7. April 2026 - Patchnotes
Hallo, Operatoren!
Wir haben das erste in einer Reihe von Updates, die speziell auf dem Feedback basieren, das ihr uns seit dem Start gegeben habt. Wie wir in unserem letzten Update-Beitrag erwähnt haben, arbeiten wir parallel am Inhalt des New-Horizons-Pakets und an der Implementierung neuer Funktionen auf Basis dessen, was ihr euch wünscht.
Das heutige Update führt die neue „Open Port“-Funktion ein, zusammen mit Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen.

Endgame-Freischaltung
Ganz genau. Wir haben den Plan freigeräumt, damit ihr auf der Uhr bleiben und die Aufträge von Meilenstein 7 so oft wiederholen könnt, wie ihr wollt.
(Denkt daran, dass wir euch keine Überstundenzuschläge zahlen. IHR WOLLTET DAS.)
Funktion „Open Port“
Sobald ihr Port Wake wieder zu altem Glanz verholfen habt, erscheint auf dem Auftragsbrett ein neuer Auftrag: Open Port.
Das ist eure Chance, durch Port Wake zu schlendern und euch einen Moment zu nehmen, um all die harte Arbeit zu würdigen, die ihr hineingesteckt habt. Keine Aufgaben, keine Quoten und null Druck. Nur ihr, die Maschinen und das Gelände.
Funktion „Alle Aufträge“
Ihr findet nun die Option „Alle Aufträge“ im Hauptmenü. Damit könnt ihr Extraschichten annehmen und beliebige Aufträge aus der Hauptkampagne so oft wiederholen, wie ihr möchtet.
Jeder Auftrag ist sowohl in den Schwierigkeitsgraden Normal als auch Schwer verfügbar, sodass ihr zu allen Aufgaben zurückkehren könnt, die ihr in eurer letzten Schicht vielleicht verpasst habt.
Aufträge werden diesem Menü automatisch hinzugefügt, sobald ihr den entsprechenden Meilenstein in Port Wake abgeschlossen habt.
Patchnotes
Verbesserungen:
CPU-Spitzen während der Shader-Kompilierung geglättet, damit die Hardware nicht ins Stocken gerät, wenn im Yard viel los ist
Zusätzliche Bedienhinweise für den Reach Stacker während des Auftrags „Dangerous Cargo“ hinzugefügt, um das Handling zu erleichtern
Fehlerbehebungen:
Den Codex aktualisiert, damit alle übersetzten Seiten für internationale Crews die korrekte Sprache anzeigen
Einen Absturz im Auftrag „Supply Delivery“ bereinigt, der beim Umgang mit brennenden Containern auftrat
Die Befestigungsschrauben an der Spreader-Kamera des STS-Krans angezogen, um heftiges Wackeln während des Betriebs zu beseitigen
Spawnpunkte der Container und Entladezonen im Auftrag „Unloading a Ship“ neu kalibriert, damit sie tatsächlich mit dem Manifest übereinstimmen
Das Manifest für „Warehouse Restoration“ korrigiert, um die tatsächlich für den Auftrag benötigte Anzahl an Containern widerzuspiegeln
Ein Problem behoben, bei dem Oberflächenreflexionen flackerten, wenn sie von bestimmten Winkeln über die Docks hinweg betrachtet wurden
(Steam) Einen Synchronisationsfehler behoben, der verhinderte, dass der Erfolg „Docked“ als abgeschlossen protokolliert wurde
Und das ist noch nicht alles! Das Team arbeitet bereits an der Implementierung der ersten Version des Freeplay-Modus für Docked. Anders als in der Hauptkampagne wird dieser Modus sofort verfügbar sein, ohne Auftragsvoraussetzungen oder wirtschaftliche Einschränkungen. Es sind nur ihr, die Maschinen und das Manifest.
Ihr könnt den Freeplay-Modus, Joystick-Unterstützung und mehr bald in Docked erwarten. Also nicht weglaufen.
Vielen Dank vom gesamten Docked-Team für eure anhaltende Unterstützung.
- Team Docked