Raytracing verursacht Abstürze oder fehlerhafte Shader beim Kompilieren

Einige Nutzer erleben ein Raytracing-Problem, das während der Kompilierung zu Abstürzen oder fehlerhaften Shadern führt. Seien Sie versichert: Wir arbeiten an einer Lösung. Fürs Erste probieren Sie bitte eine temporäre Maßnahme, die einigen anderen Nutzern geholfen hat:

Schritt 1: Hardware-Raytracing deaktivieren
Gehen Sie zu Einstellungen -> Videoeinstellungen -> Stellen Sie sicher, dass Hardware-Raytracing aus ist (wenn es an ist, schalten Sie es aus).

Schritt 2: Shader-Cache leeren (falls Abstürze anhalten)
Klicken Sie in der Bibliothek (Liste links) mit der rechten Maustaste auf das Spiel oder klicken Sie auf das Einstellungssymbol, gehen Sie zu Allgemein und geben Sie bei den Startoptionen -clearPSODriverCache ein (das - davor ist wichtig).

Sobald es startet (mit dem Startargument), werden die Shader neu kompiliert. Entfernen Sie danach das Argument wieder (wenn Sie es beibehalten, wird bei jedem Spielstart eine vollständige Neukompilierung erzwungen).

Schritt 3: Frame Generation deaktivieren (bei Rucklern/Einfrierern)
Wenn weiterhin Einfrierer und Ruckler auftreten, versuchen Sie, Frame Generation unter Einstellungen -> Videoeinstellungen auszuschalten. Dies scheint einigen Leuten geholfen zu haben, die GPU-Abstürze hatten, bei denen das Spiel entweder von selbst beendet wurde oder einfror, während der Ton weiterlief.

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