Porozumění nastavení videa
Ať už jste začátečník nebo máte zkušenosti s grafickým laděním, je důležité pochopit, jak nastavení videa ovlivňuje celkovou vizuální kvalitu a výkon. Tento přehled vysvětlí základní a pokročilá nastavení, která potřebujete znát, abyste ze svého systému při hraní Insurgency: Sandstorm vytěžili maximum.
Najít rovnováhu mezi vlastním přednastavením, které vypadá úžasně, a tím, které běží hladce, je samo o sobě hra. I ty nejlepší herní PC mohou zlepšit způsob, jakým hrají Insurgency: Sandstorm, pokud experimentujete s nastavením. Níže jsme poskytli přehled každého video nastavení dostupného v Sandstormu spolu s několika tipy na kvalitu versus výkon.
Displej
- Režim zobrazení: Tato možnost určuje, v jakém režimu zobrazení bude hra běžet. Vždy se doporučuje režim celé obrazovky, protože spuštění hry v režimu okna omezí vaše snímky za sekundu (FPS) na obnovovací frekvenci vašeho monitoru.
- Rozlišení: Tato možnost nastavuje, v jakém rozlišení bude hra běžet. Upozorňujeme, že rozlišení vyšší než 1920x1080 jsou obzvláště náročná, i když je vaše hardware podporuje. Tato nastavení doporučujeme pouze pro vysoce výkonné počítače.
- Vertikální synchronizace: Povolení této možnosti může snížit trhání obrazovky. Může také vést k mírně nižší snímkové frekvenci, ale výkon pro mnoho hardwarových sestav může být znatelně plynulejší a konzistentnější, když je povolena.
- Gamma: Upravuje jas konečného snímku zobrazeného na obrazovce, což ovlivňuje celkový jas hry.
Kamera
- Zorné pole: Nastavení zorného pole (FOV) určí, jak moc je herní kamera přiblížená nebo oddálená. Vyšší nastavení FOV vám umožní mít širší obraz okolí, ale může ztížit viditelnost vzdálených objektů. Můžete si to přizpůsobit podle svého nastavení, monitoru a herního stylu.
Kvalita
- Přednastavení: Přednastavení ve hře vám umožní rychle nakonfigurovat kvalitu a výkon hry. Automatické přednastavení upraví grafická nastavení hry podle toho, co je doporučeno pro váš hardware.
- Anti-aliasing: Tyto možnosti nastaví, jakou metodu anti-aliasingu použít. Anti-aliasing vyhlazuje zubaté hrany na geometrii ve hře. Některé z těchto technik AA jsou náročnější na procesor než jiné. Například FXAA má skvělý výkon, zatímco SMAA T2X má skvělou kvalitu.
- Kvalita vzdálenosti zobrazení: Tato možnost ovládá detaily objektů na základě jejich vzdálenosti od kamery.
- Kvalita textur: Kvalitu textur lze ve hře upravit pro ladění kvality versus výkon v závislosti na vašem hardwaru. Nízká kvalita textur se doporučuje pro ty s nižšími GPU nebo pouze 8 GB systému.
- Kvalita efektů: Kvalita efektů určí úroveň detailů agresivity, výkon částic FX a zda je výchozí povolena teselace. Nízká kvalita efektů snižuje zátěž na CPU i GPU.
- Kvalita listí: Tato možnost určí kvalitu listí, jako jsou stromy, keře a podobně.
- Kvalita stínů: Kvalita stínů má poměrně velký dopad na výkon versus kvalitu. Čím vyšší je nastavení, tím je vizuálně krásnější, ale také náročnější na váš hardware. Snížení tohoto nastavení přinese významné výhody ve výkonu.
- Kvalita post-processingu: Tato možnost určí kompromis mezi kvalitou a výkonem různých post-process nastavení ve hře, včetně ambientní okluze, hloubky ostrosti, adaptace oka, mapování tónů a odlesků objektivu.
Pokročilé
- Vyhlazení snímkové frekvence: Když je povoleno, snímková frekvence je interpolována po delší dobu, aby se snížily záškuby způsobené náhlým zvýšením počtu snímků za sekundu (FPS).
- Omezení snímkové frekvence: Pokud zjistíte, že vaše snímky za sekundu (FPS) kolísají a dáváte přednost konzistentnější snímkové frekvenci, doporučujeme nastavit limit snímkové frekvence. Omezením FPS pod hodnotu mezi vaším minimálním a maximálním FPS se vaše kolísání FPS bude zdát méně extrémní a časy snímků budou konzistentnější.
- Měřítko rozlišení: Tento posuvník lze použít ke zvýšení a snížení rozlišení, ve kterém je scéna vykreslena. Umožňuje vám použít SSAA nebo snížit zátěž na GPU, když je hodně využíván. Hodnoty pod sto procent zlepší váš výkon, pokud jste omezeni GPU, na úkor rozlišení, zatímco hodnoty nad sto procent povolí SSAA.
- Rozmazání pohybu: Určuje kvalitu efektu rozmazání pohybu, který představuje změny rychlosti kamery a objektů mezi snímky.
- Nastavení zaměřovače: Ve hře jsou k dispozici dvě nastavení zaměřovače. Normální přiblíží celou obrazovku, zatímco obraz v obraze přiblíží pouze uvnitř samotného zaměřovače. Metoda obraz v obraze může výrazně snížit vaši snímkovou frekvenci, takže se doporučuje pouze pro vysoce výkonné PC.
- Rozčlenění: Určuje, zda by velké množství poškození mělo stát vás ruku a nohu a zanechat vaše nepřátele koupající se v odporných kalužích krve.
- Počet ragdollů: Určuje počet ragdollů postav, které mohou existovat ve světě najednou.
- Interakce s listím: Tato možnost nastaví, zda bude listí reagovat na pohyb hráče a výbuchy.
- Ambientní okluze: Tato možnost povolí nebo zakáže ambientní okluzi podle preference. Ambientní okluze je post-process shader, který se snaží vypočítat, jak je každý bod ve scéně vystaven okolnímu osvětlení.
- Anizotropní filtrování: Tato možnost vám umožní doladit hodnotu anizotropního filtrování podle vašich preferencí. Anizotropní filtrování určuje, jak detailně vypadají textury ve hře.
- Teselace: Tato možnost povolí nebo zakáže teselaci ve hře. Teselace je materiálový shader, který dělá určité povrchy ve hře, aby vypadaly, že mají větší hloubku a realismus. To se hojně používá pro textury terénu ve hře.
- Odrazy v prostoru obrazovky: Tato možnost nastaví kvalitu odrazů v prostoru obrazovky ve hře. Odrazy v prostoru obrazovky používají data z prostoru obrazovky k výpočtu odrazů na materiálech ve světě.
- Rozlišení dynamických stínů: Tato možnost nastaví rozlišení dynamických stínů. Protože stíny jsou velmi náročné na hardware, doporučuje se snížit toto nastavení, pokud hledáte zisky ve výkonu.
- Rozlišení kaskádových map stínů: Tato možnost nastaví rozlišení kaskádových map stínů (CSM). Protože CSM je velmi náročné na hardware, doporučuje se snížit toto nastavení, pokud hledáte zisky ve výkonu.
- Pool streamování textur: Aby se snížily náklady na paměť, engine bude streamovat textury z disku do paměti a ven, když nejsou používány. Velikost poolu streamování textur určuje, kolik dat textur může být uloženo v paměti najednou. Když je nastaveno na Vysoké, velikost poolu je 1 GB. Když je nastaveno na Nízké, je nakonfigurováno tak, aby alokovalo pouze 400 MB. Zakázání této možnosti způsobí, že pool bude neomezený ve velikosti, zatímco stále umožňuje streamování nepoužívaných textur.
- Metoda přechodu hierarchického LOD: Určuje, jaká metoda se používá k výpočtu vzdálenosti, při které struktury v úrovni přecházejí na své zjednodušené hierarchické LOD meshe. Metoda zorného pole umožňuje větší detail vzdálených budov při jejich prohlížení přes optiku, ale s vyššími náklady na výkon.
Bylo to užitečné?