22. Oktober 2026 – Update 1.1
Alle Konsolenplattformen
Funktionsverbesserungen
Kampf & Gegner
Kampfanimationen der Kultisten verbessert, um verwirrende und fehlerhafte Angriffsposen zu entfernen.
Audio
Für jeden Schwierigkeitsgrad eigene Hover-Sounds sowie ein Auswahlton für den Schwierigkeitsgrad Hellraiser hinzugefügt.
Umgebungsgeräusche im gesamten Spiel verbessert.
Während des Rituals im Altarraum Umgebungsgesänge und -sprechstimmen hinzugefügt.
Tritt- und Physikgeräusche für explosive Kanister hinzugefügt.
Roll-, Schiebe- und Aufprallgeräusche für Feuerlöscher hinzugefügt.
UI & UX
Das Ende der Demo mit einer neuen Überblendung, Zwischensequenz und Audio für den Endbildschirm verbessert.
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Behoben, dass der Spieler und der Chatterer am ersten Hindernis der Verfolgungsjagd feststeckten.
Behoben, dass der Chatterer während der Verfolgungsjagd feststeckte, wenn der Spieler zurücklief.
Behoben, dass die Verfolgungsjagd mit dem Chatterer nach wiederholtem Sterben und Neuladen manchmal nicht korrekt geladen wurde.
Behoben, dass der Spieler hinter Toren im Zentralen Hub feststeckte.
Behoben, dass Brunos Schleimform durch geschlossene Türen ging und den Spieler aus der Arena zog.
Behoben, dass der Übergang ins Labyrinth nach dem Schleichabschnitt mit der Schwester der Barmherzigkeit fehlschlug.
Behoben, dass die Taschenlampe nach dem Laden der Autospeicherung nach dem Boss dauerhaft nicht mehr verfügbar war.
Kampf & Gegner
Behoben, dass Beta bei Beschuss während seiner Abtauchanimation flackerte.
Behoben, dass der Ausreißer-Alpha sich bei Beschuss mitten in einer Drehung zweimal drehte.
Behoben, dass Charlotte den Spieler nicht angriff, wenn dieser den Zaun an der Steintreppe erklomm.
Behoben, dass Fernkampf-Kultisten ihren Angriff abbrachen und zu ihrer Ausgangsposition zurückkehrten.
Behoben, dass Kultisten sich am Rand ihres Verfolgungsbereichs unnatürlich drehten.
Behoben, dass Nahkampf-Kultisten durch die Geometrie clippten und unter das Level fielen.
Behoben, dass Kultisten verschwanden, während sie den Spieler verfolgten.
Behoben, dass die Beine eines enthaupteten Hellghouls dem Spieler folgten und unverwundbar wurden.
Behoben, dass Embracer ohne Ton- oder visuelle Effekte erschienen.
Gameplay
Rutschen erzeugt jetzt Geräusche, die Gegner in der Nähe hören können.
Behoben, dass Zoras Ladentür geöffnet wurde, während Gegner in der Nähe waren.
Behoben, dass Aidan nach dem Aufprall auf eine Wand weiter vorwärts sprintete, selbst wenn er sich rückwärts bewegte.
Behoben, dass Fernkampfwaffen beim Loslassen des Abzugs feuerten, nachdem eine Bärenfalle benutzt oder ein Treibstoffkanister geleert wurde.
Behoben, dass keine Schrotflinte aufgehoben werden konnte, obwohl im Inventar Platz war.
Speicherdaten & Demo-Import
Behoben, dass Zoras Ladenbestand nach dem Ändern des Schwierigkeitsgrads, Sterben und Neuladen zurückgesetzt wurde.
Zwischensequenzen
Behoben, dass das Opfer während der Zwischensequenz zum Aufheben des Messers im Medizinbereich verschwand.
Behoben, dass Rays Rückblende statt der Zwischensequenz einen weißen Bildschirm zeigte.
Die Bücherregalsequenz behoben, die gelegentlich fehlerhaft war oder an der falschen Position abgespielt wurde.
Ruckeln in Charlottes Animation während des Klippensprungs reduziert.
Grafik & Level
Behoben, dass Geometrie, Türen und Beleuchtung beim Zurückgehen durch mehrere Bereiche, einschließlich des Sex Dungeons, sichtbar aufploppten.
Sichtbaren Entwickler-Platzhaltertext entfernt, der durch ein Fenster im Labyrinthhaus zu sehen war.
Sichtbare Lücken zwischen Wänden im Labyrinth vor dem Gefängnis behoben.
Behoben, dass Pinheads Beine verschwanden, wenn er sich zum Spieler drehte.
Behoben, dass Charlotte in der Nähe der Flutlichter im Schleichabschnitt auf dem Friedhof zuckte.
Audio
Doppelte Audioausgabe in der Gefängniszellensequenz behoben.
Behoben, dass in der Gefängniszelle ein Feuergeräusch statt Fliegengeräuschen abgespielt wurde.
Geräuschkulisse der Menge aus angrenzenden Räumen im VIP-Bereich wiederhergestellt.
UI & UX
Behoben, dass der Fortschrittsbalken für die Shader-Vorkompilierung nach Abschluss der Kompilierung auf dem Bildschirm blieb.
Speicherfokus und Controller-Navigation nach der Untersuchung eines Gegenstands behoben.
Die SMG verwendet jetzt ihr eigenes Munitionssymbol im HUD.
Die veraltete Nachricht „Demnächst verfügbar“ vom Demo-Endbildschirm entfernt.
Lokalisierung
Die russische Überschrift für die Controller-Einstellungen korrigiert.
Eine russische Inschrift von der grünen Tür in den Tunneln entfernt.
Windows-PC (Microsoft Store)
Funktionsverbesserungen
Speicherdaten & Demo-Import
Demo-Speicherstandübertragung beim Starten des vollständigen Spiels hinzugefügt.
Audio
Audioleistung auf Handheld-PCs verbessert.
UI & UX
Die VSync-Standardwerte berücksichtigen nun Displays mit variabler Bildwiederholrate.
Fehlerbehebungen
Speicherdaten & Demo-Import
Behoben, dass Einstellungen für Grafikqualität und Bildrate zwischen Benutzerkonten übernommen wurden; die Auflösung bleibt pro Gerät festgelegt.
Erfolge
Behoben, dass der Fortschritt von Erfolgen beim Importieren eines Demo-Speicherstands nicht korrekt übernommen wurde.
Der Erfolg „Trapper“ erfordert nun korrekt, 10 verschiedene Gegner zu beschädigen.
Xbox Series X|S
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Behoben, dass das Neuladen einer Autospeicherung ein Hindernis bei der Leiche des Sheriffs wiederherstellte, das den Rückweg blockierte.
Speicherdaten & Demo-Import
Behoben, dass Einstellungen für Grafikqualität und Bildrate zwischen Benutzerkonten übernommen wurden; die Auflösung bleibt pro Gerät festgelegt.
Erfolge
Der Erfolg „Trapper“ erfordert nun korrekt, 10 verschiedene Gegner zu beschädigen.
Grafik & Level
Die beabsichtigte Tiefenschärfe wiederhergestellt und den Fokus beim Zielen angepasst.
PlayStation 5
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Behoben, dass das Neuladen einer Autospeicherung ein Hindernis bei der Leiche des Sheriffs wiederherstellte, das den Rückweg blockierte.
Trophäen
Die Trophäe „Trapper“ erfordert nun korrekt, 10 verschiedene Gegner zu beschädigen.
Grafik & Level
Die beabsichtigte Tiefenschärfe wiederhergestellt und den Fokus beim Zielen angepasst.
Bluteffekte beim Treffen von Hellghouls mit geworfenen Telekineseobjekten wiederhergestellt.
Nintendo Switch 2
Funktionsverbesserungen
UI & UX
Analogstick-Symbole aktualisiert, damit sie den Plattformrichtlinien entsprechen.
Lokalisierung
Die Hinweisbildschirme beim Start mit dem erforderlichen Text in allen Sprachen, einschließlich brasilianischem Portugiesisch, aktualisiert.
Fehlerbehebungen
Fortschritt & Softlocks
Behoben, dass das Neuladen einer Autospeicherung ein Hindernis bei der Leiche des Sheriffs wiederherstellte, das den Rückweg blockierte.
Grafik & Level
Die beabsichtigte Tiefenschärfe wiederhergestellt und den Fokus beim Zielen angepasst.
UI & UX
Behoben, dass die EULA nach der Verknüpfung eines Nintendo-Accounts beim ersten Start nicht aktualisiert wurde.
Vertauschte A/B-Eingabeaufforderungen im Steuerungslayout behoben.
Die A/B-Beschriftungen auf der Joy-Con-Controller-Grafik korrigiert.