Update 1.21 Operation: Breachpoint – Versionshinweise
Hallo, Soldaten!
Willkommen zu den Versionshinweisen für Update 1.21 Operation: Breachpoint! Dieses Update enthält eine brandneue Karte, zwei stylische neue Pistolen und zusätzliche Anpassungsoptionen für beide Fraktionen.
NEUE KARTE: HOLD
Wir freuen uns, unsere neue Karte Hold vorzustellen! Einen kurzen Teaser haben wir in den Patchnotizen zum letzten Update gezeigt, und jetzt ist sie offiziell da. Hold spielt in einer belagerten Polizeistation und versetzt Spieler in intensive Gefechte auf engstem Raum mit eingeschränkten Sichtlinien. Die Karte bietet vielfältige vertikale Spielelemente, darunter Treppenhäuser, Balkone und sogar einen Hubschrauberlandeplatz!
Navigiere durch einen Hochsicherheitskomplex, in dem jeder Raum ein Hinterhalt sein könnte. Liefere dir intensive Gefechte in Zellenblöcken, Konferenzräumen und engen Korridoren!



Hold ist spielbar in:
Versus
Ambush
Defusal
Domination
Firefight
Free For All
Skirmish
Team Deathmatch
Co-op
Checkpoint Security
Checkpoint Insurgents
Outpost
Survival
NEUE WAFFEN: FOWLER VANTA 9 & TK-33
Mit diesem Update erweitern wir euer Arsenal um zwei neue Pistolen, die in euren bestehenden Ausrüstungen verwendet werden können. Diese neuen Zweitwaffen unterstützen das Raum-zu-Raum-Gameplay und sind für eine Vielzahl unvorhersehbarer Situationen ausgelegt, um absolute Zuverlässigkeit zu gewährleisten, wenn eure Primärwaffe leer ist.
Fowler Vanta 9 (SEC)

Ein Meisterwerk moderner Fertigung: Die Fowler Vanta 9 bietet einen verfeinerten Abzugsweg und einen beschwerten Rahmen für maximales Rückstoßmanagement.
TK-33 (INS)

Ein Triumph der Ingenieurskunst: Die TK-33 bewährt sich in den härtesten Umgebungen bei minimalem Wartungsaufwand.
NEUES PREMIUM-DLC:
Rapid-Assault-Ausrüstungsset (SEC)

Führe den Zugriff mit dem Rapid-Assault-Ausrüstungsset an!
Enthält sechs verschiedene kosmetische Ausrüstungsteile:
Kopfbedeckung - Rapid-Assault-Helm
Gesichtsbedeckung - Rapid-Assault-Sturmhaube
Oberkörper - Rapid-Assault-Oberteil
Hände - Rapid-Assault-Handschuhe
Beine - Rapid-Assault-Unterteil
Füße - Rapid-Assault-Stiefel
Scavenger-Ausrüstungsset (INS)

Befeure die Rebellion mit dem Scavenger-Ausrüstungsset!
Enthält sechs verschiedene kosmetische Ausrüstungsteile:
Kopfbedeckung - Scavenger-Hut
Gesichtsbedeckung - Scavenger-Schal
Oberkörper - Scavenger-Oberteil
Hände - Scavenger-Handschuhe
Beine - Scavenger-Unterteil
Füße - Scavenger-Stiefel
Endurance-Waffen-Skin-Set (SEC)


Überdauere die Gegenseite mit dem Endurance-Waffen-Skin-Set!
Enthält sechs kosmetische Skins für die folgenden Waffen:
M16A4
MDR
MK18 CQBR
M249
M24
MK14 EBR
War-Torn-Waffen-Skin-Set (INS)


Trotze allen Widrigkeiten mit dem War-Torn-Waffen-Skin-Set!
Enthält sechs kosmetische Skins für die folgenden Waffen:
AKM
SG 552
AKS-74U
PKM
Mosin-Nagant
SVD
Kosmetische Abzeichen

Wir haben beiden Fraktionen brandneue, von Breachpoint inspirierte kosmetische Abzeichen hinzugefügt, damit ihr stilvoll dominieren könnt!
Sicherheits-Abzeichen
Operation: Breachpoint
Komm und hol's dir
Feldartillerie
Tulwars
Bastion
Jagdadler
Aufständischen-Abzeichen
Operation: Breachpoint
Wir sehen uns in der Hölle
Zerbrochene Ketten
Pik-Ass
Katzenaugen
Skorpion
BEHOBENE PROBLEME
Grafik & Darstellung
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bewegungsunschärfe aktiv blieb, selbst wenn sie in den Einstellungen deaktiviert war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schatten eines Spielers auf niedrigen Grafik-Voreinstellungen seine Position durch massive Wände verraten konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Absehen der Romero-2x-Optik im Bild-in-Bild-Modus falsch ausgerichtet war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Visiere im 1x-Modus physisch in das Laserzielgerät der Grease Gun hineinclippen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raketen bei allen Werfern scheinbar nach links versetzt austraten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zuführungsabdeckung der M240B durch die Waffe clippen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Laufaufsatz der S12K eines anderen Spielers in der Third-Person-Ansicht vollständig verschwand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verschlussanimation der AUG A3 und des Masterkey-Unterlaufaufsatzes verzerrt wurde, wenn ein unterbrochener Nachladevorgang fortgesetzt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Magazin einer Waffe in der Ego-Ansicht verschwand, wenn die Nachladeanimation einer Unterlaufwaffe unterbrochen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unterlaufaufsätze für die QBZ-97 und FAMAS F1 fehlende Welttexturen aufwiesen, wenn sie auf dem Boden lagen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielfernrohr-Textur für eine Sekunde verschwand, wenn vom Point Shooting Grip zu einer Optik gewechselt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schiene der MP5A5 zwischen dem Ausrüstungsmenü und der Third-Person-Ansicht unterschiedlich erschien, wenn ein Schalldämpfer angebracht war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Oberkörper eines Spielers vollständig verschwand, wenn eine Gasmaske ausgerüstet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Beine eines Spielers verschwanden, wenn das kosmetische Warlord-Unterteil mit Jackal-Sneakern kombiniert wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die GRS-Handschuhe in der Third-Person-Ansicht in den Ärmel des Peacemaker-Oberteils hineinclippen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charakterhände durch das kosmetische S.O.R.T.-Unterteil clippten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Revolt-Oberteil in das Revolt-Unterteil und Munitionshalterungen hineinclippte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Frisuren weiblicher Charaktere Haarsegmente fehlten, wenn das PMC-Headset und der GRS-Operatorschal ausgerüstet waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bartstile „Anchor“ und „Imperial“ nicht gerendert wurden, wenn der GRS-Operatorschal ausgerüstet war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die DLC-Waffenskins National Pride und Duct Taped auf den Visieren SKS, RPK, OKP-7 und PKO-6 überlappten oder falsch ausgerichtet waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem NVG-Zubehör in der Third-Person-Ansicht nach der Nutzung einer Versorgungskiste optisch unter die Füße eines Charakters fiel.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die stehende Nachladeanimation in Third-Person für die M24 fehlte.
Gameplay
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feuerrate halbautomatischer Waffen erhöht werden konnte, indem die Animation mit einem Nahkampfangriff unterbrochen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen unbeabsichtigten, beschleunigten Rückwärtssprung ausführen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während einer Nahkampfangriffsanimation mit der Galil oder Galil SAR vollständig am Schießen gehindert waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Klappvisiere der MP7 für die Aufständischen-Fraktion nicht verfügbar waren.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Standardanzahl der Reservemagazine für die S12K mit erweitertem Magazin von den beabsichtigten Spezifikationen abwich.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere gelegentlich direkt übereinander spawnen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Bots in PvE-Modi keine RPGs abfeuerten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Bots nicht auf Feuerunterstützungs-Hubschrauber schossen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Bots Spieler ohne Sichtkontakt oder vorausschauendes Verhalten durch massive Wände anvisieren und beschießen konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Bots mit dem Schießen beginnen konnten, bevor ihre Zielanimationen abgeschlossen waren.
Leveldesign & Verbesserungen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler sich unter Ziel C auf Precinct bewegen konnte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aufständische auf Prison eine Mauer erklimmen konnten, um einen unfairen Aussichtspunkt zu erhalten.
Es wurde ein Problem auf Farmhouse Domination behoben, bei dem eine ungerechte Sichtlinie es Spielern ermöglichte, das gegnerische Team beim Spawn zu töten.
Es wurde ein Problem auf Forest behoben, bei dem ein Spieler sich hinter Requisiten bei Push Security Ziel A verstecken konnte.
Es wurde ein Problem auf Power Plant behoben, bei dem Spieler schwebend in der Luft über einem zerstörten Gebäude stehen konnten.
Es wurde ein Problem auf Trainyard behoben, bei dem Umgebungsbrände von zerstörten Lastwagen und Autos Spielern keinen Schaden zufügten.
Es wurde ein Problem auf Hideout behoben, bei dem die Raumbeleuchtung in mehreren Innenbereichen fehlte oder verzerrt war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem KI-Bots auf der Karte Forest endlos innerhalb von Fahrzeugen respawnten.
Es wurde ein Problem im Lokalen Spiel auf Hillside behoben, bei dem Bots schwebend in der Luft über dem ersten Ziel erschienen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich gegnerische taktische Fahrzeuge auf Refinery Checkpoint Security nicht bewegten, um Ziel A zu verteidigen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich gegnerische taktische Fahrzeuge auf Forest Checkpoint Insurgents im Lokalen Spiel nicht bewegten, um Ziel C zu verteidigen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bäume im Hintergrund des Ausrüstungsmenüs stark flackerten, wenn auf Ministry Day gespielt wurde.
UI/UX
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Munitionszähler des Unterlaufaufsatzes nach einem Waffenwechsel fälschlicherweise die Magazinzählung der Primärwaffe anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Security-Ausrüstungs-Layout auf Outpost im Anpassen-Menü weiterhin angezeigt wurde, nachdem die Fraktion gewechselt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffenanbauten in der Anbau-Benutzeroberfläche im Tutorial-Schießstand nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marketingmaterialien für ausgewählte Duct-Taped-Waffenskins nicht mit ihrem tatsächlichen In-Game-Erscheinungsbild übereinstimmten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Tippfehler in der täglichen Herausforderung „Assault Rifles Sharpshooter“ vorhanden war.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbwerte des „Stern“-Symbols unnatürlich hervortraten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Shop-Vorschaubild für das Jackal-DLC-Paket eine zu geringe Auflösung hatte.
Mod-Editor
Es wurde ein Problem im Mod-Editor behoben, bei dem der Versuch, eine Mod mit aktivierter Option „Source Code Recompile“ zu paketieren, die Paketierungsfunktion vollständig beeinträchtigte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem gültige, unter Windows validierte Mods auf Linux-Community-Servern nicht korrekt heruntergeladen oder eingebunden wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mod-Updates für abonnierte Spieler nicht automatisch heruntergeladen wurden.
Verschiedenes
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler keine Verbindung zu einem Server herstellen konnte, wenn sich ein anderer aktiver Benutzer innerhalb der Wandkollisionsgeometrie befand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gelegentlich vollständig daran gehindert wurden, beim Beitritt zu einem Server eine Klasse auszuwählen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einem 2-sekündigen Client-Einfrieren kam, wenn die globale Grafikqualitäts-Voreinstellung auf „Auto“ umgeschaltet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Gruppenstatus-Aktualisierung schwere Client-Einfrierer von bis zu 10 Sekunden verursachte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dropdown-Auswahl-Soundeffekte fehlten, wenn im Ausrüstungsbildschirm Waffenanbauten gewechselt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schussgeräusch eines Geschützes in der Ego-Ansicht für einen Spieler weiter abgespielt wurde, selbst nachdem er die Interaktion beendet hatte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Funkmeldungen von Kommandant und Beobachter zur Bestätigung einer Artillerieanforderung gleichzeitig abgespielt wurden.
Es wurde ein Problem auf EGS-Clients behoben, bei dem das Spiel keine lokalisierten Absturzprotokolle erzeugte.
Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Erfolg „Wet Feet“ freigeschaltet wurde, wenn die Grundausbildung offline erfolgreich abgeschlossen wurde.