Hallo, Sterbliche,

Wie läuft die Qual? Wir hoffen, ihr seid mit den Dingen zufrieden, die ihr seht … Falls ihr etwas Unansehnliches gesehen habt: Nun, das ist jetzt behoben. Für diejenigen, die die Schachtel auf Konsolen geöffnet haben: Euer Patch kommt bald.

Lest weiter unten, woran unsere Kultisten gearbeitet haben …

Neu

  • Eine Startmeldung hinzugefügt, die euch informiert, wenn euer GPU-Treiber veraltet ist und aktualisiert werden muss.

Fortschritt und Softlocks

  • Ein Problem behoben, durch das der Spieler nach dem Hochklettern der Leiter aus der Kanalisation durch den Boden fallen konnte.

  • Ein Kollisionsproblem behoben, das euch daran hindern konnte, die Verfolgungsjagd mit Charlotte abzuschließen.

  • Behoben, dass Level nach Sunnys Säulenteleport nicht rechtzeitig geladen wurden, wodurch ihr im Labyrinth durch die Welt fallen konntet.

  • Behoben, dass Charlotte während ihres Bosskampfs manchmal an der Felskante stecken blieb.

  • Behoben, dass der Hebel im Überfluteten Raum nicht erschien, wenn ihr während des Leichenrätsels gespeichert und neu geladen habt.

Grafik und Animation

  • Behoben, dass das Opfer in der Zwischensequenz verschwand, wenn ihr das Messer aufhebt.

  • Eine seltene Verschiebung bei der Bücherregal-Animation behoben.

  • Das sichtbare Nachladen von Geometrie und Beleuchtung beim Zurückverfolgen durch den Dungeon, die Verfolgungsjagd mit dem Chatterer und einen Treppenbereich reduziert.

  • Den Platzhaltertext „Brennendes Haus“ entfernt, der im Labyrinth durch ein Fenster sichtbar war.

Weitere Patches folgen …

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