Replaysystemet kan tilgås fra hovedmenuen. Dette vil liste de replays, der er blevet optaget af de kampe, du har deltaget i. Det er også muligt at indtaste en replay-ID-kode for at få adgang til andre replays.
Når du har valgt en replay, vil det indlæse det tilknyttede spilniveau og begynde at afspille kampen. Der er et simpelt kontrolpanel, der kan aktiveres med F-tasten som standard, hvilket giver dig mulighed for at spole gennem replayens tidslinje og sætte afspilningen på pause. Derudover viser det den aktuelle afspilningshastighed og de taster, der kan bruges til at ændre den (som standard er disse Home- og End-tasterne).
En del af kontrollerne er ikke repræsenteret på skærmen på dette tidspunkt. De er tilgængelige i Binds-indstillingsmenuen og kan ændres. De er blevet listet nedenfor i sektionen Konsolvariabler og Kontroller.
Bemærk, at de fleste af disse ekstra kontroller er begrænset til den fritgående kameratilstand. Denne tilstand giver dig fuld kontrol over kameraet og mulighed for at justere dets hastighed og brændvidde. For at få adgang til denne tilstand skal du cykle gennem de tilgængelige tilstande ved hjælp af mellemrumstasten som standard. De tilgængelige tilstande er førsteperson, tredjepersons orbital kamera og fritgående.
Konsolvariabler og Kontroller
| Konsolvariabel | Beskrivelse | Standardværdi |
|---|
| g.CameraSmooth | Aktiverer fritgående kamerasmoothing | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | Den maksimale vinkel, som pitch kan forskydes med ved brug af HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Kontrollerer den maksimale banke-/rullevinkel for kameraet | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Giver dig mulighed for at låse kamerarullen til en bestemt vinkel | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Kontrollerer hvor meget kamerayaw påvirker kamerarullen | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Kontrollerer hvor meget strafing påvirker kamerarullen | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Kontrollerer hvor meget vertikal bevægelse påvirker kamerapitchen | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Kontrollerer hvor hurtigt kameraet bevæger sig til en målposition (lavere er glattere) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Kontrollerer hvor hurtigt kameraet zoomer til et mål synsfelt (lavere er glattere) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Kontrollerer hvor hurtigt kameraet accelererer til en målhastighed (lavere er glattere) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Aktiverer en håndholdt kamerasimulationsmode oven på kamerasmoothing | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Den laveste synsfeltværdi tilladt ved zoom ind og ud | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Den højeste synsfeltværdi tilladt ved zoom ind og ud | 120 |
Kamerakontroller (Fritgående)
| W | Fremad |
|---|
| S | Bagud |
| A | Strafe Venstre |
| D | Strafe Højre |
| Q | Flyt Ned (relativt til kameraets op-vektor, tænk helikopter) |
| E | Flyt Op (relativt til kameraets op-vektor, tænk helikopter) |
| Z | Zoom Ud |
| C | Zoom Ind |
| Mus Hjul Rul Op | Øg Kamerahastighed |
| Mus Hjul Rul Ned | Reducer Kamerahastighed |
| Home (Kun Replay) | Øg Afspilningshastighed |
| End (Kun Replay) | Reducer Afspilningshastighed |
| H | Skjul det meste af brugergrænsefladen. |