Update 1.19 Operation: Shell Shock – Hotfix Nr. 1

Hallo zusammen!

Wir hoffen, euch gefällt das neue Update! Seit der Veröffentlichung von Operation: Shell Shock arbeitet das Team intensiv daran, zentrale Probleme zu identifizieren, die das Spielerlebnis beeinträchtigen und unsere Aufmerksamkeit erfordern. Zusätzlich zu den in diesem Hotfix enthaltenen Korrekturen haben wir mehrere Backend‑Verbesserungen am Matchmaking vorgenommen, die einige der seit September aufgetretenen Probleme lindern sollten, etwa Server, die sich nicht korrekt wieder füllen (auch bekannt als „lobby decay“), sowie Spieler, die dauerhaft bei „Preparing Server“ hängen bleiben. Wir behalten außerdem das IED genau im Auge – mit dem Ding stimmt irgendetwas nicht; vermutlich nennt man es deshalb „improvised“, oder?

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung!

PLAYLIST-ÄNDERUNGEN

Ab dem 17. November 2025 verschieben wir Ambush und Skirmish von den permanenten Playlists in die zeitlich begrenzte Playlist. Diese Spielmodi gehören derzeit durchgehend zu den beiden am wenigsten beliebten. Unser Ziel ist es, die Spielerschaft stärker auf unsere Kernspielmodi zu konzentrieren, um Probleme bei der Serversuche in weniger bevölkerten Regionen weiter zu verringern.

BEHOBENE PROBLEME

Art & Grafik

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Bewegungsunschärfe den Effekt nicht korrekt angewendet hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tarnmuster der Uniform fälschlicherweise auf die Knieschützer der Einsatzhosen angewendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Farbvarianten nicht auf Anpassungsgegenstände angewendet werden konnten.

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots im Spielmodus Hardcore-Checkpoint von früheren Versionen abwichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Security-Kommandant die Bestätigung für Feuerunterstützung ohne die beabsichtigte Verzögerung sofort erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neue Spieler dem Frontline-Modus nicht beitreten konnten, wenn alle Rifleman-Plätze belegt waren.

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen-Upgrades in Ausrüstungen nicht gespeichert wurden, wenn eine Klassen-Vorlage erstellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Menü für lokales Spiel zusätzliche Schaltflächen zur Szenarioauswahl vorhanden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachladeanimation des S12K-Trommelmagazins nicht mit dem HUD synchron war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Climber“-Ausrüstungsset im Store-Reiter fälschlicherweise „Vandal“ hieß.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem DLC-Freischalt-Pop-ups nach der Aktivierung verzögert erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Abstimmungsbildschirm am Matchende in Versus-Modi fehlte.

Verschiedenes

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnungen für das Verknüpfen von PROS erhielten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Laden von Wiederholungen auf Gap ein Absturz auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Abstürze dedizierter Server verursachte.
  • Der Anti-Cheat-Splashscreen wurde aktualisiert.
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