Alle Konsolenplattformen

Funktionsverbesserungen

Kampf & Gegner

  • Kampfanimationen der Kultisten verbessert, um verwirrende und fehlerhafte Angriffsposen zu entfernen.

Audio

  • Für jeden Schwierigkeitsgrad eigene Hover-Sounds sowie ein Auswahlton für den Schwierigkeitsgrad Hellraiser hinzugefügt.

  • Umgebungsgeräusche im gesamten Spiel verbessert.

  • Während des Rituals im Altarraum Umgebungsgesänge und -sprechstimmen hinzugefügt.

  • Tritt- und Physikgeräusche für explosive Kanister hinzugefügt.

  • Roll-, Schiebe- und Aufprallgeräusche für Feuerlöscher hinzugefügt.

UI & UX

  • Das Ende der Demo mit einer neuen Überblendung, Zwischensequenz und Audio für den Endbildschirm verbessert.

Fehlerbehebungen

Fortschritt & Softlocks

  • Behoben, dass der Spieler und der Chatterer am ersten Hindernis der Verfolgungsjagd feststeckten.

  • Behoben, dass der Chatterer während der Verfolgungsjagd feststeckte, wenn der Spieler zurücklief.

  • Behoben, dass die Verfolgungsjagd mit dem Chatterer nach wiederholtem Sterben und Neuladen manchmal nicht korrekt geladen wurde.

  • Behoben, dass der Spieler hinter Toren im Zentralen Hub feststeckte.

  • Behoben, dass Brunos Schleimform durch geschlossene Türen ging und den Spieler aus der Arena zog.

  • Behoben, dass der Übergang ins Labyrinth nach dem Schleichabschnitt mit der Schwester der Barmherzigkeit fehlschlug.

  • Behoben, dass die Taschenlampe nach dem Laden der Autospeicherung nach dem Boss dauerhaft nicht mehr verfügbar war.

Kampf & Gegner

  • Behoben, dass Beta bei Beschuss während seiner Abtauchanimation flackerte.

  • Behoben, dass der Ausreißer-Alpha sich bei Beschuss mitten in einer Drehung zweimal drehte.

  • Behoben, dass Charlotte den Spieler nicht angriff, wenn dieser den Zaun an der Steintreppe erklomm.

  • Behoben, dass Fernkampf-Kultisten ihren Angriff abbrachen und zu ihrer Ausgangsposition zurückkehrten.

  • Behoben, dass Kultisten sich am Rand ihres Verfolgungsbereichs unnatürlich drehten.

  • Behoben, dass Nahkampf-Kultisten durch die Geometrie clippten und unter das Level fielen.

  • Behoben, dass Kultisten verschwanden, während sie den Spieler verfolgten.

  • Behoben, dass die Beine eines enthaupteten Hellghouls dem Spieler folgten und unverwundbar wurden.

  • Behoben, dass Embracer ohne Ton- oder visuelle Effekte erschienen.

Gameplay

  • Rutschen erzeugt jetzt Geräusche, die Gegner in der Nähe hören können.

  • Behoben, dass Zoras Ladentür geöffnet wurde, während Gegner in der Nähe waren.

  • Behoben, dass Aidan nach dem Aufprall auf eine Wand weiter vorwärts sprintete, selbst wenn er sich rückwärts bewegte.

  • Behoben, dass Fernkampfwaffen beim Loslassen des Abzugs feuerten, nachdem eine Bärenfalle benutzt oder ein Treibstoffkanister geleert wurde.

  • Behoben, dass keine Schrotflinte aufgehoben werden konnte, obwohl im Inventar Platz war.

Speicherdaten & Demo-Import

  • Behoben, dass Zoras Ladenbestand nach dem Ändern des Schwierigkeitsgrads, Sterben und Neuladen zurückgesetzt wurde.

Zwischensequenzen

  • Behoben, dass das Opfer während der Zwischensequenz zum Aufheben des Messers im Medizinbereich verschwand.

  • Behoben, dass Rays Rückblende statt der Zwischensequenz einen weißen Bildschirm zeigte.

  • Die Bücherregalsequenz behoben, die gelegentlich fehlerhaft war oder an der falschen Position abgespielt wurde.

  • Ruckeln in Charlottes Animation während des Klippensprungs reduziert.

Grafik & Level

  • Behoben, dass Geometrie, Türen und Beleuchtung beim Zurückgehen durch mehrere Bereiche, einschließlich des Sex Dungeons, sichtbar aufploppten.

  • Sichtbaren Entwickler-Platzhaltertext entfernt, der durch ein Fenster im Labyrinthhaus zu sehen war.

  • Sichtbare Lücken zwischen Wänden im Labyrinth vor dem Gefängnis behoben.

  • Behoben, dass Pinheads Beine verschwanden, wenn er sich zum Spieler drehte.

  • Behoben, dass Charlotte in der Nähe der Flutlichter im Schleichabschnitt auf dem Friedhof zuckte.

Audio

  • Doppelte Audioausgabe in der Gefängniszellensequenz behoben.

  • Behoben, dass in der Gefängniszelle ein Feuergeräusch statt Fliegengeräuschen abgespielt wurde.

  • Geräuschkulisse der Menge aus angrenzenden Räumen im VIP-Bereich wiederhergestellt.

UI & UX

  • Behoben, dass der Fortschrittsbalken für die Shader-Vorkompilierung nach Abschluss der Kompilierung auf dem Bildschirm blieb.

  • Speicherfokus und Controller-Navigation nach der Untersuchung eines Gegenstands behoben.

  • Die SMG verwendet jetzt ihr eigenes Munitionssymbol im HUD.

  • Die veraltete Nachricht „Demnächst verfügbar“ vom Demo-Endbildschirm entfernt.

Lokalisierung

  • Die russische Überschrift für die Controller-Einstellungen korrigiert.

  • Eine russische Inschrift von der grünen Tür in den Tunneln entfernt.


Windows-PC (Microsoft Store)

Funktionsverbesserungen

Speicherdaten & Demo-Import

  • Demo-Speicherstandübertragung beim Starten des vollständigen Spiels hinzugefügt.

Audio

  • Audioleistung auf Handheld-PCs verbessert.

UI & UX

  • Die VSync-Standardwerte berücksichtigen nun Displays mit variabler Bildwiederholrate.

Fehlerbehebungen

Speicherdaten & Demo-Import

  • Behoben, dass Einstellungen für Grafikqualität und Bildrate zwischen Benutzerkonten übernommen wurden; die Auflösung bleibt pro Gerät festgelegt.

Erfolge

  • Behoben, dass der Fortschritt von Erfolgen beim Importieren eines Demo-Speicherstands nicht korrekt übernommen wurde.

  • Der Erfolg „Trapper“ erfordert nun korrekt, 10 verschiedene Gegner zu beschädigen.


Xbox Series X|S

Fehlerbehebungen

Fortschritt & Softlocks

  • Behoben, dass das Neuladen einer Autospeicherung ein Hindernis bei der Leiche des Sheriffs wiederherstellte, das den Rückweg blockierte.

Speicherdaten & Demo-Import

  • Behoben, dass Einstellungen für Grafikqualität und Bildrate zwischen Benutzerkonten übernommen wurden; die Auflösung bleibt pro Gerät festgelegt.

Erfolge

  • Der Erfolg „Trapper“ erfordert nun korrekt, 10 verschiedene Gegner zu beschädigen.

Grafik & Level

  • Die beabsichtigte Tiefenschärfe wiederhergestellt und den Fokus beim Zielen angepasst.


PlayStation 5

Fehlerbehebungen

Fortschritt & Softlocks

  • Behoben, dass das Neuladen einer Autospeicherung ein Hindernis bei der Leiche des Sheriffs wiederherstellte, das den Rückweg blockierte.

Trophäen

  • Die Trophäe „Trapper“ erfordert nun korrekt, 10 verschiedene Gegner zu beschädigen.

Grafik & Level

  • Die beabsichtigte Tiefenschärfe wiederhergestellt und den Fokus beim Zielen angepasst.

  • Bluteffekte beim Treffen von Hellghouls mit geworfenen Telekineseobjekten wiederhergestellt.


Nintendo Switch 2

Funktionsverbesserungen

UI & UX

  • Analogstick-Symbole aktualisiert, damit sie den Plattformrichtlinien entsprechen.

Lokalisierung

  • Die Hinweisbildschirme beim Start mit dem erforderlichen Text in allen Sprachen, einschließlich brasilianischem Portugiesisch, aktualisiert.

Fehlerbehebungen

Fortschritt & Softlocks

  • Behoben, dass das Neuladen einer Autospeicherung ein Hindernis bei der Leiche des Sheriffs wiederherstellte, das den Rückweg blockierte.

Grafik & Level

  • Die beabsichtigte Tiefenschärfe wiederhergestellt und den Fokus beim Zielen angepasst.

UI & UX

  • Behoben, dass die EULA nach der Verknüpfung eines Nintendo-Accounts beim ersten Start nicht aktualisiert wurde.

  • Vertauschte A/B-Eingabeaufforderungen im Steuerungslayout behoben.

  • Die A/B-Beschriftungen auf der Joy-Con-Controller-Grafik korrigiert.




War das hilfreich?