3. November 2026 – Update 1.2
Alle Plattformen
Funktionsverbesserungen
Kampf & Gegner
Kultisten hören Ausschaltungen jetzt zuverlässiger.
Gameplay
Rutschen verursacht jetzt Geräusche, die Gegner wahrnehmen können.
Der erzwungene Bewegungsstopp tritt im Korridor „Licht aus“ nicht mehr auf.
Audio
Der Schwierigkeitsbildschirm verfügt jetzt über ein intensiveres Audiosignal, wenn man mit dem Mauszeiger über eine Schwierigkeitsoption fährt.
UI & UX
Dem Hauptmenü wurde eine Ein-/Aus-Option für hohen Kontrast hinzugefügt.
Die Interaktionsaufforderung beim Leviathan-Modellrätsel wurde aktualisiert, um das Drehen des Rätsels klar vom Drehen der Ansicht zu unterscheiden.
Die Spielcredits wurden aktualisiert.
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Es wurde behoben, dass der Hebel nach dem Speichern und Neuladen nicht erschien, was den Fortschritt bei der Durchsuchung der Leiche im überfluteten Raum gegen Ende des Spiels blockierte.
Es wurde behoben, dass der Spieler während des zweiten Kampfs mit Bruno stecken blieb.
Es wurde behoben, dass Brunos Blut durch geschlossene Türen ragte und den Spieler feststecken ließ.
Es wurde behoben, dass das Herstellen während des Todesbildschirms das Spiel feststecken ließ.
Es wurde behoben, dass das Spiel nach der Interaktion mit Zoras Laden blockiert wurde.
Es wurde behoben, dass der Spieler im Club nach einem Zurückschrecken in einer Ecke zwischen zwei Sofasesseln stecken blieb.
Es wurde behoben, dass die Chatterer-Verfolgung im Labyrinth nach mehrmaligem Wiederbeleben und Neuladen nicht korrekt geladen wurde.
Es wurde behoben, dass der Spieler und der Chatterer während der ersten Verfolgung im Labyrinth stecken blieben.
Es wurde behoben, dass der Spieler hinter einem Tor auf dem Kirchenplatz stecken blieb.
Es wurde behoben, dass der Spieler nach dem Schleichabschnitt mit der Schwester der Barmherzigkeit beim ersten Versuch das Labyrinth nicht betreten konnte.
Es wurde eine Kollision behoben, die das Abschließen der Charlotte-Verfolgung verhinderte.
Es wurde behoben, dass Teleport-Ziele nicht rechtzeitig geladen wurden, wodurch der Spieler durch das Labyrinth fiel.
Es wurde behoben, dass Charlotte während ihres Bosskampfs auf einem Felsvorsprung stecken blieb.
Es wurde behoben, dass die Leiteraufforderung im Raum mit vielen Fernsehern verschwand.
Es wurde behoben, dass ein Säuleneinsturz im Labyrinth Aidan daran hinderte, weiterzugehen.
Es wurde behoben, dass der Spieler im Raum mit der Kreissägenfalle stecken blieb.
Es wurde eine Kollision bei der Leiche des Detektivs behoben, die nach dem Neuladen eines automatischen Spielstands den Rückweg blockierte.
Es wurde behoben, dass der Spieler aus dem spielbaren Bereich in Brunos Anwesen entkommen konnte.
Es wurde behoben, dass der Spieler gegen Ende des Spiels außerhalb der Kirche zwischen Kollisionen gefangen wurde.
Mehrere Löcher in der Levelgeometrie wurden behoben, durch die der Spieler aus dem spielbaren Bereich fallen konnte.
Kampf & Gegner
Es wurde behoben, dass die Verbannungsaufforderung nicht verfügbar war, wenn Unwürdige in einem Türrahmen ins Taumeln gerieten.
Es wurde behoben, dass die Verbannungsaufforderung bei einem Unwürdigen nach dem Raum fehlte, in dem der Spieler Hellchains erhält.
Es wurde behoben, dass ein Gegner nicht mehr durch ein Fenster klettern konnte, wenn ein anderer Gegner in der Nähe verbannt wurde.
Es wurde behoben, dass die Unwürdigen versuchten, den Spieler durch die Wand des Brunnens zu erreichen.
Es wurde behoben, dass die Beine eines von einer Schrotflinte zerteilten Unwürdigen dem Spieler auf dem Dachboden folgten und nicht getötet werden konnten.
Es wurde behoben, dass Bruno rutschte, während er den Spieler erstach.
Es wurde behoben, dass Brunos Verwandlung in Blutform durch Schüsse unterbrochen wurde.
Es wurde behoben, dass Bruno sich nicht mehr bewegte, nachdem der Spieler von ihm getötet wurde und wiederbelebt wurde.
Es wurde behoben, dass Charlotte während einer Schleichbegegnung in der Nähe von Flutlichtern zuckte.
Es wurde behoben, dass Charlotte den Spieler nicht angriff, wenn dieser eine bestimmte Steinmauer erklomm.
Es wurde behoben, dass der Chatterer während der ersten Verfolgung Schwierigkeiten hatte, auf seinen Pfad zu gelangen.
Es wurde behoben, dass der Chatterer während der zweiten Verfolgung hinter einer Wand stecken blieb und den Spieler in seltenen Fällen durch diese hindurch tötete.
Es wurde behoben, dass die Schwester der Barmherzigkeit manchmal nicht in der Zwischensequenz des Schleichabschnitts erschien und den Spieler dann während der Verfolgung tötete.
Es wurde behoben, dass Kultisten bei Finishern versetzt dargestellt wurden und danach untätig blieben.
Es wurde behoben, dass Kultisten manchmal grundlos desorientiert wirkten.
Es wurde behoben, dass Kultisten im Sichtfeld des Spielers verschwanden.
Es wurde behoben, dass Kultisten die „Zurückschrecken“-Animation durch Levelwände hindurch abspielten.
Es wurde behoben, dass Kultisten manchmal nicht auf den Spieler schossen, obwohl sie es sollten.
Es wurde behoben, dass ein männlicher Kultist eine weibliche Stimme hatte und in der kleinen Kapelle stecken blieb.
Es wurde behoben, dass gepanzerte Kultisten hinter eine Tür gelangten, hinter die sie nicht gelangen sollten.
Eine Schreibtischkollision im frühen Spielverlauf wurde wiederhergestellt.
Es wurde behoben, dass eine von Zoras nahegelegenen Türen beim Ducken daneben Unsichtbarkeit vor Kultisten gewährte.
Gameplay
Es wurde behoben, dass die Brennen-Leiste und die Aufforderung zum Löschen nach dem Entzünden durch Benzin manchmal nicht erschienen, wodurch der Spieler bis zum Tod brannte.
Es wurde behoben, dass der Spieler durch Feuer starb, während er keine Waffe in der Hand hielt und versuchte, die Flammen zu löschen.
Es wurde behoben, dass automatische Waffen und Werkzeuge nach dem Schließen des Inventar- oder Pausenmenüs mit einem Controller ohne Eingabe weiter feuerten oder animiert wurden.
Es wurde behoben, dass Treibstoff nach einem einzigen Tastendruck weiter aus einem Treibstoffkanister floss.
Es wurde behoben, dass der Spieler während einer geskripteten Charlotte-Sequenz zu wenig Zeit hatte, eine Bärenfalle zu entfernen.
Es wurde behoben, dass der Spieler vorwärts sprintete, wenn er nach einem Zusammenstoß mit einer Wand rückwärts drückte.
Es wurde behoben, dass der Spieler sich bei Rückwärtseingabe vorwärts bewegte, nachdem er von der Schwester der Barmherzigkeit gepackt worden war.
Es wurde behoben, dass die Heilungsanimation mit einem Verband oder Medikit nicht aktiviert wurde, wenn man Zora ansah.
Es wurde behoben, dass der Spieler gleichzeitig mit Hellchains und Lagerung oder Zora interagieren konnte.
Es wurde behoben, dass sich der Hellraiser-Schwierigkeitsgrad nicht tatsächlich änderte, wenn er während des Spielens angepasst wurde.
Es wurde behoben, dass die Turmherausforderung im Labyrinth durch Rutschen übersprungen werden konnte.
Es wurde behoben, dass sich die Tür zu Zoras Laden beim Rückwärtsbewegen in geduckter Haltung öffnete.
Es wurde behoben, dass sich Zoras Ladenbestand nach dem Ändern des Schwierigkeitsgrads und dem Tod durch die Schwester der Barmherzigkeit auf die erste Stufe zurücksetzte.
Es wurde behoben, dass die Schrotflinte trotz freiem Inventarplatz nicht aufgehoben werden konnte.
Es wurde behoben, dass Upgrades verschwanden, wenn ohne ausreichend Inventarplatz zwischen Upgrades gewechselt wurde.
Es wurde behoben, dass der Maskenschatzgegenstand nicht aufgehoben werden konnte.
Es wurde behoben, dass Deluxe-Edition-„Nailers“ bei Spielern, bei denen sie erscheinen sollten, nicht erschienen.
Speicherdaten & Demo-Import
Es wurde behoben, dass ein Safe im Park nach dem Öffnen seinen Status „geöffnet“ nicht beibehielt.
Es wurde behoben, dass das ausgerüstete Werkzeug verloren ging und der Spieler nach dem Laden eines Spielstands mit vollem Inventar und einer Bärenfalle oder einem Treibstoffkanister in der Hand mit leeren Händen geladen wurde.
Es wurde behoben, dass die Hände des Spielers mit einer leeren Waffe erschienen, nachdem ein Spiel im Hellraiser-Schwierigkeitsgrad über das Hauptmenü fortgesetzt wurde.
Es wurde behoben, dass die Option „Nicht laden“ im Pausen- oder Hauptmenü verfügbar war, nachdem der Schwierigkeitsgrad von Hellraiser auf Normal geändert wurde.
Es wurde behoben, dass die Taschenlampe nach dem Neuladen des automatischen Spielstands nach dem Bruno-Bosskampf dauerhaft nicht verfügbar war.
Es wurde behoben, dass Waffenanhänger in älteren Spielständen und neuen Spielen freigeschaltet blieben, bis das Spiel neu gestartet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entfernen der Modifikation für das erweiterte Magazin in der Lagerung Munition und überlappende Gegenstände duplizierte oder löschte.
Zwischensequenzen
Es wurde behoben, dass Zwischensequenzen im Spiel mit Bruno und Marlowe bei Ultrawide-Auflösungen falsch gerahmt oder abgeschnitten waren.
Es wurde behoben, dass das Opfer aus der Zwischensequenz verschwand, wenn der Spieler das Messer nahm.
Es wurde behoben, dass Aidans Haare in einer Einstellung einer Zwischensequenz fehlten.
Es wurde behoben, dass anstelle einer Leviathan-Gaze-Zwischensequenz ein weißer Bildschirm erschien.
Es wurde behoben, dass die letzte Schleich-Zwischensequenz mit der Schwester der Barmherzigkeit durch Minimieren des Spiels übersprungen wurde.
Grafik & Level
Es wurde behoben, dass die SMG keinen Mündungsblitz hatte, wenn der BD-SMG-Waffenskin ausgerüstet war.
Es wurde behoben, dass die Kugeln der SMG ein fehlerhaftes Material hatten.
Es wurde ein übermäßig langer Blutspritzer behoben, nachdem ein Kultist mit dem normalen Messer getroffen wurde.
Es wurde behoben, dass die Laserstrahlen im Club schwarz erschienen.
Es wurde behoben, dass der Hellpriest keine Beine hatte, wenn er sich vom Spieler wegdrehte.
Es wurde der gestreckte Kopf eines explodierenden Unwürdigen während des Kampfs mit Charlotte behoben.
Es wurde behoben, dass Zoras Augenbrauen auf- und abtauchten.
Es wurde ein Texturproblem an Kultistenfingernägeln behoben.
Es wurde das falsche Material auf den Roben in Brunos Anwesen behoben.
Es wurde behoben, dass Glasobjekte durch den roten Blindheitseffekt des Embracer sichtbar waren.
Es wurde behoben, dass die Bücherregalanimation versetzt war.
Es wurde behoben, dass in den Tunneln eine dunkle Fläche am Himmel erschien.
Es wurde behoben, dass die Beleuchtung nach dem Wiederbeleben während einer Verfolgung nicht korrekt geladen wurde.
Es wurde behoben, dass während und nach Kämpfen mit Kultisten nach der ersten Ausschaltung anhaltende Framerate-Einbrüche auftraten.
Audio
Es wurde behoben, dass die Sprachausgabe über dem Pausenmenü abgespielt wurde.
Es wurden fehlende Geräusche für das Öffnen des Aufzugs und den Reißverschluss der Tasche behoben.
Es wurde behoben, dass eine Kollision mit einer Tür ein Glasbruchgeräusch auslöste.
Es wurde behoben, dass Geräusche in der Spielwelt nicht korrekt positioniert waren.
Es wurden fehlende Hintergrundgeräusche einer Menschenmenge aus Räumen neben dem VIP-Bereich behoben.
Es wurde behoben, dass die Bärenfalle beim Zuschnappen keinen Ton hatte.
Es wurden fehlende Roll-, Schiebe- und Kollisionsgeräusche bei Feuerlöschern behoben.
Es wurde behoben, dass das elektrische Summen des Hauptmenüs ins Gameplay hinein fortgesetzt wurde.
Es wurden fehlende Interaktionsgeräusche bei Benzinkanistern behoben.
Es wurde behoben, dass der Ton der manuellen Speicherinteraktion im Hellraiser-Schwierigkeitsgrad nicht synchron war.
Es wurde behoben, dass der Ton der Bruno-Verbannungssequenz nach deren Überspringen weiterlief.
UI & UX
Es wurde behoben, dass Inventar, Karte und Herstellen nach dem Hellchains-Tutorial nicht verfügbar waren.
Es wurde behoben, dass Maustasten nicht neu belegt werden konnten.
Fehler behoben, durch den die feste Registerkarte nicht korrekt belegt werden konnte.
Das Steuerungslayout wurde so korrigiert, dass es nicht mehr auf die Standardeinstellung zurückgesetzt werden kann.
Fehler behoben, durch den der Vollbildmodus im Anzeigemodus nicht verfügbar war.
Fehler behoben, durch den das Spiel auf 32:9-Displays auf 3840x1080 statt auf die native Auflösung von 5120x1440 wechselte.
Fehler behoben, durch den das Nummernfeld des Saferätsels im Friedhofshaus nur mit dem linken Stick navigiert werden konnte.
Fehler behoben, durch den Interaktionsanzeigen kurz in der Luft erschienen.
Fehler behoben, durch den Steuerungen für Steuerkreuz und linken Stick fehlten, wenn ein Gegenstand direkt nach dem Betreten des Lagers untersucht wurde.
Fehler behoben, durch den die LP-Leiste während des Kampfes manchmal nicht angezeigt wurde.
Fehler behoben, durch den SMG und Colt dasselbe Munitionssymbol verwendeten.
Fehler behoben, durch den die gesamte Karte des Anwesens vor dem Betreten grün wurde, während nur ein Raum rot wurde.
Fehler behoben, durch den der Fortschrittsbalken der Shader-Vorkompilierung nach Abschluss der Vorkompilierung sichtbar blieb.
Fehler behoben, durch den der Ladebildschirm kurz skaliert wurde, bevor der Ladevorgang beendet war.
Fehler behoben, durch den ein verknüpftes Saber.games-Konto nach dem Starten des Spiels und der Rückkehr zum Menü ungültig wurde.
Lokalisierung
Fehler behoben, durch den der Text „Beliebige Taste drücken“ auf dem Willkommensbildschirm fehlte.
Steam
Funktionsverbesserungen
Grafik & Level
FSR-, DLSS- und XeSS-Frame-Generation hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Kampf & Gegner
Fehler behoben, durch den die Ausschaltoption lange vor dem Erhalt des Messers angezeigt wurde.
Fortschritt & Softlocks
Fehler behoben, durch den der Spieler nach dem Erklimmen der Leiter aus dem Kanalbereich durch den Boden fiel und feststeckte.
Erfolge
Fehler behoben, durch den der Erfolg „Trapper“ nach dem Verletzen eines Gegners mit einer Bärenfalle statt nach 10 freigeschaltet wurde.
Fehler behoben, durch den einige Fortschritte bei Erfolgen nicht aus der Demo importiert wurden.
Grafik & Level
Fehler behoben, durch den dynamische Schatten in flachen Pfützen bei niedrigen und mittleren Voreinstellungen flackerten, wenn die Taschenlampe verwendet wurde.
Fehler behoben, durch den das Seil an den Handgelenken des Opfers fehlte, bis Aidan mit dem Messer interagierte.
Fehler behoben, durch den interagierbare Objekte durch die Konfiguration sichtbar waren.
Eingabeverzögerung bei Verwendung von VSync behoben, auch mit bestimmten Frame-Generatoren.
Audio
Fehler behoben, durch den Charlottes Schrei nach der Verfolgungsjagd in einer Schleife abgespielt wurde.
UI & UX
Fehler behoben, durch den VSync standardmäßig aktiviert war.
Fehler behoben, durch den die Neustartwarnung nicht erschien, wenn zu einem Upscaler mit aktivierter Frame-Generation zurückgewechselt wurde.
Fehler behoben, durch den ein angeschlossener Xbox-Controller die Auswahl im Hauptmenü verhinderte.
Fehler behoben, durch den DualSense als Xbox-Controller erkannt wurde und die Controllerauswahl nicht gespeichert wurde.
Steam Deck
Funktionsverbesserungen
Grafik & Level
Das Spiel ist jetzt standardmäßig auf 30 FPS begrenzt.
Leistung im Leistungsmodus verbessert.
Audio
Leistung der Audioverarbeitung verbessert.
Fehlerbehebungen
Abstürze & Stabilität
Abstürze an zufälligen Stellen im Hauptmenü behoben.
Einen Absturz auf dem Friedhof behoben.
Erfolge
Fehler behoben, durch den der Erfolg „Trapper“ nach dem Verletzen eines Gegners mit einer Bärenfalle statt nach 10 freigeschaltet wurde.
Fehler behoben, durch den einige Fortschritte bei Erfolgen nicht aus der Demo importiert wurden.
UI & UX
Fehler behoben, durch den die allgemeine Qualität nicht auf „Niedrig“ geändert werden konnte und nach einem Neustart des Spiels auf „Hoch“ zurückgesetzt wurde.
XBOX Play Anywhere (Windows)
Fehlerbehebungen
Kampf & Gegner
Fehler behoben, durch den Charlotte nach dem Verbrennen nicht vollständig davonlief.
Erfolge
Fehler behoben, durch den der Erfolg „Trapper“ nach dem Verletzen eines Gegners mit einer Bärenfalle statt nach 10 freigeschaltet wurde.
Grafik & Level
Fehler behoben, durch den die Optionen für FSR-Upscaling und FSR-Frame-Generation keine Wirkung hatten.
Eingabeverzögerung bei Verwendung von VSync behoben, auch mit bestimmten Frame-Generatoren.
UI & UX
Fehler behoben, durch den VSync standardmäßig aktiviert war.
Fehler behoben, durch den die ausgewählte Option beim Navigieren im Optionsmenü mit einem Xbox-Controller doppelt angezeigt wurde.
Fehler am Xbox-Controller behoben, der bei Anschluss die Auswahl im Hauptmenü verhinderte.
Fehler behoben, durch den DualSense als Xbox-Controller erkannt wurde und die Controllerauswahl nicht gespeichert wurde.
Lokalisierung
Den falschen russischen Begriff in der Überschrift der Controller-Einstellungen korrigiert.
Den falschen russischen Begriff im Namen und in der Beschreibung jeder Registerkarte der Steuerungseinstellungen bei Verwendung eines DualSense-Controllers korrigiert.
XBOX Series X|S
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Fehler behoben, durch den das Spiel auf dem EULA-Bildschirm hängen blieb, wenn der linke Stick bei aktiviertem Deluxe-DLC verwendet wurde.
Erfolge
Fehler behoben, durch den der Erfolg „Trapper“ nach dem Verletzen eines Gegners mit einer Bärenfalle statt nach 10 freigeschaltet wurde.
Audio
Fehler behoben, durch den Aidans Schritte bei der Flucht vor Charlotte sehr leise waren.
UI & UX
Fehler behoben, durch den ein angeschlossener Xbox-Controller die Auswahl im Hauptmenü verhinderte.
Lokalisierung
Den falschen russischen Begriff in der Überschrift der Controller-Einstellungen korrigiert.
Die Sprachoption Serbisch aus dem Sprachenmenü entfernt.
PlayStation 5
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Fehler behoben, durch den sich eine Tür nach dem Laden eines Spielstands erneut verriegelte und das Ziel zurückgesetzt wurde, wodurch der Fortschritt nach der Flucht vor dem Chatterer blockiert wurde.
Fehler behoben, durch den das Spiel auf dem EULA-Bildschirm hängen blieb, wenn der linke Stick bei aktiviertem Deluxe-DLC verwendet wurde.
Gameplay
Fehler behoben, durch den Munition nach dem Zerstören einer Kiste ins Wasser fiel und nicht mehr aufgehoben werden konnte.
Fehler behoben, durch den die ausgerüstete Waffe beim Loslassen des Triggers angriff, nachdem eine Bärenfalle aufgestellt oder ein Benzinkanister geleert wurde.
Fehler behoben, durch den die adaptiven Trigger des DualSense nach dem Fortsetzen des Spiels vibrierten, während der Trigger mit einer ausgerüsteten automatischen Waffe gedrückt gehalten wurde, obwohl die Waffe nicht feuerte.
Fehler behoben, durch den Nahkampfwaffen angriffen, bevor der Widerstandspunkt des adaptiven Triggers erreicht wurde.
Erfolge
Fehler behoben, durch den die Trophäe „Trapper“ nach dem Verletzen eines Gegners mit einer Bärenfalle statt nach 10 freigeschaltet wurde.
Fehler behoben, durch den der Fortschritt für die Trophäen „What're Ya Sellin“ und „What're Ya Buyin?“ nicht gezählt wurde.
UI & UX
Fehler behoben, durch den das Tutorialbild für HUD-Elemente in den erweiterten HUD-Einstellungen ein Tastatursymbol statt einer Controller-Taste zeigte.
Fehler behoben, durch den DualSense als falscher Controller erkannt wurde und die Controllerauswahl nicht gespeichert wurde.
Lokalisierung
Die Sprachoption Serbisch aus dem Sprachenmenü entfernt.