir auch ihre Kosten erhöht.

  • Lässt beim Tod nun einen Demolitionist erscheinen
  • Waffe wendet nun Verwundbarkeit an
  • Kosten auf 3000 erhöht (von 2500)

Demolitionist

Demolitionists haben einen recht engen Anwendungsfall. Wir glauben, dass geringere Kosten und eine breitere Nützlichkeit zu mehr Experimenten mit dieser Einheit führen werden.

  • Nahkampfangriff wendet nun Verwundbarkeit auf alle Ziele an (zuvor nur auf Gebäude)
  • Kosten auf 1100 reduziert (von 1300)

Excavator Platform

Wir möchten sicherstellen, dass die Angriffe der Excavator Platform als Superwaffe angemessen verheerend sind.

  • Schaden pro Welle auf 1100 erhöht (von 900)

Fehlerbehebungen

Allgemeines Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tempest-Charge-Effekt die Angriffsgeschwindigkeit nicht verringerte (verringert die Angriffsgeschwindigkeit nun um 5 % pro Stapel)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tempest Instability Missile nicht Tempest Charge zusammen mit Tempest Overflow anwendete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff des Snipers aus der Tarnung nicht Tempest Charge zusammen mit Tempest Overflow anwendete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Comms Officers die Schadenssteigerung nicht erhielten, wenn die Doktrin Pinpoint Weaknesses aktiv war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keinen Sammelpunkt auf neutrale und feindliche Strukturen setzen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Standardtaste „B“ für Befehlsslot 5 von Einheiten manchmal Fähigkeiten nicht aktivieren konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal keine Lufteinheiten produzieren konnten, die ein Air Pad erfordern, wenn sie aus einem eroberten Luftproduktionsgebäude produziert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gegnerische Porcupine-MLRS-Geschosse manchmal nicht sichtbar waren, wenn sie aus dem Kriegsnebel heraus angriffen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Engineers/Technicians in der GDF Refinery steckenbleiben konnten, wenn sie versuchten, einen beschädigten Harvester zu reparieren, der dort angedockt war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Dynasty Power Plant eine falsche Standardrotation hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem GDF Harvester unnötige Bewegungen vor und zurück ausführten, bevor sie an einer Refinery andockten

Kampagne

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hauptziel „Destroy infantry outpost“ nicht abgeschlossen werden konnte, wenn die dafür erforderliche Barracks zerstört wurde, bevor das Ziel in der 5. GDF-Mission erschien
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gebäude Machine Shop und Air Factory oben auf den Gebäuden des Spielers erschienen, wenn zugehörige Nebenaufgaben in der 5. GDF-Mission erschienen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sekundärziel „Investigate distress calls“ nicht von Riot Van-Einheiten in der 9. GDF-Mission abgeschlossen werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausgewählte Einheiten nach einer Zwischensequenz in Kampagnenmissionen abgewählt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bau-Raster nicht mehr verfügbar war, um einen ConYard an einem Ort erneut zu platzieren, an dem er zuvor in einigen Kampagnenmissionen stand

MP und Zuschauer

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zerstörte Einheiten in Mehrspielermatches auf der Karte sichtbar blieben, wenn Spieler Netzwerkstabilitätsprobleme hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neutrale, eroberbare Strukturen in Mehrspielermatches manchmal nicht angezeigt wurden, wenn Spieler Netzwerkstabilitätsprobleme hatten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mehr als eine Superwaffe bauen konnten, wenn das Superwaffen-Limit in Skirmish/Mehrspieler-Matches aktiviert war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die VFX der Fähigkeit Tempest Chaff eines gegnerischen Scrambler manchmal nicht angezeigt wurden, wenn der Scrambler aus der Tarnung angriff, in Mehrspielermatches
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Audio-Lautstärke im Zuschauermodus beim Herauszoomen verringert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zuschauer manchmal den Kriegsnebel der Spieler nicht sehen konnte, wenn er zur Spielerkameraansicht wechselte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die SFX des Superwaffen-Aufladens in Mehrspielermatches manchmal nicht korrekt abgespielt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die DCU-Waffe und -Beschreibung den Markierungseffekt erwähnten, dieser in Skirmish/Mehrspielermatches jedoch nicht mehr bereitgestellt wurde

UI

  • Lesbarkeit des Kodex verbessert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einheit Trebuchet und das Artilleriegeschütz unter dem Effekt des Comms-Buffs visuell eine höhere Angriffsreichweite als die tatsächliche Reichweite anzeigten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Comms-Feld der DCU einen Radius anzeigte, der nicht dem tatsächlichen Wirkungsradius entsprach
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Timer für den Client-Spieler/Zuschauer beim Wiederverbinden in Mehrspielermatches mit der Option „Pause and Continue“ weiterzählte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbelegungen für Gruppen im HUD nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn der Spieler sie von den Standardbelegungen änderte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Disconnected“-Icon für Spieler in der Zuschauer-Spielerliste nicht auf „Active“ wechselte, nachdem ein Spieler erfolgreich dem Match wieder beigetreten war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Tooltip der „Chat“-Schaltfläche manchmal hinter dem Punktestand-Bildschirm angezeigt wurde

Fehlende Textlokalisierung

Die folgenden neuen Textstrings wurden für diesen Patch noch nicht übersetzt und werden in einem zukünftigen Patch lokalisiert:

  • Unter „Audio Settings“ im Einstellungsmenü:

    • "Out Of Focus Audio"

    • "Mute audio when the game window is out of focus"

  • Unter „Controls“ im Einstellungsmenü:

    • “Select All Support Units On Screen”

    • “Select All Support Units On The Map”

  • Beim Drücken von „+“ im Kampagnenmenü zum Erstellen einer neuen Kampagne:

    • "Start with all Doctrines and Equipment"

    • "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"

  • Beim Spielen der GDF:

    • Die Beschreibung der Doktrin „Comms Rig Antenna“

    • Die Beschreibung der Doktrin „Ambush Protocols“

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