Update 1.20 Operation: Klare Sicht – Versionshinweise

Hallo, Soldaten!

Willkommen zu den Versionshinweisen für Update 1.20 Operation: Klare Sicht! Dieses Update enthält zwei neue Visierungen, neue anspruchsvolle Herausforderungen zum Grinden, Verbesserungen am Mod-Editor und neue Kosmetika für beide Fraktionen!

Zuerst das Wichtigste: Werft einen Blick auf unsere kommende neue Karte, Hold, die mit dem nächsten Update (Update 1.21) erscheint. Inspiriert von Ministry zeigt sie eine Polizeistation, die von Aufständischen gewaltsam übernommen wird. WIP-Bilder unten!

VERBESSERUNGEN AM MOD-EDITOR

Insurgency hat seine Wurzeln tief im Modding. Als Mod für die Source-Engine gestartet, führte Insurgency: Modern Infantry Combat zu einer eigenständigen Fortsetzung, die 2014 veröffentlicht wurde und die viele von euch sicher kennen, namens Insurgency, und schließlich zu Insurgency: Sandstorm.

Es ist wichtig, unsere Wurzeln zu bewahren, und Mod-Unterstützung ist eine der Möglichkeiten, wie das Team dem gerecht wird. Wir wissen, dass sich die Modding-Community in den letzten Jahren zurückgelassen gefühlt hat, insbesondere als der Release auf Konsolen unseren Fokus erweiterte. Wir wissen, dass sich die Modding-Tools verschlechtert haben.

Das führt uns zu heute. In den letzten zwei Updates haben wir mit vielen aus der Modding-Community zusammengearbeitet, um Probleme anzugehen, die uns als wichtig gemeldet wurden, und Funktionen hinzuzufügen, die helfen sollen, noch coolere Inhalte zu erstellen. Daran arbeiten wir schon lange, einschließlich der Erfüllung von Wünschen wie dem Zugriff auf unser Wwise-Projekt, das in diesem Update enthalten ist. Das gibt Moddern mehr kreative Freiheit, wenn sie benutzerdefinierte Sounds in ihre Projekte einbinden. Eine Anleitung für Mod-Ersteller findet ihr hier: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.

Außerdem haben wir bedeutende Schritte unternommen, um die Content-Erstellung im Editor zu verbessern. Modder können jetzt Mods, die größer als 2 GB sind, direkt über den Editor hochladen. Das sollte den Veröffentlichungsprozess vereinfachen. Da sich der Workflow geändert hat, haben wir eine Anleitung erstellt, die den Prozess des Erstellens, Hochladens und Aktualisierens von Mods durchgeht: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing

Abschließend möchten wir Mitglieder der Modding-Community würdigen, die uns über die Jahre die Treue gehalten haben. Sie haben unzählige Stunden damit verbracht, großartige Inhalte zu erstellen, die viele von euch kennen, darunter Karten aus unserem Mapping-Wettbewerb wie Prison und Last Light.

The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.

Vielen Dank an euch alle.

TIER‑3-HERAUSFORDERUNGEN SIND DA

In unserem vorherigen Update, Operation: Shell Shock, haben wir Herausforderungen eingeführt, damit Spieler beim Spielen von Insurgency: Sandstorm Belohnungen verdienen können. Darauf bauen wir jetzt auf, indem wir Tier‑3‑Herausforderungen einführen. Diese setzen die Messlatte höher mit anspruchsvolleren Zielen für alle, die ihre Erfahrung und ihr Können beweisen wollen.

Hier sind einige Herausforderungen, für die ihr grinden könnt:

  • Töte 500 Gegner mit Feuerunterstützung als Commander.
  • Gewinne 100 Runden, ohne zu sterben (viel Glück!).
  • Führe 500 Kopfschüsse mit einer Seitenwaffe aus.

NEUE OPTIKEN

Wie der Name der Operation andeutet, erweitern wir die Waffenanpassung mit zwei neuen, auf CQB fokussierten Optiken, die in all euren bestehenden Ausrüstungen verwendet werden können. Diese neuen Aufsätze unterstützen Gefechte auf kurze Distanz und sind so ausgelegt, dass sie auf einer Vielzahl von Karten und in unterschiedlichen Situationen, einschließlich zukünftiger Umgebungen, effektiv sind.

Neue Security-Optik: Romero 8T

Konstruiert für Langlebigkeit bietet das Romero‑8T‑Visier in jeder Umgebung ein klares Sichtbild mit breitem Fenster.

Neue Insurgenten-Optik: PKO-6

Kompakt und leicht bietet das PKO‑6‑Visier eine flache Zielhilfe, ohne das periphere Sehen einzuschränken.

NEUE PREMIUM-DLCs:

GRS-Operator-Ausrüstungsset (SEC)

Sichere dir taktische Überlegenheit mit dem GRS‑Operator‑Ausrüstungsset!

Enthält sieben verschiedene kosmetische Ausrüstungsgegenstände:

  • Kopfbedeckung – GRS‑Operator‑Helm
  • Brille – GRS‑Operator‑Brille
  • Gesichtsbekleidung – GRS‑Operator‑Schal
  • Oberkörper – GRS‑Operator‑Oberteil
  • Hände – GRS‑Operator‑Handschuhe
  • Beine – GRS‑Operator‑Hose
  • Füße – GRS‑Operator‑Stiefel

Jackal-Ausrüstungsset (INS)

Führe den Aufstand mit dem Jackal-Ausrüstungsset an!

Enthält sechs verschiedene kosmetische Ausrüstungsgegenstände:

  • Kopfbedeckung – Jackal‑Bandana
  • Brille – Jackal‑Brille
  • Oberkörper – Jackal‑Oberteil
  • Hände – Jackal‑Handschuhe
  • Beine – Jackal‑Hose
  • Füße – Jackal‑Sneakers

Canyon-Waffenskin-Set (SEC)

Kontrolliere den Grat mit dem Canyon‑Waffenskin‑Set!

Enthält sechs kosmetische Skins für die folgenden Waffen:

  • WCX
  • S12K
  • Vector
  • M250
  • M110 SASS
  • Tariq

Jezzail-Waffenskin-Set (INS)

Trage dein Erbe mit dem Jezzail‑Waffenskin‑Set!

Enthält sechs kosmetische Skins für die folgenden Waffen:

  • AKM
  • H21
  • Makarov
  • SKS
  • SVD
  • US12

Kosmetische Aufnäher

Wir haben brandneue, von Clear Sight inspirierte kosmetische Aufnäher für beide Fraktionen hinzugefügt, damit ihr stilvoll dominieren könnt!

Insurgenten‑Aufnäher

  • Operation: Klare Sicht
  • Eidechse
  • Rabenschädel
  • Wolfskopf
  • Erhebt euch
  • Kämpft weiter

Security‑Aufnäher

  • Operation: Klare Sicht
  • Get Some
  • Zoomie 1
  • Zoomie 2
  • FSEC 1
  • FSEC 2

BEHOBENE PROBLEME

Art & Grafik

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Farbvarianten nicht auf angepasste Gegenstände angewendet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Gameplays grafische Artefakte sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bots in Hardcore-Checkpoint sich von früheren Versionen unterschieden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Standard-Nachladeanimation des SKS aus der Egoperspektive eine Trommelmagazin-Animation zeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gasmaske während des Gameplays in der Luft schwebte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Explosionen keine Gliedmaßenabtrennung stattfand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Bäume flimmerten, wenn Bewegungsunschärfe aktiviert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sicht abgedunkelt wurde, wenn Zielfernrohr und Nachtsicht zusammen mit dem Point‑Shooting‑Griff verwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vandal-Handschuhe mit dem Brute-Oberteil in der Egoperspektive clippten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vandal-Handschuhe beim Zielen mit bestimmten Waffen sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die schwere Rüstung der Insurgenten im Anpassen-Menü und in der Third‑Person verzerrt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nachladen mit S12K‑Trommelmagazin nicht mit dem HUD synchron war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zielen durch ein vergrößerndes Visier Teile des „Duct Taped“-Skins sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf Farmhouse Gras uneinheitlich ins Sichtfeld ein- und ausblendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Uniform‑Tarnmuster auf dem Kinnriemen und dem Band um den PASGT‑Helm angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Uniform‑Tarnmuster auf die Knieschoner der Einsatzhose angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem mit fehlerhaften Nachladeanimationen der M110 SASS in Third‑Person behoben.
  • Es wurde ein Problem mit fehlerhaften Nachladeanimationen der AKM mit erweitertem Magazin in Third‑Person behoben.
  • Es wurde ein Problem mit fehlerhaften Nachladeanimationen der M250 in Third‑Person behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Körpertexturen nach der Abtrennung von Gliedmaßen verzerrt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Raycast bei der RPK‑Visierung falsch ausgerichtet war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim M60‑Maschinengewehr der NVG‑Point‑Shooting‑Modus und die zugehörige Animation fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Nightstalker‑Shirt in Third‑Person deutliche Löcher am Rücken hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farbvarianten für die kosmetischen Rebel Boots „Gray and Black“ nach Auswahl nicht angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachladeanimation der AUG A3 nach einer Unterbrechung in der Egoperspektive fehlerhaft war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die M4A1 mit dem „Midnight Blue“-Skin in Third‑Person unsichtbar war, wenn man durch das Visier blickte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein fallen gelassenes Standardmagazin mit dem „Night Raven“-Skin sowie Teile des Magazins mit dem „Duct Taped“-Skin innerhalb von 1,5x‑Visieren und höher bei bestimmten Waffen unsichtbar wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rückenaufnäher der Insurgenten unsichtbar waren, wenn der Light Carrier und eine beliebige Rüstung zusammen mit dem Biker‑Oberteil ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es auf Tell Night im Waffen‑Loadout‑Menü keine Lichtquelle für die Security‑Fraktion gab.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Objekttexturen und deren Schatten auf Outskirts verzerrt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatten an mehreren Stellen auf Tell verzerrt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MK 18 CQBR in Third‑Person beim Schießen und mit leerem Magazin ein Loch aufwies.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die 7x Hunting NV verschwand, wenn mit der M1 Garand in einem bestimmten Winkel fokussiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesichtshaare Kinnbart und Stoppeln auf den männlichen Security‑Köpfen Rob und Soran nicht mittig im Gesicht saßen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zweibein‑Erweiterung des Rückstoßgriffs nach dem Aufstehen aus dem Zweibein vor- und zurückbewegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hand der Figur in Third‑Person mit der SVD eine unnatürliche Pose hatte und clipte.

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es keine Verzögerung gab, wenn der Commander Feuerunterstützung über den Observer anforderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem IED‑Explosionen deutlich weniger Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mörserfeuer nach Abgabe sofort einschlug und bis zum Ende des Levels an einem festen Ursprungspunkt landete, wenn Feuerunterstützung per Mörser angefordert wurde.

Leveldesign & Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem mit einem unfairen Camping‑Spot auf Forest Push Insurgents innerhalb der C‑Eroberungszone behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Waffendepot weniger anfällig gegen Brandgranaten und Raketenwerfer war.
  • Es wurde ein Problem auf Ministry Checkpoint Security behoben, bei dem Bots während der Verteidigung an Punkt D und F stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler an einem Pfosten hängen bleiben konnten, wenn sie an einer bestimmten Stelle auf Hideout von einer Mauer springen wollten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf Farmhouse ein Wandabschnitt fehlte.
  • Ein unfairer Camping‑Spot auf Outskirts Ambush an Punkt A wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf Tell außerhalb der Karte gelangen konnten, um die Eroberung von Punkt C zu blockieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf Forest hinter einem Stapel Holz stecken bleiben konnten.

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unterschiedliche Gruppenmitglieder sahen, wenn ihre Steam‑ und EGS‑Konten verbunden waren.
  • Bombenangriff‑Symbole sind jetzt größer.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Plattformname nicht mit dem in den Einstellungen angegebenen übereinstimmte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der horizontale Rückstoß‑Wert sich nicht änderte, wenn an der US12 ein Trommelmagazin angebracht war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Climber“-Ausrüstungsset im Store‑Tab als „Vandal“ bezeichnet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der DLC‑Name des Waffenskin‑Sets „Dragon Skin“ im In‑Game‑Store nur als „Dragon“ angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei den DLC‑Namen Forest Warden und Green Recon im In‑Game‑Store ein Leerzeichen zwischen den Wörtern fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich im Loadout das Textchat‑Fenster öffnete, wenn beim Laden der Karte die Links/Rechts‑Taste auf dem D‑Pad gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Objective‑Modell die Ergebnisbildschirm‑Herausforderungen im Survival‑Modus überlagerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freischalt‑Pop‑ups nach dem Kauf des Gold‑Edition‑Bundles mit erheblicher Verzögerung erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freischalt‑Pop‑ups nach dem Kauf des Shell Shock‑DLC verzögert erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „6x‑3x T Scope“ auf der „M110 SASS“ im Loadout‑Menü auf Russisch als „Прицел DOS 6x-3x“ lokalisiert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Namen der Klassen Observer und Commander in der Beschreibung der statischen Observer‑Herausforderung nicht in andere Sprachen als Englisch übersetzt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der englischen Lokalisierung in den Textzeilen „STATIC CHALLENGES“ und „WEEKLY CHALLENGES“ der Buchstabe „N“ fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Fenster zur Eingabe des Gruppen‑Codes nach dem Versuch, eine Gruppe zu erstellen, öffnete, wenn man die EULA‑Bedingungen beim Beitritt per Code abgelehnt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Kontowechsel beim Versuch, mit einem ungültigen Gruppen‑Code beizutreten, ein doppeltes „Fehler“-Fenster erschien und die Controller-/Tastaturnavigation fehlte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die geänderten Einstellungen „Motion Blur“ und „Dismemberment“ weiterhin als geändert angezeigt wurden, wenn der Spieler deren Anwendung abbrach.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Meldung „Kosmetik‑Preset speichern“ nicht erschien, wenn der Chemical Combat Helmet ausgerüstet war und man versuchte, das Aussehen zu speichern.

Mod-Editor

  • Möglichkeit implementiert, Mods direkt zu Mod.io hinzuzufügen.
  • Wwise‑Projektdateien im Mod‑Editor implementiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Spielen in PIE Blueprint‑Kompilierfehler ausgelöst wurden.

Verschiedenes

  • Die Zeit zur Spielersuche wurde verkürzt, wenn die Option „Andere Eingabeparameter“ aktiviert ist.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden von Replays auf Gap auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielersuche nach der Phase „Server wird vorbereitet“ abgebrochen wurde.
  • Ein Absturz wurde behoben, der nach 60 Minuten 10‑gegen‑10‑Gameplay auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Battleworn‑ & Dissident‑Bundle nach einem Sieg im Survival‑Modus nicht freigeschaltet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Big Spender‑ & Sporty‑Bundle nach einem Sieg im Ambush‑Modus nicht freigeschaltet werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Verknüpfen ihres PROS‑Kontos keine Belohnungen erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter Stufe 2 dem Frontline‑Modus nicht beitreten konnten, wenn alle Rifleman‑Slots bereits belegt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Melden eines beliebigen Spielers in der Region US West eine Fehlermeldung erschien.
  • Es wurde ein Problem mit der Sichtbarkeit von Challenge‑Ereignissen über das Admin‑Menü behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Bewegungsunschärfe nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige vergrößernde Optiken den korrekten ADS‑Empfindlichkeits‑Multiplikator nicht anwendeten.
  • Es wurde ein Problem mit der Überlagerung von Beschriftungen für Menüpunkte im Bereich Community‑Server in den Sprachen Russisch, Polnisch, Portugiesisch und Schwedisch behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Herausforderungen und KSIVA nach dem Suspend‑Modus nicht im Titel angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die gamestatstokens nach kurzer Zeit ungültig wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Observer‑ und Commander‑Herausforderungen der Stufen 1 und 2 im Koop‑Modus fortschritten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler das Vote‑Kick‑System missbrauchen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nach dem Kontowechsel über den „Account Picker“ zu einem Softlock kam.
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