Forståelse af Videoindstillinger
Uanset om du er nybegynder eller erfaren inden for grafisk tuning, er det vigtigt at forstå, hvordan videoindstillinger påvirker den samlede visuelle kvalitet og ydeevne. Denne oversigt vil forklare de grundlæggende og avancerede indstillinger, du skal kende til for at få mest muligt ud af dit system, når du spiller Insurgency: Sandstorm.
At finde en balance mellem en brugerdefineret forudindstilling, der ser fantastisk ud, og en, der kører glat, er et spil i sig selv. Selv de bedste gaming-PC'er kan forbedre måden, de spiller Insurgency: Sandstorm på, hvis du eksperimenterer med indstillingerne. Nedenfor har vi givet en oversigt over hver videoindstilling, der er tilgængelig i Sandstorm, sammen med nogle tips om kvalitet versus ydeevne.
Skærm
- Skærmtilstand: Denne mulighed bestemmer, hvilken skærmtilstand spillet vil køre i. Fuldskærm anbefales altid, da kørsel af spillet i enten vinduestilstand vil resultere i, at dine billeder pr. sekund (FPS) bliver begrænset til din skærms opdateringshastighed.
- Opløsning: Denne mulighed indstiller, hvilken opløsning spillet vil køre i. Bemærk venligst, at opløsninger højere end 1920x1080 er særligt krævende, selvom din hardware understøtter det. Vi anbefaler kun disse indstillinger til high-end computere.
- Vertikal Synkronisering: Aktivering af denne mulighed kan reducere skærmrivning. Det kan også resultere i en lidt lavere billedhastighed, men ydeevnen for mange hardwareopsætninger kan være mærkbart glattere og mere konsistent, når den er aktiveret.
- Gamma: Justerer lysstyrken af den endelige ramme, der vises på skærmen, hvilket påvirker spillets samlede lysstyrke.
Kamera
- Synsfelt: Synsfeltindstillingen (FOV) vil bestemme, hvor zoomet ind eller ud spillets kamera er. En højere FOV-indstilling giver dig mulighed for at have et bredere billede af dine omgivelser, men kan gøre fjerne objekter sværere at se. Du kan justere dette efter din egen præference afhængigt af opsætning, skærm og spillestil.
Kvalitet
- Forudindstillinger: Forudindstillingerne i spillet giver dig mulighed for hurtigt at konfigurere spillets kvalitet og ydeevne. Den automatiske forudindstilling vil justere spillets grafiske indstillinger til det, der anbefales til din hardware.
- Anti-Aliasing: Disse muligheder vil indstille, hvilken anti-aliasing-metode der skal bruges. Anti-aliasing udglatter takkede kanter på geometri i spillet. Nogle af disse AA-teknikker er mere processor-krævende end andre. For eksempel har FXAA stor ydeevne, mens SMAA T2X har stor kvalitet.
- Visningsafstandskvalitet: Denne mulighed styrer detaljerne af objekter baseret på deres afstand fra kameraet.
- Tekstur Kvalitet: Tekstur Kvalitet kan justeres i spillet for at justere kvalitet versus ydeevne afhængigt af din hardware. Lav teksturkvalitet anbefales til dem med lavere-end GPU'er eller kun 8GB system.
- Effektkvalitet: Effektkvalitet vil bestemme detaljeniveauet aggressivitet, partikel FX ydeevne, og om tessellation er aktiveret som standard. Lav Effektkvalitet reducerer belastningen på både CPU og GPU.
- Løv Kvalitet: Denne mulighed vil bestemme kvaliteten af løv som træer, buske osv.
- Skygge Kvalitet: Skygge Kvalitet har en ret stor indvirkning på ydeevne versus kvalitet. Jo højere indstillingen er, desto mere visuelt smuk, men også mere krævende for din hardware. Sænkning af denne indstilling vil give store ydeevnefordele.
- Efterbehandlingskvalitet: Denne mulighed vil bestemme kvalitet versus ydeevne afvejning af forskellige efterbehandlingsindstillinger i spillet, herunder ambient occlusion, dybdeskarphed, øje tilpasning, tone mapping og linseblænding.
Avanceret
- Billedhastighedsudjævning: Når aktiveret, interpoleres billedhastigheden over længere perioder for at reducere stød forårsaget af pludselige stigninger i antallet af billeder pr. sekund (FPS).
- Billedbegrænser: Hvis du oplever, at dine billeder pr. sekund (FPS) svinger, og du foretrækker en mere konsistent billedhastighed, anbefaler vi at indstille en billedgrænse. Ved at begrænse din FPS et sted mellem din min og max FPS, vil dine FPS-svingninger fremstå mindre ekstreme, og dine billedtider vil være mere konsistente.
- Opløsningsskala: Denne skyder kan bruges til at øge og mindske opløsningen, scenen gengives ved. Dette giver dig mulighed for at bruge SSAA eller lette belastningen på vores GPU, når den bruges meget. Værdier under hundrede procent vil forbedre din ydeevne, hvis du er GPU-bundet på bekostning af opløsning, mens værdier over hundrede procent vil aktivere SSAA.
- Bevægelsessløring: Bestemmer kvaliteten af bevægelsessløringseffekten, der repræsenterer ændringer i kameraets og objekternes hastighed mellem billeder.
- Sigteindstillinger: Der er to sigteindstillinger tilgængelige i spillet. Normal vil zoome hele skærmen ind, mens billede-i-billede kun zoomer ind i selve sigtet. Billede-i-billede-metoden kan betydeligt reducere din billedhastighed, så det anbefales kun til high-end PC'er.
- Lemlæstelse: Bestemmer, om store mængder skade skal koste dig en arm og et ben og efterlade dine fjender badet i grusomme blodpøle.
- Ragdoll Antal: Bestemmer antallet af karakter ragdolls, der kan eksistere i verden på et hvilket som helst tidspunkt.
- Løv Interaktioner: Denne mulighed vil indstille, om løv vil interagere med spillerbevægelser og eksplosioner.
- Ambient Occlusion: Denne mulighed vil aktivere eller deaktivere Ambient Occlusion, afhængigt af præference. Ambient Occlusion er en efterbehandlingsshader, der forsøger at beregne, hvor udsat hvert punkt i en scene er for omgivende belysning.
- Anisotropisk Filtrering: Denne mulighed giver dig mulighed for at finjustere den anisotropiske filtreringsværdi til din præference. Anisotropisk filtrering bestemmer, hvor detaljerede teksturerne ser ud i spillet.
- Tessellation: Denne mulighed vil aktivere eller deaktivere Tessellation i spillet. Tessellation er en materialeshader, der får visse overflader i spillet til at fremstå med ekstra dybde og realisme. Dette bruges meget til terrænteksturer i spillet.
- Skærmpladsrefleksioner: Denne mulighed vil indstille kvaliteten af Skærmpladsrefleksioner i spillet. Skærmpladsrefleksioner bruger skærmpladsdata til at beregne refleksioner på materialer i verden.
- Dynamisk Skyggeopløsning: Denne mulighed vil indstille opløsningen af dynamiske skygger. Da skyggerne er meget hardwarekrævende, anbefales det at sænke denne indstilling, hvis du leder efter ydeevneforbedringer.
- Kaskaderet Skyggemaps Opløsning: Denne mulighed vil indstille opløsningen af kaskaderede skyggemaps (CSM). Da CSM er meget hardwarekrævende, anbefales det at sænke denne indstilling, hvis du leder efter ydeevneforbedringer.
- Tekstur Streaming Pool: For at reducere hukommelsesomkostningerne vil motoren streame teksturer fra disken til hukommelsen og ud, når de ikke bruges. Størrelsen af tekstur streaming pool bestemmer, hvor meget teksturdata der kan lagres i hukommelsen på én gang. Når den er indstillet til Høj, er poolstørrelsen allokeret til 1 GB. Når den er indstillet til Lav, er den konfigureret til kun at allokere 400 MB. Deaktivering af denne mulighed vil gøre poolen ubegrænset i størrelse, mens den stadig tillader at streame ubrugte teksturer ud.
- Hierarkisk LOD Overgangsmetode: Bestemmer, hvilken metode der bruges til at beregne afstanden, hvor strukturer i et niveau overgår til deres forenklede Hierarkiske LOD-meshes. Synsfeltmetoden tillader større detaljer af fjerne bygninger, når de ses gennem optik, men med en øget ydeevneomkostning.
Var dette nyttigt?