Systém přehrávání lze přistupovat z hlavního menu. Zde se zobrazí záznamy přehrání zápasů, kterých jste se zúčastnili. Je také možné zadat kód ID přehrání pro přístup k dalším záznamům.
Jakmile vyberete záznam, načte se příslušná úroveň hry a začne přehrávat zápas. K dispozici je jednoduchý ovládací panel, který lze přepínat pomocí klávesy F (výchozí nastavení), což vám umožní procházet časovou osou záznamu a pozastavit přehrávání. Navíc zobrazuje aktuální rychlost přehrávání a klávesy, které ji mohou změnit (výchozí jsou klávesy Home a End).
Část ovládacích prvků není v tuto chvíli na obrazovce zobrazena. Jsou k dispozici v menu nastavení Binds a lze je změnit. Jsou uvedeny níže v sekci Konzolové proměnné a ovládání.
Všimněte si, že většina těchto dodatečných ovládacích prvků je omezena na režim volného pohybu kamery. Tento režim vám umožňuje plnou kontrolu nad kamerou a úpravu její rychlosti a ohniskové vzdálenosti. Pro přístup k tomuto režimu budete muset cyklovat dostupné režimy pomocí mezerníku (výchozí nastavení). Dostupné režimy jsou pohled z první osoby, orbitální kamera z třetí osoby a volný pohyb.
Konzolové proměnné a ovládání
| Konzolová proměnná | Popis | Výchozí hodnota |
|---|
| g.CameraSmooth | Umožňuje vyhlazení volného pohybu kamery | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | Maximální úhel, o který může být odkloněn sklon při použití HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Řídí maximální úhel naklonění/rotace kamery | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Umožňuje uzamknout rotaci kamery na konkrétní úhel | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Řídí, jak moc otáčení kamery ovlivňuje její rotaci | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Řídí, jak moc boční pohyb ovlivňuje rotaci kamery | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Řídí, jak moc vertikální pohyb ovlivňuje sklon kamery | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Řídí, jak rychle se kamera pohybuje na cílovou pozici (nižší je plynulejší) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Řídí, jak rychle kamera přibližuje na cílové zorné pole (nižší je plynulejší) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Řídí, jak rychle kamera zrychluje na cílovou rychlost (nižší je plynulejší) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Umožňuje simulaci ruční kamery nad vyhlazením kamery | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Nejnižší hodnota zorného pole povolená při přibližování a oddalování | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Nejvyšší hodnota zorného pole povolená při přibližování a oddalování | 120 |
Ovládání kamery (volný pohyb)
| W | Dopředu |
|---|
| S | Dozadu |
| A | Stranou vlevo |
| D | Stranou vpravo |
| Q | Dolů (relativně k ose kamery, jako vrtulník) |
| E | Nahoru (relativně k ose kamery, jako vrtulník) |
| Z | Oddálit |
| C | Přiblížit |
| Rolování kolečkem myši nahoru | Zvýšit rychlost kamery |
| Rolování kolečkem myši dolů | Snížit rychlost kamery |
| Home (pouze přehrávání) | Zvýšit rychlost přehrávání |
| End (pouze přehrávání) | Snížit rychlost přehrávání |
| H | Skrýt většinu uživatelského rozhraní. |