Hallo Sterbliche,
Lest unten, was unsere Kultisten für die Demo behoben haben …

Spielstandübertragungen

Mehrere Erfolge behoben, deren Fortschritt beim Importieren eines Spielstands aus der Demo in das vollständige Spiel nicht korrekt übernommen wurde.
Behoben, dass die Aufforderung zum Importieren eines Demo-Spielstands nicht lokalisiert war.


Gameplay & Bewegung

Behoben, dass der Chatterer während der Verfolgung untätig wurde.
Behoben, dass sich ein Kultist am Rand des Verfolgungsbereichs unnatürlich drehte.
Behoben, dass ein Fernkampf-Kultist im Kampf nicht auf den Spieler schoss.
Behoben, dass der Spieler während einer Zurückschreck-Animation durch Objekte aufstand.
Fehlendes Blut-VFX-Material bei Telekinese-Angriffen mit aktiviertem PlayGo behoben.
Zeitsteuerung für durch Nähe ausgelöste Sequenzen behoben (Dialoge, Umgebungsänderungen, Spieleranimationen).
Einen Absturz auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer behoben
Behoben, dass der Spieler während des Sprint-Tutorials an einer Tür hängen blieb.
Mehrere Blockaden und Softlocks behoben

Rätsel & Fortschritt

Automatisches Drehen beim 3D-Diamanträtsel mit einem Controller behoben.

UI & HUD

Behoben, dass der Text der Schaltfläche „Importieren“ nicht in die Schaltfläche passte.

Audio & Musik

Behoben, dass Bruno nach einem Respawn zwei überlappende Sprachausgaben sagte.
Behoben, dass die Lautstärke der Gespräche von Kultisten in der Nähe von Brunos Büro unnatürlich abfiel.
Behoben, dass die Kampfmusik für gepanzerte Kultisten in den Tunneln zu früh begann.
Behoben, dass die Kampfmusik beim Klettern einer Leiter während der Kämpfe in Küche/Lagerung fälschlicherweise aussetzte.
Behoben, dass Charlottes Geräusch fallender Hände in der Nähe von Brunos Büro zu leise war.
Behoben, dass in der Nähe von Brunos Büro ein falscher Musikeinsatz ausgelöst wurde.
Fehlendes Stimmengewirr in den VIP-Räumen hinzugefügt.
Fehlende Interaktionsgeräusche für Gasflaschen und Feuerlöscher hinzugefügt.
Ein Umgebungsgeräusch im Altarraum hinzugefügt.
Behoben, dass Aidans Geräusch beim Heruntersteigen von einer Leiter nicht zur Oberfläche passte.


Grafik & Beleuchtung

Behoben, dass sich das Licht einer Glühbirne sichtbar auf der Birne bewegte, wenn sich der Spieler näherte oder entfernte.
Mesh-Löcher mit sichtbarem Skybox-Rand an einigen Stellen behoben.
Einen flackernden Schatten in einem Raum behoben.
Sichtbare Lücken in der Tür/Wand der Chatterer-Verfolgung behoben.
Einen plötzlich auftauchenden Schatten nahe der Messeraufnahme vor dem Ausschaltungs-Tutorial behoben.
Zu starkes Licht/Flackern der Negatoskope in Brunos Büro behoben.
Ein Türschild behoben, das während der Charlotte-Verfolgung auf Russisch statt auf Englisch angezeigt wurde.

Zwischensequenzen

Vereinzelte VFX während der Sequenz „Kultist tötet Opfer“ behoben.
Behoben, dass ein Kultist seine Ziehanimationsschleife wiederholte.
Behoben, dass Charlotte während der Klippen-Zwischensequenz vor der zweiten Verfolgung zitterte.

Danke, dass ihr das Labyrinth betreten habt …

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