Update 1.22 Operation: Echoes – Versionshinweise

Hallo Soldaten! 

Willkommen zu den Versionshinweisen für Update 1.22 Operation: Echoes! Dieses Update umfasst visuelle Überarbeitungen für zwei klassische Karten, die lang erwartete Rückkehr zweier ikonischer MPs sowie eine neue Auswahl an Ausrüstungssets, Waffenskins und Optionen zur Charakteranpassung. 

KARTENVERBESSERUNGEN: Power Plant & Hideout

In Operation: Echoes richten wir unsere Aufmerksamkeit auf zwei unserer älteren Karten: Power Plant und Hideout. Wir haben ihnen eine visuelle Überarbeitung spendiert; ihr könnt durchgehend bessere Grafik erwarten, von detaillierteren Innen- und Außenbereichen bis hin zu überarbeiteter Kartengeometrie.

NEUE WAFFEN: UM45 & MP40

Zwei bekannte Schwergewichte kehren an die Front zurück. Mit Operation: Echoes heißen wir die UM45 und die MP40 wieder in euren Ausrüstungen willkommen. Diese MPs kombinieren moderne Durchschlagskraft mit zeitloser Präzision und bieten die Mobilität und zuverlässige Leistung, die ihr beim Raum-für-Raum-Vorgehen benötigt.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

Die UM45 ist ein modernes Kraftpaket für den Nahkampf und tauscht hohe Feuerrate gegen die starke Durchschlagskraft von .45 ACP und grundsolide Kontrolle ein.

MP40 (INS)

Als legendäres Stück Schlachtfeldgeschichte liefert die MP40 zuverlässiges 9-mm-Automatikfeuer.

NEUER PREMIUM-DLC:

Ausrüstungsset „Erfahrener Krieger“ (SEC)

Zeigt mit dem Ausrüstungsset „Erfahrener Krieger“ echte Veteranenautorität an der Front!

Enthält sechs verschiedene kosmetische Ausrüstungsteile:

  • Kopfbedeckung – Kopfbedeckung „Erfahrener Krieger“

  • Brille – Brille „Erfahrener Krieger“

  • Oberkörper – Oberteil „Erfahrener Krieger“

  • Hände – Handschuhe „Erfahrener Krieger“

  • Beine – Unterteil „Erfahrener Krieger“

  • Füße – Stiefel „Erfahrener Krieger“

Ausrüstungsset „Überrest“ (INS)

Bringt mit dem Ausrüstungsset „Überrest“ ikonischen Militärstil aufs Schlachtfeld!

Enthält fünf verschiedene kosmetische Ausrüstungsteile:

  • Kopfbedeckung – Hut „Überrest“

  • Oberkörper – Oberteil „Überrest“

  • Hände – Handschuhe „Überrest“

  • Beine – Unterteil „Überrest“

  • Füße – Stiefel „Überrest“

Waffenskinset „Holzarbeit“ (SEC)

Verleiht eurem Arsenal mit der handpolierten Maserung des Waffenskinsets „Holzarbeit“ mehr Klasse.

Enthält sechs kosmetische Skins für die folgenden Waffen:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Waffenskinset „Wiedergewonnen“ (INS)

Tragt mit dem Waffenskinset „Wiedergewonnen“ die Narben der Frontlinien.

Enthält sechs kosmetische Skins für die folgenden Waffen:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NEUE GESICHTSBEHAARUNG:

Vorhang

Reglementierter Schnurrbart

NEUE UNIFORMTARNUNG:

DPM

M90K

Wüsten-Tigerstreifen

BEHOBENE PROBLEME

Grafik & visuelle Darstellung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters während Nachladeanimationen in der Third-Person-Ansicht nicht korrekt mit dem M82A1-CQ-Magazin ausgerichtet waren.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüsten der PMC-Brille oder Überlebenden-Schutzbrille die Nachladeanimationen von Sekundärwaffen in der Third-Person-Ansicht verzerrte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Nachladeanimationen in der First-Person-Ansicht für die AKM mit Trommelmagazin fehlerhaft waren, wenn der Skin „War Torn“ und ein Unterlaufaufsatz ausgerüstet waren.

  • Ein Darstellungsproblem bei der M24 wurde behoben, bei dem die erste geladene Patrone bei bestimmten ausgerüsteten Griffen durch die Hand des Charakters ragte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Desert-Eagle-Griff in der Third-Person-Ansicht durch die Hände des Charakters ragte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das MP5A5-Magazin während Nachladeanimationen in der Third-Person-Ansicht durch die Hände des Charakters ragte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem 2-1x-Holografievisiere in der Third-Person-Ansicht keine Wüstenfärbung anzeigten.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schalldämpfermodelle kleiner als vorgesehen erschienen.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausrüsten eines Laservisiers das Visier des QBZ-97-Unterlaufgranatwerfers verdeckte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die linke Hand des Spielers in der First-Person-Ansicht bei Verwendung des Zielgriffs mit Laseraufsätzen an der M4A1 überschnitt.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenskintexturen verschwanden, wenn Waffen mit bestimmten ausgerüsteten Unterläufen auf den Boden gelegt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Dragon-Skin in der Third-Person-Ansicht nicht auf das erweiterte Magazin der SG552 angewendet wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kletterhandschuhe in Kombination mit der Detainer-Jacke in der First-Person-Ansicht unnatürlich dargestellt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem TK-33-Laufaufsätze in der First-Person-Ansicht fälschlicherweise am Waffenschlitten befestigt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das erweiterte TK-33-Magazin in der First- und Third-Person-Ansicht mit den Händen und Fingern des Charakters überschnitt.

  • Ein Problem bei der MP7 mit dem Skin „Desert Hex“ wurde behoben, bei dem das 1X-Holografievisier in der Third-Person-Ansicht nur Sandfärbung anzeigte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich TK-33-Aufsätze in der Third-Person-Ansicht von der Waffe lösten und davonschwebten.

  • Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem sich nach einem unterbrochenen Nachladen ein Teil des PKM-Magazins löste und nahe der Waffe schwebte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffengeometrie beim Zielen durch das 1,5X-1X-CH-Visier auf der G36K die Sicht versperrte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Rand des MR73-2,5x-CT-Zielfernrohrs beim Zielen im Normalmodus übermäßig verschwommen erschien.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Laufabdeckung des Gasrohrs an der RPK in der First-Person-Ansicht visuell falsch positioniert war.

  • Ein Problem bei der AUG A3 wurde behoben, bei dem der untere Bereich der Ansicht des 1,5x-1x-A1-Zielfernrohrs im Bild-in-Bild-Modus bei 1-facher Vergrößerung nicht abgedunkelt wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Maschinengewehrmodell der Browning M2HB visuell von seiner Turmhalterung löste.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Strahl der IR-Taschenlampe bei ausgerüstetem Point-Shooting-Griff nicht auf Nachtsichtvisieren dargestellt wurde.

Gameplay

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kollisionsboxen an Körpern Projektile in allen Spielmodi blockierten.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem automatisches Feuer gegen Ende eines Magazins kurz pausierte, bevor die verbleibenden Patronen abgefeuert wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem feindliche Fahrzeuge nach dem Spawn im Übungsmodus stehen blieben.

  • Ein Problem im Übungsmodus wurde behoben, bei dem Fahrzeuge nach einer Spielerinteraktion verschwanden, wenn man sich entfernte oder ein anderes Fahrzeug betrat.

  • Ein Problem wurde behoben, das bei KI-Bots innerhalb von Rauch unnatürliche Bewegungen und Verhaltensweisen verursachte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem 4x-Optiken über verschiedene Zielfernrohre und Ansichtsmodi hinweg inkonsistente Vergrößerungsstufen anzeigten.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die EP-Belohnung „Erste Runde des Tages“ an einem einzelnen Tag nach jedem Match gewährt wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feuerunterstützungshubschrauber sofort von Bots zerstört wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die während der Aufwärmphase beitraten, nicht auf die letzten Versorgungskisten oder Munitionskisten während des Spiels zugreifen konnten.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich das Angriffsmuster der Autokanonen-Feuerunterstützung über große Entfernungen zu stark verteilte.

  • Ein Problem in Hardcore-Checkpoint wurde behoben, bei dem Sprinten beim Umschalten der Feuermodi Fehler in Waffenhandhabungsanimationen verursachte.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schuss-SFX von Anti-Materiel-Gewehren unter bestimmten Bedingungen eine anhaltende Audio-Dämpfung verursachen konnten.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Absehen des 3x-YMA95-1-Zielfernrohrs im Normalmodus unterhalb des tatsächlichen Treffpunkts ausgerichtet war.

  • Ein Problem bei Halten in COOP/Lokales Spiel Checkpoint wurde behoben, bei dem sich feindliche Fahrzeuge nicht bewegten, um eroberte Ziele zu verteidigen.

Leveldesign & Verbesserungen

  • Ein Problem auf Power Plant wurde behoben, bei dem Spieler hinter einem Zaun stecken bleiben konnten.

  • Ein Problem auf Hold wurde behoben, bei dem Fernsprengstoffe in der Luft schwebten, wenn sie an bestimmten Wänden angebracht wurden.

  • Ein Problem auf Hold wurde behoben, bei dem die Kollisionsboxen von Luftkompressoren über ihre visuellen Modelle hinausreichten.

  • Ein Exploit auf Last Light wurde behoben, der Spielern erlaubte, unter die Bodengeometrie zu gelangen.

  • Ein Darstellungsproblem mit dem Wasserturm auf Refinery wurde behoben.

  • Ein Kollisionsfehler auf Tell wurde behoben, der Spielern erlaubte, sich zu einer unfairen Position für Spawn-Kills hochzuboosten.

  • Ein Problem auf Forest wurde behoben, bei dem Texturen und Schatten bestimmter Objekte verzerrt erschienen.

  • Ein Problem auf Hold wurde behoben, bei dem Spieler zwischen Umgebungsgeometrie stecken bleiben konnten.

  • Ein Problem auf Forest wurde behoben, bei dem LOD-Modelle auf kurze Distanz sichtbar aufploppten.

UI/UX

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Controller-/Spieleinstellungen und die Empfindlichkeit nach jedem Match zurückgesetzt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wechseln von Menüregisterkarten vor dem Erscheinen des Kaufbenachrichtigungsfensters dazu führte, dass die Controller-Navigation blockierte.

  • Ein Problem im Wiederholungsmodus wurde behoben, bei dem sich die Koordinaten der freien Kamera bei der ersten Bewegung auf Hold verschoben.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Munitionsanzeige der UI aktualisiert wurde, bevor die Magazinbefestigungsanimation bei der FAL abgeschlossen war.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Munitionsanzeige der UI aktualisiert wurde, bevor die Magazinbefestigungsanimation bei der L96A1 abgeschlossen war.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ausgewählte Nahkampfwaffen in der Ausrüstung nach erneutem Betreten des Übungsbereichs zurückgesetzt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Eroberungspunkte für einige Spieler auf Hold im Überlebensmodus nicht im HUD angezeigt wurden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die DLC-Kategorie „Operation Clear Sight“ im Spiel fehlte.

Mod-Editor

  • Ein Kompilierungsfehler in BP_IngameMenu im Zusammenhang mit Herausforderungen im Mod-Editor wurde behoben. 

Verschiedenes

  • Ein Problem wurde behoben, das auf Community-Servern, auch im Leerlauf, eine hohe CPU-Auslastung verursachte. 

Bekannte Probleme

  • Fadenkreuze und Laservisiere können bei der Verwendung von Zielfernrohren mit höherer Vergrößerung falsch ausgerichtet erscheinen.

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